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ジオグラシス・F型 画像 ジオグラシス・F型 ジオグラシス・F型改 機体説明 C21から輸入されたLサイズ空戦ロボ。 G型のバリエーション機で、HPやコスト等はG型と一緒だが ステータス等はがらりと変わっている。 2011/08/25のアップデートで銀にジオグラシス・F型改が実装。 両腕を連装ビームミサイル内臓のAM4に換装している。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ジオグラシス・F型 空 L 450 770 1050 9 23 10 24 15 100Rt(s2)ガラポン(s3) 無し ジオグラシス・F型改 空 L 450 860 1050 7 25 10 28 11 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ジオグラシス・F型 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ジオグラシスBD2 L 空 565 320 4 15 8 17 11 ジオグラシスLG2 L 空 50 35 2 1 3 ジオグラシスHD2 M ALL 40 25 2 1 2 1 -1 ジオグラシスBS2 L 空 45 30 -1 1 1 3 1 ジオグラシスAM2 L ALL 35 20 2 2 -1 2 ジオグラシスAM2 L ALL 35 20 2 2 -1 2 ジオグラシス・F型改 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ジオグラシスBD2 L 空 565 320 4 15 8 17 11 ジオグラシスLG2 L 空 50 35 2 1 3 ジオグラシスHD2 M ALL 40 25 2 1 2 1 -1 ジオグラシスBS2 L 空 45 30 -1 1 1 3 1 ジオグラシスAM4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジオグラシスAM4.png) L 空 80 20 1 3 -1 2 MAIN:AG-MISSILE武器所持可 ジオグラシスAM4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジオグラシスAM4.png) L 空 80 20 1 3 -1 2 MAIN:AG-MISSILE武器所持可 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 520 1040 1820 2860 3900 10400 15600 26000 41600 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+50 10 HP+6、6枚 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストチューン 20 クイックジャンプ 30 フロートダッシュ 15 ファストリカバリー 30 Lv6以上 ショートブースト 30 クイックランディング 25 スタンリゲイン 20 ステルスシステム 40 スナイパーサイト 20 Lv9以上 ムービングバースト 20 レビュー・コメント シェイデンと比べると余剰差が40あるが、高効率化されているため殆ど気にならない カートリッジもジーウェインと比べて更に有用なものを揃えているため非常に高性能 特に空戦としては高いTGHに加えスタンリゲインを取れるため、総合的な耐久力はジーウェイン以上 ブロードレーダーが無いことを除けばL空最強のBDスペックだと言っても過言ではない -- (名無しさん) 2010-11-03 08 08 26 ジーウェインとこれを持ってるなら間違いなく コッチを選ぶ ジーウェインはBD内臓があるため代採につかえることと、 BDのTGHが3多いくらいしか強い所が無い ↑の言ッている通りブロレがないことを除けば おそらくL空最強 それにしてもセタシオンさんが息してないんですが? -- (名無しさん) 2010-11-03 10 00 46 L空の中では間違いなく強機体の内に入る しかし問題なのはガラポン産だということか。 ガラポンなんて回す余裕のない人にはジーウェイン、 そうでない人にはこの機体という風に分かれると思われる。 -- (名無しさん) 2010-11-04 18 30 55 フロDが未開放、ステルスが5開放で取れる。 更にジーウェインには無いスタリゲやファストリカバリーも選択肢にあるのが嬉しい。 両機持っている場合はジーウェインをムビバ型にして差別化をはかるのがお勧め。 -- (名無しさん) 2011-02-05 12 24 53 最近、改が登場。AM2がAM4に差し替えられただけだが。 AM4の内臓武器はビームミサイル。横方向の2ウェイ式で、対地誘導に優れる。 まぁ、射程が短いから伐採用にはいいが、メインで使っていくのは厳しいと思う。 AM4のステ自体はすばらしいので、盾を持ちつつ伐採用サイドアームとして活用するのがいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2011-08-30 18 33 33 ミサイルのグラがミッサイドAMそっくりなので 一瞬間違えそうになった というか使いまわし? -- (名無しさん) 2011-08-30 21 11 46 BDそのものがハイスペックなのでそれだけでも当たりの部類 AM4は射程には難があるが火力がビームミサイルとしてはかなり高いので 一斉射撃でロック範囲同調を利用すれば射程はそこまで気にはならない 問題があるとすれば機体の大型化を避けられない点、所詮ビームミサイルなので誘導はあまり強くない点か -- (名無しさん) 2011-08-30 23 39 43 L空と言えばこいつに星屑砲とソアラAM3を付けてるやつが大体だと思う AM4もぶっぱに使えないことはないが、それだったらパシファールAMでよくね?ってなる なにはともあれBDがかなり優秀な機体 -- (名無しさん) 2011-11-29 05 05 35 AM4はもっとチャージ短くしてくれればつかいやすいのにw -- (名無しさん) 2012-05-02 23 06 21 ジーウェインのガラ産上位互換 のはずだったが同額での店売り化を果たす -- (名無しさん) 2013-06-28 13 39 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トランザム中は特2がバッシュのリロード短縮効果うけなくなるんだとさ - 名無しさん 2017-08-03 14 05 45 安定性が落ちたな~、でもトランザムの恩恵があるから気にならないかもしれないけど - 名無しさん 2017-08-03 14 33 11 ぜんぜん使えるよ問題ない - 名無しさん 2017-08-03 14 36 41 ライザーは確かに強いけど、掃討戦でそこまで手こずるか?下手糞が騒いでるだけじゃん、散々地雷だの言ってるのに強い人が乗ったら強いから反則 - 名無しさん 2017-07-30 21 37 53 問題は2つある 量子化とトランザムバースト 量子化は時間いっぱいまで逃げればかなりの時間稼ぎになる トランザムバーストは範囲狭いがスタンが強力 至近距離なら相手のワンコンボ潰せるからな この2つはプレイヤースキルが関係なく、ライザーだけが持つ特権 - 名無しさん 2017-07-30 21 49 54 掃討バフかかった回避ミサイルも相当なアドバンテージだと思うわ - 名無しさん 2017-08-01 00 41 23 正直、掃討戦で逃げるライザーは怖くない、トランザムと粒子化で稼いでも精々10秒そこそこだし - 名無しさん 2017-08-09 00 51 35 体力ミリのライザーにフルチャメイス当てたら撃墜できず量子化されたんだけど、量子化って発動させた時のダメージ無効化されるの? - 名無しさん 2017-07-30 17 06 52 機体スキルくらい読もうな - 名無しさん 2017-07-30 17 08 34 量子化して見えなくなる!けどダメージは入るよ!だったら壊れ壊れ騒がれてない。掃討戦でも撃ち落とせるじゃん。 - 名無しさん 2017-07-30 17 54 29 ライダーソードは1発に修正された? - 名無しさん 2017-07-29 14 17 33 もとから1発 - 名無しさん 2017-07-29 15 36 06 ライダー・・・ソード・・・?一号二号の新しい必殺技か・・・! ライザーソードは1発だよ。バズシュ使えば最大三回使えるってだけで - 名無しさん 2017-07-29 22 28 22 量子化も防御成功時のみ発動ならみんな納得するんだろうけどね。 - 名無しさん 2017-07-28 22 00 12 それはジャスガだけってこと?ある意味ヤバい気もするがww - 名無しさん 2017-07-28 22 37 54 そこまで極端に弱体化しなくても、量子化した時のゲージの消費量増やして消えてる時間短くするくらいでいいけどな - 名無しさん 2017-07-28 22 56 56 目測消えてる時間大体5秒だしそれの半分くらいなら丁度いいかな? - 名無しさん 2017-07-29 21 04 35 ライザーごっこいつまで続くのか。。ww - 名無しさん 2017-07-27 22 32 57 バトオペが終わるまで。当たり前だろ - 名無しさん 2017-07-27 22 39 37 量子化はトランザム1回につき1度まででええやろ - 名無しさん 2017-07-27 04 49 30 強機体なはずなのにサブ特1ぶっぱ多すぎて全く信用出来ない。堂々と足止めて的になりにいくやつばっか。 - 名無しさん 2017-07-26 18 14 09 ワンチャンに頼り過ぎは自分の首を絞めてる行為に過ぎないからね、いつも通りのプレイを貫いてチャンスを見計らえる人が乗りこなせる機体だと個人的には思うよ。 - 名無しさん 2017-07-29 21 06 56 オレ以外の味方が全機800のライザーだった試合があってね 凄かったぞ ソードの光を10発くらい連続で見たわ あんなの避けろという方が無理がある - 名無しさん 2017-07-26 17 29 35 この性能のまま行きたいなら思い切ってコスト上げるのも有りなのかもな。そろそろライザー見飽きたから上手い具合に修正して欲しいんだが。 - 名無しさん 2017-07-25 02 40 01 ごめん、好きすぎて飽きねえわ、それっておかしいか?ww - 名無しさん 2017-07-25 03 05 36 まあ100くらいなら上げても良いかもな。掃討戦とかリスポン時間伸ばさないとトランザムされて逃げられたら他の機体復活して来るしその機体がまたライザーだったらまた繰り返しになる状態だからね。運営が性能落とす気が無いならだけどね。 - 名無しさん 2017-07-25 16 37 03 個人的に今運命よりFAZZのが相手したくないわ…運命の何が嫌なの? - 名無しさん 2017-07-28 21 05 25 ライザーソードをデュナメスの照射くらいの太さにしよう - 名無しさん 2017-07-25 16 55 32 それならライザーソード打ったらトランザム終わるようにした方が良いだろうね。それと量子化は一回のトランザムにつき一回までとか。そう言う理不尽な所を調整した方が良いんじゃ無いか? - 名無しさん 2017-07-25 18 10 33 なるほど、つまりフルライザーソードの威力は300ってことね! - 名無しさん 2017-07-27 22 56 33 ライザーソードしてきたらフワステでいいの?結構引っかかるんだけど - 名無しさん 2017-07-24 15 34 19 フワだと太さで当たる 空中で上に行くか下にいくか - 名無しさん 2017-07-25 00 56 02 使ってる身としては慣性ジャンプが一番だよ - 名無しさん 2017-07-25 01 03 45 お聞きしたいのですけど、コイツの量子化の時の対処法って何かあります?今のところ攻撃誘発のカウンターみたいなのしかできなくて、いい方法があるなら教えて下さい - 名無しさん 2017-07-24 15 00 10 実は粒子化した時がこいつを倒すチャンス。ライザーソードブッパマンやゲロビをブッパしやすくなるし、味方もコイツを見てくれるからライザーソードなどの隙を見つけてマニュ射をぶち込めば良い。 - 名無しさん 2017-07-24 15 03 37 横からだけど、攻撃誘発のカウンターしかないって言ってる相手に、トランザム中は相手が攻撃してきやすくなるからそこを狙って攻撃すればいいって、これじゃ全く議論が進んでない気がするんだが - 名無しさん 2017-07-24 15 22 35 そもそも議論の余地なんかないでしょ。攻撃当てたいならカウンターかスタンかタックルしかないし、そうでないならガードか回避続けるしかない。 - 名無しさん 2017-07-24 16 04 39 俺は普通にステップとか距離とって避けるからなぁ…カウンターしかないとか言ってる奴にアドバイスなんてできねぇよ。 - 名無しさん 2017-07-24 22 22 11 避けて相手の隙や硬直を刺す格好がカウンターってもんじゃないのか。カウンターみたいなのしか出来ないって言う木にカウンターしろってアドバイスしているんだよ君は - 名無しさん 2017-07-25 01 09 56 良い対処法終わるまで待つか足止めたらマニュアル射撃、量子化なんてロッキャンと変わらん - 名無しさん 2017-07-24 18 40 17 見えない上に足止まらない、しかも攻撃当てればノーダメで消えるときた。ロッキャンとは全く別物だと思うけどな… - 名無しさん 2017-07-24 18 52 24 見えない足止まらないとかほぼ一緒だし、しかも当たればって当たった後の話なのになんで当たる前の話なんだよ、それに対処法が同じって話であって量子とロッキャンの性能が同じなんていってないだろ - 名無しさん 2017-07-24 21 21 46 相手のターンと思って凌ぐ。このゲームは攻め時と守り時を間違えるとただの地雷 - 名無しさん 2017-07-24 20 27 59 対死神みたいにある程度視界に入れて隙を晒すまで耐えるくらいじゃね?下手うってソードブッパ食らっても困るし耐えて隙晒したら反撃ならどの機体でも出来るかと - 名無しさん 2017-07-24 20 48 03 ダブルオーライザーには与ダメどのくらいを期待する?拠点第3抜きでね。俺は最低でも2500は超えててほしい - 名無しさん 2017-07-24 07 03 28 バカ言え4000が当たり前。最低で3500の被撃1だな。 - 名無しさん 2017-07-24 11 41 25 この地雷まみれの現実でそんな高望みしてっからイライラすんだよ、自分が出す戦果なら同意見だが他人なら2000以上2落ち以下なら別にいいわ - 名無しさん 2017-07-24 12 19 45 あり得んわ、そんなん全然現実みは無い、最前線で戦うライザーで1落ちしか許さんとか阿保 - 名無しさん 2017-07-24 22 05 55 いやスタダなら普通だろ。そもそもスタダで頻繁に2落ちするようなら700コスト乗るべきじゃない。その中で最高の性能誇るライザーならわいは当たり前だと思うけど?バンシイやDXならまだわからんでもないがスタダで2落ちはライザーなら下手くその領域。大した事ないわいでも与ダメ1落ちなら全然なんとかなるレベル阿呆とか言ってる奴はただの下手くそだろうよ。 - 名無しさん 2017-07-25 02 35 42 与ダメ35001落ちな書きミスすまん - 名無しさん 2017-07-25 02 36 34 分かってなさすぎwww上手いヤツが強い機体にのって強いのは当たり前、逆に言えばそこまでの使い手じゃなくても3500ダメージ与えて1落ちでなければぶっ壊れとは言えない、最近のFAZZやシナンジュでもそのラインは出来る - 名無しさん 2017-07-29 14 15 22 プラスで終えてくれればいいかな…芋じゃない前提だけどね。収支真っ赤なやつの方が多いし - 名無しさん 2017-07-25 01 10 55 最近700コストの機体強化が増えてきた、これで良いんだよね、正直500コストが強いのがぶっ壊れで700コストが強いのが普通 - 名無しさん 2017-07-24 00 05 48 ランクマ掃討戦全体戦績66%、ライザー単体82%。 控えめに言ってぶっ壊れですわ。 - 名無しさん 2017-07-23 11 36 43 なんだかんだ掃討戦はライザー多い方が勝つケースがほとんどなんだがな。 - 名無しさん 2017-07-21 02 13 21 相手全員ライザーでも普通に勝てたぞ。 - 名無しさん 2017-07-21 13 51 19 それはやっぱり - 名無しさん 2017-07-21 14 00 53 途中送信失礼。ドヘタクソなんだろうと。普通にこの機体のポテンシャル考えたら、現状でライザー5機編成が最強じゃないかな?ヘタクソの多さに埋もれてるけど、うまい人のライザーは全く手がつけられない。自談だけど、他の機体の勝率は5割弱ぐらいだけど、こいつは6割近くだからやっぱりこいつはヤバイよ。 - 名無しさん 2017-07-21 14 06 18 色変わってる人以外は基本的に狩れると思ってる。 - 名無しさん 2017-07-22 22 29 52 量子化よりミサイルの性能どうにかした方が良いぞ。下手でない限り回避無い敵には確実に勝てる。射程絞るかステップでもう少しかわしやすくするべきだわ。 - 名無しさん 2017-07-20 19 54 45 使う奴多いとほとんどカモだなこりゃ。久しぶりに戻って来て強い強い言われてるからビビったけど、トールギスで十分狩れるなw - 名無しさん 2017-07-20 17 21 45 トランザムしてから即ソード撃つ奴が多すぎる 掃討戦で最後の一人なのにそれやるから袋叩きで試合終了 特性理解してから乗れよってな - 名無しさん 2017-07-20 19 25 28 最後の一人を5人で追いかけ回すのは馬鹿 - 名無しさん 2017-07-24 00 20 24 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 45 16 こいつ次のアプデで修正されないかなあ。そろそろ良いと思うんだよなあ。掃討戦が終わらないんだよ。ミサイルと量子化は修正した方が良いぞ。ちなみにこいつ乗って回避持ち以外の機体に負ける奴は他の機体練習した方が良いよ。 - 名無しさん 2017-07-19 01 21 34 普通に量子化中に距離つめて終了後にとどめさして終わるからまったくグダらん、距離もつめずに無駄弾バンバンしたり敵を均等に削れないからグダるのに性能のせいにするなよ - 名無しさん 2017-07-19 17 29 01 君のライザーは逃げないんだね。そりゃ倒せるわ。トランザム状態の機体に追いつける機体が何機ある事やら。自分もライザーなら別だがな。それにランダムマッチのランクマで無駄弾一発も撃たない味方とマッチングできる君の運は凄まじいな。PS溜まってて30秒も逃げれないライザーばっかとマッチングしてるならただ運がいいだけだぞ。木主に変わって返事しといたるわ。 - 名無しさん 2017-07-19 17 42 19 別に味方なんて関係ない反撃受けない角度から予め逃げる方向を予測して変形等で距離をつめておく、終了間際にバースト発動で終わり。自分の攻撃でほぼ終わらせるから仲間がどうとか知らんがな。仲間なんかあてにしちゃダメだ4000すらダメ取れない奴ばっかだし - 名無しさん 2017-07-19 21 32 42 下の人も普通に蜂の巣にして終わりって言ってるだろ?対応できる奴はできるんだよそれは認めよう。あおりとかじゃなくてね - 名無しさん 2017-07-19 21 35 44 掃討戦そんなにぐだる? 普通に蜂の巣にして終了よ - 名無しさん 2017-07-19 17 59 03 戦力0想定してマスタリ組んでるライザー(俺だけど)が敵味方に複数いると終わる気がしないよね… - 名無しさん 2017-07-19 18 52 28 俺もだわw編成で味方がゴミだと確信できる場合リペア使って0になるまで無理しないぐらいに芋って体力温存して0になってから全力で殺しにいってるわ。そういう場合は味方が落ちまくるから常時トランザム状態だしな。相手にいたらウザいことこの上ないと思うw - 名無しさん 2017-07-21 16 26 02 愚痴や不満などは出来るだけ愚痴&不満板に書き込むようにお願いします。 - 名無しさん 2017-07-24 01 45 58 ライザー乗ってる奴って例外なく金プラ少なすぎね? - 名無しさん 2017-07-18 22 49 55 そんなのいちいちチェックしてんの?ご苦労なこった - 名無しさん 2017-07-18 22 55 41 うん、顔真っ赤にして見てた。金プラ3割ぐらいの奴にワンパンされるとどうしても腹が立つよ - 名無しさん 2017-07-18 23 00 33 掃討戦のライザーはヤバいね。決して上手くない自分が使って与ダメ7000代ポンポン出たわ。好きな機体だから良調整に期待する - 名無しさん 2017-07-15 17 04 23 掃討戦ライザーよりスタダライザーの方が個人的に好き。掃討戦はすぐ終わるから更に物足りないし - 名無しさん 2017-07-15 23 44 11 確かに自分の好きな機体が非難されるのはなんか嫌だからね - 名無しさん 2017-07-16 11 36 09 与ダメ7000ライザーなんて見たことないわ。地雷ザーが多いせいだな。 - 名無しさん 2017-07-17 15 44 35 フルバーにアンならたまに見るけどライザーは居ないな4000以下の雑魚ならよく見るけど - 名無しさん 2017-07-18 03 55 16 与ダメ7000が平均ならライザー使ってようが君は十二分に上手いよ - 名無しさん 2017-07-17 15 55 27 平均というわけではなく、5回に一回くらいだよ。平均は今4200くらい。他の機体は大体3000とかだからやっぱライザーはぶっ飛んでると思う - 名無しさん 2017-07-17 16 06 25 他の機体で大体3000取れるなら上手いじゃん、つかゼロ使ってもデュナメス使っても4000なんか普通に取れる7000なら異常だけどね - 名無しさん 2017-07-24 22 24 22 修正されたくないからだろうな、こういう奴が裏でやってそうだわ - 名無しさん 2017-07-15 14 30 14 シャゲ/ダンは禁止ワードにもなっていますので、話題にするのはやめていただきますようお願いします。 - 名無しさん 2017-07-15 13 54 54 まあランクマ始まればライザー運命祭りになるわなwww - 名無しさん 2017-07-14 17 46 01 常時量子ワープしつづけるクソラグルオーライザーと出会った。動き自体はたいしたことない地雷ザーそのものなのにこっちの攻撃は誘導が死んでてぶっぱソードの硬直にマニュ射当ててもすり抜けてくのがムカつくぜ! - 名無しさん 2017-07-14 07 26 28 ライザーの修正無しだと・・・ - まさか・・・ 2017-07-14 01 56 56 修正厨完全敗北 - 名無しさん 2017-07-14 06 33 32 ライザー「俺は・・・俺は死なないィッ!!!」 - 名無しさん 2017-07-14 15 00 00 それウイングゼロやろ(笑) - 名無しさん 2017-07-17 16 11 39 ルプス「オルガ。あれ、やっていいの?」ライザーソード中のライザーを見ながら - 名無しさん 2017-07-18 02 59 54 量子化してたから修正拳をかわせたんやな - 名無しさん 2017-07-14 15 05 49 ライザーのミサイルで回避発動しないのなんとかしてくれ - 名無しさん 2017-07-12 11 07 01 地面に撃つやつ? - 名無しさん 2017-07-12 19 17 45 そうそれ。結構な頻度でなる。 - 名無しさん 2017-07-13 16 31 48 また掃討戦か。掃討戦のライザー強すぎて嫌だよ。トランザムしまくりだし、チートレベルの時間稼ぎされるし。さすがに修正あるよね? - 名無しさん 2017-07-10 20 30 54 その点に関しては壊れだよな、間違いない - 名無しさん 2017-07-10 20 32 55 あまり期待しないほうがいいぞ やろうと思えば前回のランクマでやってるし - 名無しさん 2017-07-10 21 04 56 今までの壊れが1回ランクマ走らせてから修正ってのが多いから、あるんじゃない? さすがに掃討戦の惨状ぐらい知ってるでしょ スタンでもくそ強いけど - 名無しさん 2017-07-10 21 14 33 なるほどな しかし、掃討戦のテストプレイしてれば、こんなことにはならなかったと思うわ - 名無しさん 2017-07-10 21 25 09 掃討戦の惨状言うても上手いやつより雑魚のライザーの方が多いから修正なんてあるわけない、最低で4000ダメすら取れない雑魚ライザーだらけ - 名無しさん 2017-07-10 21 36 55 かつてのユニコーンのように機体性能に完全頼ってる雑魚が百式に流れ、今はライザーに流れてるからな仕方ない - 名無しさん 2017-07-11 07 33 33 なおライザーを扱えずに醜い点数ばっかり上げてるもよう。自分はユニコーンとゴッド、デスティニーで頑張る - 名無しさん 2017-07-11 21 45 48 ごめん嘘、ライザー楽し過ぎた・・・。このランクマ中は飽きるまで、そして味方にライザーがいるなら使わないけど、それまでは乗り続ける! - 緑 2017-07-14 00 21 16 手の平クルーとはこのことだな ライザー好きの俺からしたらバカにしてたやつがライザー好きー!楽しいー!とか普通に腹立つわ - 名無しさん 2017-07-14 02 14 12 おいおい。誰がライザー嫌いと言いましたか。妄想激しいな。お前。まぁオーライザードッキングしてない素ダブルオーの方がエクシアの面影もあってかっこいいけど。強機体厨と疑ってんなら、ザクⅡやらシャイニング、フリーダムでランクマ走ってもいいけど? - 名無しさん 2017-07-18 03 01 38 追記:嫌いなライザーがいるとしたら貴方みたいな感覚が原因なのと、大抵は雑魚の地雷ザーな。なぜこいつで100~2000しか出せないんだか。平均5000ぐらい簡単だろうに - 緑 2017-07-18 03 03 32 ガチで無理だわ はしりたきゃはしれよ できないくせに 上の奴に変わっていっといてやるよ これが原因でライザーのりたくなくなったねぇよかったねぇ - 名無しさん 2017-07-19 18 27 16 いやちゃっかりスタダをフリーダムで走ってるんだけど・・・。与ダメは4000と低いけど・・・ - 名無しさん 2017-07-21 12 34 32 追記:あと文字見難いので改善よろしくです - 名無しさん 2017-07-21 12 36 07 ユニコーン 運命 ゴッド ライザー割と… 後人がどういったから乗りたくないとか訳わからない考え方はやめたほうがいいよ なんか拗らせてようにしか見えない - 名無しさん 2017-07-19 18 42 07 ソードの修正はないな(確信)でも、ミサイルと量子化は修正あるかもな。ランクマ掃討こいつの勝率84%やし。これは使ってて修正あるなーってと思ってた。 - 名無しさん 2017-07-10 03 02 20 お前は一体何を言っているんだ? - 名無しさん 2017-07-10 03 12 51 装甲1ライザーですけど楽しかったからしばらく乗りたいと思ってしまったよ・・・。与ダメ4700(第三、拠点抜き)なら許されるだろ? - 名無しさん 2017-07-10 01 44 51 いいよね、ミサイルで動き止めてからの薙ぎ払いライザーソード。ぶっぱよりは正しい使い方でしょう? - 名無しさん 2017-07-10 01 48 10 800ライザー下手なやつ多すぎ こいつで平均与ダメ3000以下の奴は直ちにこのゲームやめろ - 名無しさん 2017-07-09 22 02 31 やめなくていいけどDX使って?美味しくいただいてあげるから(DXを舐めてる人) - 名無しさん 2017-07-10 23 53 49 真面目な話 本実装からまもなく2ヶ月経つから、いわゆる先行機体補正が切れるころだと思う そこで、弱体修正されて一番困るのは何か聞きたい 自分は回避ミサイル、これがコイツの生命線 まぁ修正されても約8秒リロから約10秒に変わる程度だと思うが・・・ - 名無しさん 2017-07-09 21 24 33 ミサイルより、量子化によるトランザムゲージの消費量が増えて、量子化時間半減、ライザーソードの下方修正じゃない?ミサイルはリロだけな気がする。だってミサイルが修正されるのだったら、ヘビアやらバスターのミサイルだって修正されないのがおかしいし。回避が許せん!ってなら、バンシィやνガンにも書けよって話 - 名無しさん 2017-07-10 01 47 15 追記 νガンの回避バズ弱いじゃんってのは地味にわかっちゃうけど、バンシィは言わせないよ?回避+単発よろけ(地味に威力も高い)だし、更にカウンターすら出来るこいつは・・・! - 青 2017-07-10 01 50 22 バンシィは変形中にしか使えないから撃てて3発だぞ? - 名無しさん 2017-07-10 02 47 57 バンシィ、ノーマル状態も強いじゃん、カウンターとか(言ってることが違う) - 名無しさん 2017-07-10 02 52 32 ライザーソードにやたら当たる人は掃討戦とか下手なんだと思う、乱戦での対応が - 名無しさん 2017-07-08 18 23 02 周りを見るってスポーツと同じで中々大変なんだよきっと、多分現実ではオロオロしてる人とか運動下手、あくまで例えだがw - 名無しさん 2017-07-08 18 49 23 オロオロしてるけど決して運動オンチじゃないよ!ホントだぞ! - 名無しさん 2017-07-08 20 13 34 赤く光ったり音がしたら離れればいいだけだしな。あとはライザー側が勝手にライザーソードで隙を晒してくれるからマニュ射するなりゲロビ当てればいいwww - 名無しさん 2017-07-09 14 16 32 00見過ぎてトランザムだ!っていうのが一瞬の音で分かるようになりますたww - 名無しさん 2017-07-09 17 21 17 見てたらまず当たらないのにな。ミサイルはまだしもライザーソードで文句言ってるやつはほんと謎 - 名無しさん 2017-07-09 17 46 56 その一言で荒らす輩もいるからそこまでにしとけ - 名無しさん 2017-07-09 18 30 39 大きい機体(νの機体サイズでは無理)以外はライザーソードの時ステップ状態だと自機が斜めになってビームの下に行くので当たらないな。 - 名無しさん 2017-07-08 14 49 03 ユニコーン「あぁ?」←でかくて回避がない奴 バンシィ「ダイジョブダイジョブ。カウンターでゴリ押しか、緊急回避で躱すから!」 ν「バンシィ同じく」 - 名無しさん 2017-07-08 20 12 49 exパーツを使ってレベル3まで来ました!プライムデータを先に貯めておきたいので、レベル5のプライムデータを教えて下さい。 - 名無しさん 2017-07-08 13 05 53 ココで修正修正言ってんのレベル5に出来ない貧乏人でしょ?ミサイル強いったって微強化のライザーの弱さが半端ないんだが・・・コスト500の百式やタンク、確実に5キルは出来るユニと違って修正必須とは言えないだろ - 名無しさん 2017-07-05 21 09 54 何故にミサイルだけ?それ以外もいろいろおかしいって話は散々してるでしょ - 名無しさん 2017-07-05 21 17 17 こういうのって加害者側だからわからないんだろうな。スタダでは問題ではないけど、掃討戦でのコイツはトランザムしまくりでやばかったよ。約30秒間無敵みたいなもんですよ!? - 名無しさん 2017-07-05 22 50 13 よく知りもせず推測して決めつけてるだけでも頭いっちゃってるし確実にとか言ってる時点で相手したら駄目な部類だぞ。ぶっちゃけ少ない小遣いで必死にフル強化したガキにしか思えないw - 名無しさん 2017-07-05 23 14 07 まあ誰がどう言おうと昔のユニコーン並の異常な使用率が全てを物語ってるよ。ちょっとやそっと強いだけじゃ、毎試合いるような機体にはならないよ - 名無しさん 2017-07-06 00 06 19 そういえば、一部のユーザーからは当時、「ユニコーンは対処できるレベルで修正する必要がない」 みたいなこと言ってるの思い出したわ 今のライザーはその状況に似てるかも 横から - 名無しさん 2017-07-06 00 23 11 いやぁあのレベルではないわライザーは ユニや百式みたいにこれさえうっとけば勝てる 脳死でいける!みたいな機体じゃないと思う - 名無しさん 2017-07-06 02 09 10 でも掃討戦なら量子化しとけば勝てる!て機体だよ - 名無しさん 2017-07-08 15 51 32 そんなことないわw 量子化しとけば勝てるとか浅はかにもほどがある 量子化に夢見すぎ - 名無しさん 2017-07-08 16 03 51 でも量子化は無しにした方がバランスは取れるよな? - 名無しさん 2017-07-10 16 20 14 原作 他ゲー色々見てきてどうぞ - 名無しさん 2017-07-10 18 07 04 ライザーは初心者を救うための機体であり初心者を殺す機体でもある。この機体に慣れてしまったら他の機体使えなくなるな。修正されたら何人引退するか… - 名無しさん 2017-07-05 20 35 40 みんなオーライザーを嫌うし仕方ないから外して乗ってるよ、悲しすぎる...好きな機体なのにこの仕打ち運営許さんぞ... - 名無しさん 2017-07-05 00 56 36 ???「オーライザー、売るよっ!」 - 名無しさん 2017-07-05 14 31 10 オーライザー君嫌われてんのか、そりゃ見た目は変な戦闘機だけどさ...え?そっちじゃない? - 名無しさん 2017-07-05 14 39 45 気にしたら負けだぞ。スタダなんだし、好きなの乗ればいいじゃん。俺だって、とても言えないような機体乗ってるし - 名無しさん 2017-07-05 17 06 13 これ。ライザー好きなんだったら全然乗っていいし寧ろ好きな機体で出撃するの位何がおかしいって思う。木主は今まで通りライザー使っていこ - 名無しさん 2017-07-05 21 35 13 じゃあフリーダムとゲイツ乗り回すぜ - 名無しさん 2017-07-08 20 14 27 ぼくアッガイ大好きだから乗るね? ランクマで同じチームになったらよろしくね! - 名無しさん 2017-07-10 16 21 48 スタンダードでは強機体の最高峰の一角っていう立ち位置だと思うんだけどそれって修正いんのかなー?掃討においては頭おかしいのは認める - 名無しさん 2017-07-04 18 49 46 スタダでも他700と比べて強さ頭半分くらい上だし、少し弱体化はあると思うよ。スタダでもあれだけ使ってる人いるわけだしね - 名無しさん 2017-07-04 21 22 28 んーぶっちゃけマスターのが強いと思うよスタダでは。俺自身ライザーは970試合乗ってて今はマスターにハマってるけど3体以上に狙われてる時以外は全てマスターの方が強いと感じるのよね、時限強化中でも互角位だと思う。 - 名無しさん 2017-07-04 22 21 49 その言い方だと、「マスターいるからライザーの修正は不要」に聞こえるのだが?横から - 名無しさん 2017-07-04 23 11 00 いやそういうことじゃなくて、俺個人の意見だと一時期の百式のようにぶっ飛んで強すぎるとは思わないのよ、それは勿論マスターも同じ。確かに全機体中でも2位か3位の性能だとは思うけど腕の差が埋められるほどのぶっ飛び具合とは考えてないってこと。俺がライザー使ったってフレにいる銀プラが出撃の2.3倍以上ある奴のジャスティスに全く勝てないのよ。まぁ正直大多数が修正してほしいなら別にいいけどね?俺的にはいらなくね?って思うだけ。 - 名無しさん 2017-07-04 23 49 23 まずライザーとかの修正の前に掃討戦のバグ直したりあの適当に考えました感満載のルールを変えて欲しい ライザーはあのク掃討戦ルールに相性が良すぎるのが問題てかトランザムの時間減らして量子化した時の稼働時間減少量増やせばク掃討戦が少しはマシになる - 名無しさん 2017-07-05 00 02 50 あっごめん前半と後半で言ってる事違くなってたすまない(キニシナイデ) - 名無しさん 2017-07-05 00 04 15 流石に草 - 名無しさん 2017-07-05 00 10 31 とりあえず、ミサイルの常時回復をやめること、量子化時にブースト、量子化時間の減少ぐらいの下方修正は必要でしょう。 - 名無しさん 2017-07-04 12 53 40 いやそれよりもなによりもps発動硬直で攻撃食らったら量子化するのやめてほしい。掃討のリペアライザーとか糞ダルかった - 名無しさん 2017-07-04 18 05 31 確かに少し前は、掃討のリペアライザーが多いチームが勝った。今はマスターがいて絶対とは言えんが。 - 名無しさん 2017-07-05 10 18 50 掃討でマスターが強いとか正気か?タイマンならそこそこなのはわかるが乱戦だったら回避武装持ってないしフルボッコになってる奴しか見たことないわ - 名無しさん 2017-07-05 14 02 46 さっき250mの距離で横ライザーソードを食らったはずなのに全くダメージを食らわないという謎の現象に遭遇した。逆のパターンならラグなんだろうけどこれに関してはよくわからない。 - 名無しさん 2017-07-02 23 27 07 まさかとは思うが、味方のソードを食らったんじゃないよな・・・? - 名無しさん 2017-07-02 23 31 45 もちろん敵のやつ。しかも真正面で食らった。 - 木主 2017-07-03 07 27 22 味方のダウン系攻撃を真後ろから寸前に食らっていたとか? - 名無しさん 2017-07-04 22 16 35 ヒット判定すらなかったから違うと思う - 木主 2017-07-05 13 34 22 運命の装甲2のフル耐久を全て持ってく闇討ちライザーソード、恐ろし過ぎる - 名無しさん 2017-07-02 21 24 25 ライザーソードなんてこんな暴力的な兵器、劇中で一体何に使ったんだ? - 名無しさん 2017-07-02 16 42 14 衛生兵器の破壊だったかな、名前は忘れたな、メメントモリだっけな - 名無しさん 2017-07-02 16 51 02 確か最初は狙いを誤ったビームかと思いきやそこから振り出してビームソードなのかよ!って感じだったな - 名無しさん 2017-07-02 23 13 57 衛生兵、衛生兵は何処か! イヤ何でも無い。暑かったから、、、 - 名無しさん 2017-07-03 07 10 11 殺菌!!消毒!! - 名無しさん 2017-07-04 13 05 56 除菌!!抗菌!! - 名無しさん 2017-07-04 21 23 48 ???「患者はどこですか?殺してでも救います」 - 名無しさん 2017-07-05 13 25 09 なお、上位互換のクアンタが使用するライザーソードは、月と同サイズのELS球体を切り裂こうとした模様 - 名無しさん 2017-07-08 13 15 24 下方修正はよ - 名無しさん 2017-07-01 16 12 20 なんか地雷しか見かけないからどっちが良いのか分からんくなってきた、俺には下方かそのままか決められんよ... - 名無しさん 2017-07-01 17 02 20 下に合わせてたらキリが無いですぜ - 名無しさん 2017-07-02 23 28 35 いや上(ライザー)に合わせるほうがキリがないですよ... - 名無しさん 2017-07-03 01 47 57 修正の件はともかく、圧倒的に成績トップのライザーの人多いんだけど。あとこういうのは自分で使えば強いか弱いかすぐ分かるよ。 - 名無しさん 2017-07-03 03 38 17 こっちはその逆だよ、だから修正するべきかしないべきか悩んでるんだよね...ただ乗ってる奴が下手なのかね... - 名無しさん 2017-07-04 21 20 15 ライザーは強機体やな。使ってて思う。でも俺はソードあんまり振らん。振ると死ぬ未来が見えるから。メインとサブとミサイル撒いてるだけで4000~5000は与ダメとれるんやから、マニュ射くらうリスク背負ってまでソード振る意味あるか? - 名無しさん 2017-06-30 15 45 22 そりゃあるだろ、強いもん。そもそもよろけ取ってから切ればいいだけの話。ゲロビと一緒 - 名無しさん 2017-06-30 16 48 34 こりゃ困ったな DXにはライザーと同等、もしくはゴッドみたいに局地ちょ~強いってのに期待してたんだが・・・どうやら違うようね これじゃあ余計にライザーの強さが目立つな もうすぐ本実装から2ヶ月、さぁどうなる - 名無しさん 2017-06-29 21 50 15 そもそもトランザム中のライザーに攻撃を当てるにはどうすれば良いのだろう。量子化しない条件はライザーが攻撃中のみ? ガード中もかな(ガードしないだろうけど)。ライザーが攻撃するなどライザー側が自ら隙を晒さない限りダメージ与えることは不可能なのだろうか? ユニコーン(バンシィ)のPFは効くらしいが、他にライザーに対して有利を取れる攻撃は存在しないのかな? - 名無しさん 2017-06-29 04 44 01 アンカー系とかタックルかな?まぁどれも結局は隙を見せてくれないと当たらないんだけどね。 - 名無しさん 2017-06-29 08 57 32 フルクロのアンカー、デスサイズのバスターシールド。スタンとかアンカー系全般は量子化しないから、まだ試したことないけど、マスターガンダムのマスタークロス(アンカー系)と大車輪(スタン系)も量子化しないのではと思う。フルクロのアンカーからマニュ射→ダウンまでずっと量子化しないし、デスサイズのバスターシールドも下格→N格繋がるから注意したほうがいいと思うよ - 名無しさん 2017-06-29 10 53 12 お二人共ありがとうございます。なるほどアンカー系か。って硬直時以外でアンカー系を簡単に当てれたら苦労しないですねライザー関係なく(^^; しかもこっちが隙晒したらソードでぶった斬られるし……弱点はないか。 - 木主です 2017-06-29 19 38 13 神のランクマ中だけどライザーに古黒アンカーぶつけたら粒子化したぞ?わしだけか? - ? 2017-07-02 20 47 57 結論としては量子化が掃討戦のルールに有利だからと難癖つける雑魚はスタンダードでもやってろよと。まぁ行ったら行ったでゴッドとマスターに文句言ってそうだけどな、拠点破壊早すぎとか。 - 名無しさん 2017-06-29 02 20 14 ランクマで強制的に掃討させられてるんですがそれは…。まあ実際、わかってるライザー2機以上居ると延々逃げ回られて面倒。だいたいそういう時って押せ押せムードだからスコア伸ばせて美味しい。 - 名無しさん 2017-06-29 03 20 43 お前がゴッドとマスターの拠点破壊に疑念を抱いてない方が驚きだわ PLいくつだよw - 名無しさん 2017-06-29 03 26 35 29だがそんなもんがどうかしたか?逆にテメェはどうなんだ、運営のやり方に疑念ばかり抱いてこのゲーム楽しいか?嫌ならやめちまえよ。 - 名無しさん 2017-06-29 08 20 40 文句言って楽しいんじゃなくてクソ拠点破壊でつまらんから文句いってんだよ。運営様のやり方が気に入らないならゲームやめろって、完全に過疎化の流れじゃん てか29にもなってゴッドマスターの拠点破壊を看過できるって今まで何考えてスタンダードやってきたのw - 名無しさん 2017-06-29 10 46 36 PLも言えないようなお察し雑魚野郎は黙って引退しとけ…お前一人消えたくらいで運営からしても痛くもかゆくもないだろう、どうせたいした課金もしてないだろうしな。 - 名無しさん 2017-07-08 22 15 02 なんかぶつぶつ文句言ってるやついるけど、ボコボコにされたかもってない奴でしょ?そんなもんざまぁとしか言えないわな。正直量子化なんてほんの数秒で終わるし、逆に800コストで再出撃の時間が長い方がデメリットだけどな。それに勝つか負けるかなんて敵と味方によるんだよ。 - 名無しさん 2017-06-29 02 16 27 あの回避ミサイルが厄介だけどね、ライザーソードは"当たれば"強いけど、大抵空振って終わるし、自分 - 名無しさん 2017-06-29 03 21 23 微強化ライザーばっかで乗り手は雑魚いやつ多いかけどバースト後の量子化で時間かかるのがめんどくさいって話。まあ掃討戦のルールにも問題があるわな。 - 名無しさん 2017-06-29 03 46 43 引退してから久しぶりに復帰してみたけどあの頃より更にゲームバランス崩れたな。 - 名無しさん 2017-06-28 23 38 11 ライザーが強過ぎるのは今更だな。元から掃討で強過ぎるのに今になってライザーの性能に文句言うのが分からんな。お前ら散々俺にライザー文句言うお前下手くそとかほざいてた癖にな。今更文句言っても遅いだろ実装から無修正で結構経つぞ。文句言うなら掃討戦自体のルールに文句言う方が賢いぞ。ゲージ無くなったら復活無しにすりゃ良いだけだし。それならなんとか戦えるだろ。 - 名無しさん 2017-06-28 23 14 27 粒子化1回だけにしてくんねーかな 掃討戦終わらん - 名無しさん 2017-06-28 23 02 56 非トランザム時ですらどの武装取っても最強クラスだからなぁ。 正直ライザーソードなんぞよりも優秀なメイン、サブ、特2の方が怖いわ - 名無しさん 2017-06-28 20 24 25 ゴメン特2しか怖くねぇや・・・。なんか知らないけど天驚拳溜めてるのに足止めてサブ撃ちまくる奴多いし・・・。ゴッドシャドー湧いてるのに・・・ - 名無しさん 2017-06-29 03 23 22 掃討戦なら最強だよ間違いなく。スタンダードで先行入手からノーマルもランクマも合わせて1100試合乗って勝率は62% 今回のランクマで初めて掃討戦というものを触って200試合弱乗って勝率は89%同じ腕でこの差は流石に機体の適正の差というしかないと思います。リザルトの平均も1位率もありえないことになってるし。掃討限定ならぶっ壊れレベルだと思うマジで。 - 名無しさん 2017-06-28 19 20 45 ということはこの機体で与ダメ4000以下は相当下手糞かな、他の機体でもそのくらいはいけるし壊れなら最低ラインが4000くらいか - 名無しさん 2017-06-28 22 33 15 乱戦中のトランザムが脅威なだけ。目を離さなければ普通に対処できる。誰が使っても活躍が保証される訳ではないしなぜ修正が声高に叫ばれてるのか理解に苦しむね。強いて修正するとすれば回避リロード+1秒、ライザーソードのリロードにバスシュの効果が乗らないようにする代わりに威力1.3倍ぐらいじゃね。デカイ隙晒して1発限りの攻撃なんだからそれぐらいのリターンがあっていいと思う。 - 名無しさん 2017-06-28 14 10 50 量子化のこと忘れてるぞ これも修正させる対象 前に話題になっていたが、あれでデメリットがないのはおかしい - 名無しさん 2017-06-28 14 23 21 あとps発動時のよろけも追加で。こっちが格闘しかけて、ps発動されて、よろけて、そっからライザーソードで綺麗に即死。スタダならともかく、ps溜まりやすい掃討戦だと話はべつ。 - 名無しさん 2017-06-28 14 38 24 掃討戦終盤はスキル使った直後にもう溜まってることあるからな - 名無しさん 2017-06-28 15 47 00 デメリットあるが。字も読めないのかな? - 名無しさん 2017-06-28 15 46 48 量子化したらトランザム時間減少量の増加程度ならわからんでもないけど、他はザコの遠吠えだよ - 名無しさん 2017-06-28 15 55 27 まともな意見もあるんだなこのページに - 名無しさん 2017-06-28 18 21 19 喜べザコ、ゴットに射撃無効化付いたじゃん、良かったな粒子化の上位互換だ - 名無しさん 2017-06-28 20 44 50 それをマジで言ってるなら相当なエアプだな。あっちはνと同じく攻撃当てていけば消えるし、格闘も通じる。けどライザーはこっちがどう頑張ろうとも攻撃が通らない。これでどこが上位互換なのか教えてくれ。 - 名無しさん 2017-06-28 21 48 41 トランザム中で粒子化の可能性のあるのライザーに格闘振るとか・・・そりゃあんたが悪い、攻撃されて消費するのは粒子化も同じだし攻撃できる分ゴットも利点がある - 名無しさん 2017-06-30 17 59 01 なんというかこの機体がバランスのいい機体だって言ってる人はなんかなあっておもってしまうな もちろん700コストなんだから強いのはいいんだよ当たり前だそれ以下のコストに負けてたら意味ないからね ただ掃討戦で強すぎるのも認められないってのがわからない。別に500コストの機体で700のこいつと同等にしてくれって言ってるんじゃないんだこのゲームの全体的なバランスを考えてライザーとゴット&マスター(拠点破壊力)はおかしいよね?。もう少し調整してほしいなって言ってるだけなんだけど おかしいのかなこの考え方 - 名無しさん 2017-06-28 13 34 42 今のライザーは素でコスト800(強化なしの状態)と言っても過言ではない - 名無しさん 2017-06-28 14 21 40 すーぐコスト800とか意味不明な数字出すよなw - 名無しさん 2017-06-28 15 47 57 木主に同意。スタダの方では気にしてなかったけど、掃討戦でコイツのヤバさがわかった。コイツの時間稼ぎはどうにもならんし、掃討戦は常に乱戦で尚且つ複数いるの当たり前だから、ライザーソードにやられないは綺麗事に感じる。 - 名無しさん 2017-06-28 14 33 04 掃討戦でライザーソード食らうのは自分が残念なだけだぞ 隠れるところは多いし 空中にいればいいだけ 足が止まるからそこを攻撃すりゃいいし - 名無しさん 2017-06-28 15 50 01 俺は今までのWiki見ててこの手の話題は絶対わかり合えないと思ってる - 名無しさん 2017-06-28 15 42 06 武装や機体の修正要望は議論討論が白熱しがちなので出来るだけ議論&討論板の方に書き込むようにお願いしますって書いてあるのに 機体ページ荒らすゴミばっかだし - 名無しさん 2017-06-28 15 50 58 下方調整されたくないマンが騒いでるなw - 名無しさん 2017-06-28 10 54 51 どんなに騒いでも結局は運営次第 - 名無しさん 2017-06-28 11 39 38 多分、今下方したらレベル6解放の時に走るやつ減るから、当分このままでしょ。キャンペーンの売上狙うより長期的にバランスをみた調整を続ける方が、ユーザーもつくから、長い目では、早めに調整した方がいいと思うけどね。 - 名無しさん 2017-06-28 12 23 33 壊れてないのに君みたいなヘタクソが下方叫んで荒らしてるだけなんだがw - 名無しさん 2017-06-28 15 43 47 正直都合がいいよな。じゃあ、なんでランクマでライザーばっかりで溢れてるんだ?つまりは他の機体よりもはるかに強いからでしょ?壊れ機体の時並に溢れてるじゃん。それにリザルト見てみろよ、ライザーがトップとかもはや当然みたいになってるじゃん。特に掃討戦だと強すぎだから。 - 名無しさん 2017-06-27 23 04 03 具体的に機体性能で壊れポイントを指摘できない段階でお察しですね これ700コストだぞ。 ユニの時は時限強化中以外の時でも即死ガトリング撃てたから壊れ認定だったわけで 百式はコスト500のくせに高威力クレバズブッパしまくり・回避しまくりだっただろ - 名無しさん 2017-06-28 00 50 47 別に壊れじゃないから修正が必要じゃないなんて道理はないんですけど?ノーマルの方には何にも文句ないよ?ただ、時限強化とはいえやりすぎだろと言いたい。1 - 名無しさん 2017-06-28 13 12 10 途中送信失礼。まずps発動時のよろけ。例を上げると、こっちが格闘で追い込む→ライザーps発動→よろけ→ライザーソード→こっち即死、ただの理不尽。次は量子化。それだけならまだよかったけど、回避撃ちとライフルがあるからほぼノーリスクで相手を一方的に追い込める。最後にライザーソード。タイマンならどうにかなるかもしれないけど、乱戦は?常にライザーに注意向けられるの?(しかも、今回のランクマは複数いるの当たり前)自分が見てないときにライザーソード当たって即死したら仕方ないの?普通にただの理不尽でしょ? - 名無しさん 2017-06-28 13 30 13 壊れじゃないんだろ?ということは700コストなので強機体の範疇なんだから無理に修正する必要ないじゃん 見てないときにライザーソードに~って言うけど、マップと周りの状況見てないほうが悪い 俺は当てられてもそんなザコみたいnarことは思わん - 名無しさん 2017-06-28 15 37 46 ライザーソードなんて空中にいりゃかなり当たりにくいし、君の腕に問題があるのにイチャモンつけられる方が理不尽だわ - 名無しさん 2017-06-28 15 39 50 量子化と - 名無しさん 2017-06-28 17 16 29 トランザムバーストの方はある程度修正してもいいってことでOK? - 名無しさん 2017-06-28 17 17 25 ちなみにライザーは、即死ソードは時限強化中それもバッシュのときのみ・通常時は並のゲロビ、なので即死ビームガトリングや高威力バズと比べ撃ち放題じゃない 回避は8秒(他の機体の回避は7秒だがこれはミサイル付きなので少し長い) - 名無しさん 2017-06-28 00 57 52 (当時百式の回避は5秒だった) - 名無しさん 2017-06-28 00 59 34 バンシィとシナンジュの回避10秒なんだが・・・ - 名無しさん 2017-06-28 01 10 26 それはバンシィとシナンジュが不遇ってだけの話だろ?大概の機体の回避は7秒じゃん - 名無しさん 2017-06-28 01 45 21 回避のみ・600コスト以下はリロード7,8秒だな バンシィは跳び撃ちと弾数共通だから、強力な跳び撃ちの煽りを食ってるんだと思う シナンジュはいろいろ単に不遇 - 名無しさん 2017-06-28 01 52 11 シナンジュはアレだがバンシィはサイコフィールド付きの機体じゃん確定ダメージ出せるなら十分な性能なんだな - 名無しさん 2017-06-28 02 07 38 都合が良い?高コストが強いのが当り前だろ、何でコスト700で600や500と同等の性能じゃないと納得できないんだよ、あえて言うならライザーはランクマの確定報酬では無いから他の700機体よりある程度入手困難な機体だぞ強いに決まってんだろ、寧ろシナンジュがバルバトスやBD1より弱い方が異常なんだよ - 名無しさん 2017-06-28 02 22 42 別に500、600だけと比べてる訳ではないんですけど?同じ700コスの機体で比べても突出して強いでしょって言ってるんだよ!あと、勝手な付加価値つけるのやめてくれない?別に他にもキャンペで出てる700コスはいるんですけど?コストを設けてある対人戦である以上、強さにも限度ってものがあるでしょう。 - 名無しさん 2017-06-28 13 03 56 別に?生存能力ではデスティニーだって秀でてるし、他が選択肢から無くなるほど突出してないが。 - 名無しさん 2017-06-28 15 42 01 ν、ディスティニー、 - 名無しさん 2017-06-28 20 10 38 掃討戦でラスト1機でトランザム発動してんのにソード撃つ奴ってなに考えてるんだろうな。ライザー乗りにこの行動に何か意味があるのか教えて欲しい。愚痴みたいになっててスマソ - 名無しさん 2017-06-27 22 52 12 それただの脳金 最後の一機になっているのに気がついてない可能性 - 名無しさん 2017-06-27 22 56 28 負け確でさっさと試合終わらせたいんだろ - 名無しさん 2017-06-27 23 42 53 なぜソードを撃つのかって?目の前に敵がいるからさ。撃つのは当然だろう?(地雷脳) - 名無しさん 2017-06-27 23 56 55 散々壊れ言われてるけどライザーソードのモーションにも為れたしもう喰らわない、大ダメージの必中コンボも無い、射程も短いし、乗れば大活躍の機体ではない - 名無しさん 2017-06-27 22 18 21 こいつの壊れ要素はソードだけじゃないんだな~ - 名無しさん 2017-06-27 22 54 05 ミサイル回避と粒子化?s - 名無しさん 2017-06-28 02 08 27 それで壊れは無いだろ、ユニのガトリングやクレバズ、タンクコンボに比べてどうしようもないレベルでは無い - 名無しさん 2017-06-28 02 11 59 たまにミサイル撃つと地面に向かって回転しつつ地面に撃つのなんだろ、見ててシュール過ぎて笑うんだが...www - 名無しさん 2017-06-25 19 00 45 回避しないでスライド移動しながらミサイルだけ撃つバグなら、運営に報告しても無視されるよ - 名無しさん 2017-06-25 19 41 37 これで回避できずにやられるからなける - 名無しさん 2017-06-25 21 44 49 強機体?と言われているコイツの面白いところ(ネタ)だから妙に受け入れる自分がいるww - 木主 2017-06-25 22 31 02 FB使ってて、ガードしててソード振ってきたから急上昇したら縦ぶりやって、見事に一刀両断された - 名無しさん 2017-06-25 13 14 16 レベル4と5のプライムデータの種類と枚数を教えて下さい。 - 名無しさん 2017-06-24 23 11 47 掃討戦で毎回ロッキャンライザーいるけどあれ強い人が乗ってる確率10%も行かないよね - 名無しさん 2017-06-24 22 50 09 自分は0%だよ。活躍した奴なんて見たことない。そもそも量子化あるのに7秒しかないロッキャン選ぶ時点で仕様を知らない情弱か常日頃から脳死でロッキャン選んでる糞地雷の可能性しかない - 名無しさん 2017-06-25 13 56 30 ロッキャンは特にひどいけどロッキャン以外でも2,3000ダメくらいしか取れてない奴ばっかりだな、もうちょっと活躍してほしい - 名無しさん 2017-06-27 18 25 16 ライザーで与ダメ稼げないのばかりってのはオミャーが思い切り足引っ張ってるせいだろ - 名無しさん 2017-06-27 21 56 03 おいおい、その人が足引っ張ってるのわかるとかエスパーかなにかですか?? - 名無しさん 2017-06-27 21 59 07 芋ってる雑魚ならライザーがダメ稼ぎにくくなるけど前に出てヘイトも捌いてデスはみんなと同じでダメも一番取ってるから足はひっぱってないな。むしろチームの機体性能生かす動きを心がけてるわ - 名無しさん 2017-06-27 23 01 39 ミスった活かすね - 名無しさん 2017-06-27 23 03 16 今のライザーの性能が好きって人は個人的に俺つえ―がすきなだけな気がする - 名無しさん 2017-06-24 17 47 19 逆に、俺つえーしたくない奴は何乗ればいいの?って話になるがな。ギュネイドーガとか、ガトゲルとかか? - 名無しさん 2017-06-24 18 16 32 ライザー以外はそこまで強すぎな機体はいないから、ライザー以外なら何でもいいと思う - 名無しさん 2017-06-24 19 02 47 いま壊れってレベルはライザーくらいじゃない?時点で運命とか砂岩とかが強機体ポジだと思ってる - 名無しさん 2017-06-24 22 11 09 運命壊れ!って言ってるやつとライザー壊れ!って言ってるやつはほぼ同一人物だぞ - 名無しさん 2017-06-24 22 22 32 岩砂が強機体はねーわ - 名無しさん 2017-06-25 14 03 44 俺よえーがなんか言ってるな - 名無しさん 2017-06-24 22 16 31 遠距離から即死ガトリング飛んで来るわけでも、コスト低いのに即死or瀕死砲数発撃てる&異様なリロード速度で回避しまくるわけでもないので、壊れではないです - 名無しさん 2017-06-24 22 27 50 まあハイコストだから性能高いのは納得してるんだけどにしても掃討戦で強すぎじゃない? - 木主 2017-06-24 22 33 19 結局文句言ってるのは低コストで活躍する俺ツエーってしたいんだろだろ?俺ツエーしたいならまず腕磨けよ - 名無しさん 2017-06-26 22 05 23 縦切りライザーソードだとダブルオーのビームガードも切れるんだね。ドゥンのガードも切れるんかな? - 名無しさん 2017-06-24 13 06 57 機体スキルあるけどガードはガードだからね。ドゥンも一緒だろう。 - 名無しさん 2017-06-24 16 58 39 いままで機動バスシュ使ってたけど、装甲リペアにしたら生存能力が段違いだわ トランザム終わるころにはリペアが半分以上溜まってる - 名無しさん 2017-06-24 02 46 35 掃討戦ライザーだらけでほんとダレる。勘弁してくれ - 名無しさん 2017-06-23 15 15 56 ライザー無駄にカッコいいからなぁ、だが下手くそ未強化地雷ザーはマジで他のに乗れって思う。フル強化がいるのに即決する馬鹿までいるし… - 名無しさん 2017-06-24 03 26 43 地雷ザー「フル強化してれば文句ないでしょ?さらにロッキャン装備で無敵w」 - 名無しさん 2017-06-24 03 30 37 フル強化してる地雷ザーなんて存在するのか・・・? - 名無しさん 2017-06-24 03 51 57 ランクマ参加してた嫌でも遭遇すると思うけどな。期待してたのに無微強化より損壊し与ダメ三桁で切断の糞地雷に何回も会ったよ - 名無しさん 2017-06-24 07 22 50 今日見たぞ、最初に回避ミサイル二回使ってあとはバルカンだからからよろけさせてマニュ射で美味しくいただけた - 名無しさん 2017-06-24 18 57 41 愚痴板いけボケ - 名無しさん 2017-06-24 08 48 32 掃討戦ゲージ0からの量子化は流石にどうかと思う、トランザム終わる頃には次のがふってくるし、3体もいたらエンドレスな気がしてくる。量子化しても一発目は喰らうとか、量子化するとトランザム大幅減とか、一回しか使えないとかにはすべきじゃないかな??それとも700コストだからこんなもんなのか?? - 名無しさん 2017-06-23 09 12 37 本当クソライザーばかりでつまんねー。量子化は卑怯過ぎるし耐ビーム高くておまけに回避攻撃持ち。早く修正しろクソ運営 - 名無しさん 2017-06-23 09 41 00 愚痴板いけボケ - 名無しさん 2017-06-24 08 48 56 ライザー使ったことないな - 名無しさん 2017-06-23 09 48 44 掃討戦5機ライザーは流石にズルいと思ったわ - 名無しさん 2017-06-23 09 51 05 量子化なぁ。ダメージ受けつつ消えるならまだしも、ダメージ0な上で消えるからなぁ。取り敢えずダメージは受けて欲しい。 - 名無しさん 2017-06-23 15 49 51 原作みろ - 名無しさん 2017-06-24 08 49 30 ゲームバランスの話しているから原作みろ言われても困るんだけどね……。見ても意見変わらないので。そう言えば知ってる? ガンダムの世界ってビームライフル一発当たるとMS落とせるんだって。いや知らないと思うから一回アニメとか見てみ。 - 名無しさん 2017-06-24 15 15 59 攻撃受けて消えるって意味不明だろ 見もしないで、やられまくって批判をしてるザコに教えてあげるけど、攻撃を消えてかわすのが量子化なんだよ 頭大丈夫? - 名無しさん 2017-06-24 16 10 56 ちょっと勘違いしているかもだけど、あくまでもゲームとして強すぎる能力故の意見だからね? なので何言われても意見は変わらないです。 - 名無しさん 2017-06-24 16 20 15 設定に触れない程度に弱体化すれば済む話なんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-24 16 27 33 まあねぇ。俺はダメージ受けて欲しいけど、いい感じになるならそこには拘らないので上手いことバランスはとって欲しいね。 - 名無しさん 2017-06-24 16 42 24 それなら, 量子化回数を1回にして、量子化したらトランザムゲージ半分消費くらいでいいんじゃね - 名無しさん 2017-06-24 16 28 53 思い切ってオーバーヒートくらい行っちゃう? 常時回復の回避ミサイルあるからオバヒでもなんとかなりそうだし。まあなんにせよデメリットは欲しいかも。 - 名無しさん 2017-06-24 16 48 02 散々ゲームバランス云々言っときながらメチャクチャなことしか言えないのな。自分が弱い鬱憤晴らしたいだけじゃねえか - 名無しさん 2017-06-24 22 18 44 メチャクチャな事とは? どこがどうしてメチャクチャなのか詳しくお願いします! 「まあなんにせよ」と続いているように全然妥協出来るので! ちなみにスキル等でオバヒする機体は他にありますがその辺りはどう思っているのか意見もお願いします! 闇雲に反対するだけでなく「自分の意見を伝えて」下さいお願いします! 納得出来れば全然受け入れられますので。 - 名無しさん 2017-06-24 23 27 38 そういう極論言うやつってバカなんだよな キャラゲーなんだから設定は活かすだろ - 名無しさん 2017-06-24 16 12 28 設定・原作等の話題はキリがないぞ この辺でやめておくべき - 名無しさん 2017-06-24 16 18 37 それは意味不明な煽りしだした赤枝に言え - 名無しさん 2017-06-24 16 19 41 そこは売り言葉に買い言葉なんで、最初に原作持ち出したの相手だからね? 俺もビーム1発で落ちるのはゲームとしてダメだと思っている。上の人も言っているけど原作設定の話は最初からしない方がいいんですよ。 - 名無しさん 2017-06-24 16 22 11 原作見ず知りもしないことが明らかだから原作みろって指摘されてんのに、いきなり煽りだすバカがなんか言ってる - 名無しさん 2017-06-24 22 21 21 煽るだけだったり自分の考えを言わず人を馬鹿にするだけの書き込みはダメ絶対。自分の考えをちゃんと伝えよう? - 名無しさん 2017-06-24 23 30 04 とりあえずコイツが頭おかしいアホなことはわかった。 - 名無しさん 2017-06-24 22 15 15 これはアウト。2chじゃないんだから - 名無しさん 2017-06-24 23 33 27 1回量子化したらゲージごっそり減って欲しいわ。とにかくこの時間稼ぎが掃討戦ルールと噛み合い過ぎててうざすぎる - 名無しさん 2017-06-23 16 00 03 ゴッドの拠点破壊も想定してない運営だから、ライザーの掃討戦も当然想定外なんでしょうね。バグチェックだけでゲームバランスを考えたテストはしないのでしょう。 - 名無しさん 2017-06-23 17 43 35 尚バグチェックすらまともにやっていない模様、さっさとタックルバグ直せ報告してやったのに何でバグ発生の告知すら出さないんですかねえ?実質ネトゲだってのに - 名無しさん 2017-06-23 17 57 13 最近はやりの拠点破壊、コイツも地味に早いよね。ライザーソードで敵を消し飛ばす方がおいしいからほとんど見かけないけど、さっきガン逃げランナーライザーがけっこう素早く敵拠点落してて驚いた。 - 名無しさん 2017-06-21 22 14 10 ライザーの使い方教えてください(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-20 00 03 23 動画いっぱいあるから検索してみると良いですよ。上手い人からそうでない人までたくさんあります。 - 名無しさん 2017-06-20 00 20 50 そっちでコメントしてみるのも良いんじゃない?返す人は返すし - 名無しさん 2017-06-20 00 28 29 返す人・・・返してもらえるかなぁ - 木主 2017-06-20 00 37 26 なるほどです!見てみます! - 名無しさん 2017-06-20 00 35 57 本来、動画撮影禁止ゲームなんだけどね・・・まあ参考にはなるかもしれんけど。 - 名無しさん 2017-06-20 03 03 24 ライザーソードの横薙ぎをガード出来る時と出来ない時があるんだけど、どういうこと??ガード出来ない時はブースト半分以上残ってても即死なんだけど。。 - 名無しさん 2017-06-19 08 59 35 ぶっちゃけ八割以上ブースト余ってないとガードするのが怖い。つまりそういう事。 - 名無しさん 2017-06-19 09 04 41 相手が火力振りしてるかしてないかでしょ、あとはバーストシュートかリペアかもある - 名無しさん 2017-06-19 09 08 15 なるふぉど、ガード安定じゃないんだね、上に逃げるしかないのか、でも乱戦で見てない時にやられると反応出来ない。。お二人ともありがとうございました。 - 名無しさん 2017-06-19 09 11 44 ようやくライザー100回か 基本高ゲインでまわるから500回はまだまだ先が長い - 名無しさん 2017-06-18 22 35 16 バスシュライザー「銀色の腕(スイッチオン・アガートラム)!」 - 名無しさん 2017-06-18 03 02 51 うちはネタカラーリングでエクシアをべティ風カラーに変えてるな…エクシアもべティもほぼ倉庫番だが - 名無しさん 2017-06-19 00 32 41 ライザーソードを、シェンロンの火炎放射横なぎ払いみたいに複数ヒット形式にしたら連中は黙るんだろうか。 - 名無しさん 2017-06-18 00 39 55 そんな弱者の言うことばかり聞いてたら面白くなくなるからしなくていいよ モブは狩られときゃいいのよ - 名無しさん 2017-06-18 00 43 17 おう、頑張って狩られてね。 - 名無しさん 2017-06-18 15 56 13 顔真っ赤じゃん また薙ぎ払われちゃった? - 名無しさん 2017-06-18 16 01 31 いや?むしろ天驚拳でフル体力のライザーを消し去ったところ。正直トランザム中以外は低スペックだし - 名無しさん 2017-06-18 17 38 49 ほう、低スペックなら修正必要ないな - 名無しさん 2017-06-18 17 44 03 まあ修正要らないな、ライザーソードなんて躱すことは簡単だし - 名無しさん 2017-06-18 21 19 19 じゃあなんでお前噛み付いてたんだよw - 名無しさん 2017-06-18 21 26 39 ライザー最強説を信じて、ライザーばかりなゲームになってるから。ライザーはチームに1~2機でいいのに。3機いると負けると本気で思う(主な理由は与ダメ2000~2500のライザーばっかり見てるから) - 名無しさん 2017-06-18 21 36 17 追記 ごめん、上の奴がライザー板に入った理由。この木主に噛みついたのは「モブ」という自分主人公なんだぜ!と思い上がってそうな輩がいたから - 名無しさん 2017-06-18 21 37 30 そっからのおう、頑張って狩られてねが意味不明 結局モブと言われて腹立っただけだろ? - 名無しさん 2017-06-18 21 57 52 そうそう、モブが主人公気取りなのがイラってきてさぁ。主人公なら撃墜されるなよ、とは言わないから、与ダメくらいちゃんと取ってくれません?ダブルオーライザーだろ? - 名無しさん 2017-06-18 22 13 30 勝手にモブときめつける精神異常者あらわる - 名無しさん 2017-06-18 22 31 30 そんな弱者の言うことばかり聞いてたら面白くなくなるからしなくていいよ モブは狩られときゃいいのよ ←とするとこいつもそれに当てはまるんじゃ? 後面倒だから終わりにしようぜ。逃げでいいっす - 名無しさん 2017-06-20 00 01 25 文盲かよw わかった 終わりにします - 名無しさん 2017-06-20 00 17 19 怒りのスーパーモードのモブ君ダセーw - 名無しさん 2017-06-18 22 40 50 むしろ狩られて怒るライザーちゃんが怒りのスーパーモード発動してそうだけどね。Gガン騒いでるからスーパーモードなのかしらんけど、Gガンに怒りのスーパーモードはないゾ - 名無しさん 2017-06-19 16 16 04 誰しも自分の人生において主人公である - 名無しさん 2017-06-18 23 42 58 上の人は要は修正なしでいいってのを言ってる それに噛みつき煽られたらいや?逆にやりましたよ 修正いりませんってむちゃくちゃすぎん? - 横から 2017-06-18 22 01 54 おっとすまん - 名無しさん 2017-06-18 22 12 20 木主関係ないやろ - 名無しさん 2017-06-18 22 38 19 はい結論出たね ありがとね - 名無しさん 2017-06-18 17 53 58 いえいえ - 名無しさん 2017-06-18 21 19 29 トランザム中以外低スペとかマジかよ。 - 名無しさん 2017-06-18 18 53 00 ライザーちゃんの弱い点、サブ 動きが止まって隙だらけ 特1 当たらなければどうという事はない! 特2 打ち切りリロードじゃないのが敗因 ライザーソード 量子化?あるとしても特1振り回してたら意味ないっすわー - 名無しさん 2017-06-18 21 21 04 ついでにライザーソードはスーパーアーマー主体の人からしたら、下入力以外怖くないし。癖なのか、横薙ぎ払いばっかりじゃん - 名無しさん 2017-06-18 21 22 45 つまりゴッド>ライザーだとゴッドの使い手が証言してくれてるわけだ。修正されなきゃいけないライザーはいないんだね、良かったよかった - 名無しさん 2017-06-18 22 43 19 だね、大抵与ダメ1000~3000の弱ライザーばかりだし - 名無しさん 2017-06-19 16 16 51 サブはステップ慣性乗せながら小出しにして使えば優秀だし特2は常時リロだから弾数管理しやすい。バスシュトランザムなら無理に特1当てなくても火力出せる。まともに使ってない使えない雑魚が機体評価とは流石ですね - 名無しさん 2017-06-20 21 03 06 運営がそんな面倒くさいことするわけがない 威力下げられておわり - 名無しさん 2017-06-18 00 44 43 ライザーソードって後入れだけガード不可なんだよね?何か前に横薙ぎガードして吹き飛んだんだけど、ブースト少なかったから弾けたんかな?とりあえず怖くて最近ガードじゃなくて避けるように努めてる。 - 名無しさん 2017-06-17 18 22 01 あ、弾けたって自分が爆散したってことの意味ね。ガード出来たって意味じゃないっす。 - 名無しさん 2017-06-17 18 23 19 威力800とかあるから、ブースト半分以下ならガードブレイクしちゃうことがあるよ。 - 名無しさん 2017-06-17 18 57 23 威力800とか。こいつの武装考えたやつ俺つえーしたい厨二病のガキだろwww - 名無しさん 2017-06-18 14 01 06 Gガンやマスターの天驚拳は150なのに、ライザーと同等の火力出せるのよね・・・ ※天驚拳はチャージ - 名無しさん 2017-06-18 15 58 10 さすがに敵全機こいつは強すぎだろ… 機体が溶ける溶ける… - 名無しさん 2017-06-17 00 00 45 そうでもないぞ 敵全機ライザーでこっちはライザー無し総コスト-1000で勝てたぞ 結局はプレイヤー次第 - 名無しさん 2017-06-17 18 32 46 全機中継意識高い系タンクだと固くて時間掛かる 中継負けしてる ライザーソードで倒せないみたいな地獄になるんやで - 名無しさん 2017-06-17 19 16 01 先行入手者で機動2使いだけど、風評被害がひどすぎるな 大活躍すれば敵からファンメ、少しでも下手すれば味方からファンメ さすがに来すぎだからメール拒否設定にしたわ 他の人もそんな感じ?それともオレの運がないのか? - 名無しさん 2017-06-16 23 10 22 一回もない 運が悪いだけよ - 名無しさん 2017-06-16 23 11 40 なんだと・・・!?ちょっぴりショック 一回もないっていうのはスゴイな - 名無しさん 2017-06-16 23 22 05 通報しまくりでウハウハやん。 - 名無しさん 2017-06-17 00 18 26 無強化は論外だけどフル強化なら普通に大歓迎だよ - 名無しさん 2017-06-17 20 06 25 貴方が普通に使い熟してるだけだと思うよ。そしてその活躍に嫉妬してる敵さん方と思えば楽 - 名無しさん 2017-06-18 21 39 05 やっと使い方わかってきた。今まで地雷スマソ。後メインとかミサイルのよろけか - 名無しさん 2017-06-16 20 40 53 こいつ意外とライざーソードだけでなく普通の照射もできるんだなw横ソードしようとしたら突きしてると錯覚したw - 名無しさん 2017-06-16 18 32 18 ライザー強いな!掃討戦でも充分いける! - 名無しさん 2017-06-16 08 40 37 野良のライザーは、ミサイル使わせたら基本勝てる。ミサイルつかった後は動き止まるサブ連射してくれてありがとう!お詫びにダメージをプレゼント!ってかこいつ使ってるやつビームあてるの下手すぎ。だから、ダメージ安定しないんだよ。ソードあてなくても、少なくても4000ダメは取れる性能やろ。 - 名無しさん 2017-06-15 01 36 26 ライザーは別に敵にいても怖くないかなぁ。掃討戦でソードブッパマンをマニュ射で溶かすの楽しスギィ! - 名無しさん 2017-06-15 01 32 52 まだライザーに頼ってる雑魚いるな。開幕切断するライザーとかいらなくね? どうせ強い機体使っても弱いんだからランナーしててほしい。Lv4以上の人だけが乗ってれば良い - ライザー乗り 2017-06-13 17 53 40 ほんまそれ 微強化ライザーが中継は3つとりましょうとかほざいてたから中継意識高いんだろうなと思ったらサッカー部で草生えたわ せめてレベル4にしましょうよって言えばよかった - 名無しさん 2017-06-13 19 00 20 危ない危ない 今回修正あったのはタンクだけか アプデ情報更新されるたびヒヤっとくる このタイミングでなければしばらく安泰だわ - 名無しさん 2017-06-13 15 10 13 別に弱体化されてもされなくてもいいだろ。壊れではないけど、かなり強い事には変わりないんだから。なぜそんなに修正を頑なに拒むのかな? - 名無しさん 2017-06-13 17 26 35 ただ強ければいいと言う強機体厨の典型だろ。好きで使ってる身からすれば早く叩かれない程度に修正してほしいわ。 - 名無しさん 2017-06-13 18 02 35 これは巧妙な修正厨だなぁ - 名無しさん 2017-06-15 08 35 46 この程度で修正してたら800雑魚ばっかりになるからたぶん無いと思うよ、現にこの機体で強い奴って一握りしか居ないしそういう奴らって何使っても強いやつらだろ - 名無しさん 2017-06-13 18 26 43 量子化とライザーソードの - 名無しさん 2017-06-12 16 39 05 700コスでOOライザーに乗ってる人達には、この機体が好きで乗ってるのかな - 名無しさん 2017-06-11 20 42 00 いいえ 彼らこそ世界の歪みです ただ強いから乗ってるってだけ - 名無しさん 2017-06-11 22 05 41 ですよね・・・、ソードブッパばっかの印象ですもんねw - 名無しさん 2017-06-11 23 51 58 自分は一番大好きな機体なので乗ってます!そういうバカには機体への愛と回数がなけりゃどうにもならんことを教えるだけです - 名無しさん 2017-06-12 01 14 12 強化してなきゃバカと一緒よ? - 名無しさん 2017-06-13 01 47 54 初乗りで無双しちゃってごめんね! - 名無しさん 2017-06-13 09 14 47 好きで使ってるんですけど・・・タックルかっこいいからミサイルぶち込んだ後よく遣ってます(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-13 01 36 24 無強化ぷんぷんで草 - 名無しさん 2017-06-13 01 39 38 好きなら先行で取ってるはず、そして本キャンペーンで強化してるはず。俺は先行で取った - 名無しさん 2017-06-12 20 41 59 自分も先行を2日目でとってEXぶっこんでlv5にした - 名無しさん 2017-06-13 08 18 36 好きだから本アカもサブアカもLV5だよ これ乗りたくて続けてきたようなもんだ クアンタ来るまで乗りまくる - 名無しさん 2017-06-13 07 09 24 00ライザーなんか投獄したら、黄色回線なんか気にならんわ。 - 名無しさん 2017-06-11 20 20 04 無線勢のライザーソードがチートすぎ。どっかにもコメあったけど抜刀と同時に薙ぎ払われててもはや居合斬り。 - 名無しさん 2017-06-11 00 49 08 黄色回線はマッチ拒否したい - 名無しさん 2017-06-11 01 31 56 それができるのはps4無線だけだわ。ps3のトランザム発動の怯み時間じゃ間に合わなかった。動ける頃には相手が寝てたw - 名無しさん 2017-06-11 12 58 59 soitu - 名無しさん 2017-06-12 04 05 49 ライザーソード当てるコツ教えて! - 名無しさん 2017-06-10 22 22 21 乱戦しているところに向かって、射程ギリギリで撃つ - 名無しさん 2017-06-10 23 59 22 一番大事なのは相手と自分の高度を揃えるのを意識する事。他にも状況ごとに色々コツがあるけど高度合わせるのが何より重要だと思います。 - 名無しさん 2017-06-11 07 53 33 地対地で撃つのが基本だな。よろけた時とかもあるから、一概には言えないけど - 名無しさん 2017-06-11 13 21 08 互いに接地なら自然に同じ高さになるから楽ですね - 名無しさん 2017-06-11 15 32 31 低ランクは多分こいつとνとサザビーとタンクで溢れてそう。 - 名無しさん 2017-06-10 09 36 03 俗に言う、こっち来んな、こっち見んなって奴ですねww - 名無しさん 2017-06-10 12 01 31 タイマンで注意深くしているときソードに当たるヤツはおかしい。それだけの話だろ - 名無しさん 2017-06-10 07 28 48 ライザーソードをガードや避けるの慣れてくれば、撃つ側もヨロけ取ってから撃つようになってきてるよ。ぶっちゃけライザーソード使わずに回避サブマニュ射で充分なくらい強いよ。 - 名無しさん 2017-06-10 01 10 51 薙ぎ払いに当たるやつは下手みたいな風潮あるけど。みんな薙ぎ払い当たったこと無いんかな? - 名無しさん 2017-06-09 00 47 54 上手い奴でも他のよろけから当たったりするかもしれんが、少なくとも本来当たる方が悪い位の性能だから注意不足で当ったら大反省の嵐やぞ - 名無しさん 2017-06-09 01 02 44 薙ぎ払いを一回でも、かわしたり防いだ事のある人は名人様を気取りたいんだよ。やられた時はラグとか、今のは無理とか、話さないとか。ネットは名人様が多い。 - 名無しさん 2017-06-09 03 36 00 対策してるのでほとんど当たったことありませんが何か?自分の残念な腕を棚に上げてまあ - 名無しさん 2017-06-09 06 46 19 少しは当たってるんやw - 名無しさん 2017-06-09 08 03 24 巻き込まれで、かすることはあるだろ。それでも修正修正バカみたいに叫びやしないけどな - 名無しさん 2017-06-10 08 00 54 想定してる状況を統一しないと水掛論になる、と下のコメでも言ってくれてるんだからムキになるなよ。恥ずかしい奴だな。 - 名無しさん 2017-06-10 08 13 49 顔真っ赤だぞトランザム中か? - 名無しさん 2017-06-11 17 54 19 ヒェッ… 名人様とかじゃなくて割とみんなできてますよ ガードして防ぐ奴も多くなってきてる - 名無しさん 2017-06-09 08 29 29 タイマンなら当たらんさ しかし、乱戦だと味方を狙って撃ったものに巻き込まれることはある - 名無しさん 2017-06-09 06 21 35 あるだろ。普段は避けれるって事だろうな。...ってか、よくあんなに避けれるよな。ガードしてもブレイクされるし、どっちに薙ぎ払うのか分かりづらいから避けにくい。是非どうやって避けてるのか教えて欲しい。 - 名無しさん 2017-06-09 08 16 40 ガードor真上飛び あとはエクシアの前格やZのハイメガを撃ってる最中にぶちこむ - 名無しさん 2017-06-09 08 28 05 くらってる人の方が多い印象。状況によっては上手い人でもやられる時はあると思う。 - 名無しさん 2017-06-09 08 27 00 対策できる奴は基本当たらんって話なのにわざわざ当たった事ないとか誇張するような言い方きらいだわー。それくらい解るだろ - 名無しさん 2017-06-09 08 49 39 地雷ザーがわかりやすく振ってきてくれると、確かにかわせるが、上手い人はそもそも見られている状況ではあまり使ってこないし、こちらの行動の選択肢を奪ってから振ってくるからね。腕の話になると論点がそれるから怒られそうだが… - 名無しさん 2017-06-09 09 11 26 当たる当たらないは避ける側だけの問題じゃ無いと思うけどね、先行入手からもう900試合以上ライザー乗ってるけど最近タイマンでもそこそこ当てれるようになってきたし打つ側の慣れの方が大事なような。。。乱戦で打つときとかロック一番遠い奴に合わせてその手前にいる奴が本当に狙ってる相手みたいな意識で打つとかなり食らってくれる - 名無しさん 2017-06-09 09 51 30 薙ぎ払いに当たるのは半分は運だよwww他のを狙って巻き込まれて当たる事は極まれに有るから。狙らわれて当たった時はよろけ取られた時だけかな(サブ2,3、発でよろけ取られた)。それ以外は後ろで誰かとなんかやってる時に喰らってる気がする。 - 名無しさん 2017-06-09 10 14 47 この議論は水掛論になりそうだが基本的に上手い人は確実に当たる状況でしかつかわないソードとそれを絶対にかわせると主張してる人はそもそも前提がずれてるよね.フリーな状態の定義もタイマンなのか画面外にいたのか色々な。 - 名無しさん 2017-06-10 03 11 27 想定してる状況を統一しないとこの議論は終わんない。タイマン、1:2以上、2以上:1、枚数有利乱戦、枚数不利乱戦で生当て、よろけ、スタン、画面外等 - 名無しさん 2017-06-10 03 49 52 実戦では複数対複数が普通に多いと思うので、基本当てれる状況の方が多いと思う。あと、他の機体にも理不尽な武装はあるけど、その中でも攻撃の範囲・威力・回数が揃ってて突出してる。 - 名無しさん 2017-06-11 21 00 42 ついでに、発動前の量子化も含めれば防御要素まで揃ってる。 - 名無しさん 2017-06-11 21 03 26 こいつ取れなかった低PLの人はかなり厳しいだろうな。確実にゲーム寿命縮めてると思うわ。 - 名無しさん 2017-06-08 17 03 30 運営はもう新規プレイヤーの獲得をあきらめたんじゃないか? - 名無しさん 2017-06-08 18 08 39 無印終わるんでnextに来てみた無印の課金プレイヤーがライザーにぼこられて課金する前にやめていく姿が見えるっ見えるぞっ - 名無しさん 2017-06-08 18 27 54 無印はネクストのこと嫌いなやつ多いからまずやりにこないよ - 名無しさん 2017-06-09 10 10 52 課金してくれる可能性の低い新兵より今までずっと廃課金してくれた奴ら優遇のがいいんだろ - 名無しさん 2017-06-08 18 20 34 下メインの使用感がνガンと同じくらいに感じるのは俺だけ? - 名無しさん 2017-06-08 00 22 22 すまん記事に使い勝手は同じって書いてたわ - 名無しさん 2017-06-08 00 24 58 今のところ予測性能がこっちの方が高くて、射角が特に下方面に広いからこっちの方が断然に性能いいよ - 名無しさん 2017-06-08 10 19 44 薙ぎ払いに当たるやつ、それで文句言ってるやつって、腕がお察しだよな - 名無しさん 2017-06-07 18 16 35 だいぶ落ちついてきた所にそんなこと言ってさ…腕がお察しだよな - 名無しさん 2017-06-07 18 28 13 落ち着いてきたということは大して壊れじゃなかったということ つまり腕がお察し - 名無しさん 2017-06-08 13 07 42 ワンパンゲーガーとか言ってた人たちはまだワンパンで狩られてるんだろうか - 名無しさん 2017-06-08 08 38 43 ちょっと他の汎用使ってみ?敵が複数まとめてワンパンできる武装抱えてるってどんだけ理不尽かわかると思うわ - 名無しさん 2017-06-08 17 08 30 複数まとめて切られてる奴とか公式PVでしか見たこと無いんだけど - 名無しさん 2017-06-09 08 54 02 トールギスに下格当てて縦ライザーソード決めようとしたら、間違えてミサイル発射。呆然としてる俺を尻目にミサイルくらったトールギスは受け身取ったあとどこかに飛び去ってしまった...。 - 名無しさん 2017-06-07 13 51 50 実戦だと下格当てても相手がきちんと真っ直ぐ浮き上がってくれなくて軸がズレるのがほんと困る - 名無しさん 2017-06-07 16 47 37 動いてる敵にやるからじゃない?スタンとかよろけてる敵にやっても変な浮き方するのかな? - 名無しさん 2017-06-07 18 04 25 スタン→下格→縦切りしても当たらなかったよ - 名無しさん 2017-06-07 19 51 52 まー正面からカウンターダッシュしてくる敵にタックルだしてもすれ違うゲームだからしょうがないな - 名無しさん 2017-06-08 00 24 31 回避撃ちガー言ってる人って正義どうやって捌いてたのか気になるわ、まさかミサイルジャスガ出来ないとでも思ってるんだろうか - 名無しさん 2017-06-07 12 53 19 回転率違うし、単発強制ダウンと多段ヒットよろけで性質も違う 回避付き攻撃とは言えまるで別物 - 名無しさん 2017-06-07 13 06 48 問題は対処出来るか出来ないかだ、いくら性質が違かろうが同じ対処方法で防ぐもしくは避けれるなら問題ない - 名無しさん 2017-06-07 14 10 04 多段ヒットのミサイルってジャスガできんの? - 名無しさん 2017-06-07 13 38 57 同時に飛んできた攻撃は一回のジャスガで全部防げる、そんでこいつのミサイルは多段では無くひとまとめに飛んでくるから出来るぞ。もう既に何回も実戦でやってるから嘘ではない - 名無しさん 2017-06-07 14 07 19 正義は1回さばけばしばらく来んけど、こいつは回転率がいいからなぁ…スキル発動した時とかそれこそ手が付けられん。 - 名無しさん 2017-06-07 16 23 00 近い中継に後でも先でも行くライザーが多く見かけるんですが、別に貯めるゲージもないのにどうしてでしょうか? - 名無しさん 2017-06-05 22 25 57 坊やだからさ。......正確には、Cに行きたくないんだろうな。もしくは、先に行った味方を犠牲にして、行けそうな時だけ行ってハイエナする。要するに、雑魚orクズって事。 - 名無しさん 2017-06-05 22 36 23 なるほどユニコーンみたいに貯めるゲージあるわけじゃないのにそういう事なんですね。 - 名無しさん 2017-06-05 22 43 10 遠い中継は急襲機だろ。で、出遅れたの? - 名無しさん 2017-06-06 00 15 14 いや先に近い中継向かってる機体がいても構わずと言う意味です。ライザーがランナーして予ダメ300台でしたね - 名無しさん 2017-06-06 00 35 10 中継とってPSゲージためたいんじゃない? - 名無しさん 2017-06-06 00 18 31 これやろなぁ… - 名無しさん 2017-06-06 08 47 36 低階級ライザーばっかで糞つまらん - 名無しさん 2017-06-05 14 53 26 ん?どういうこと?それ地雷しかいないってことで良いのかな? - 名無しさん 2017-06-05 19 53 42 低PL帯の環境の話やろ、通常機体よりライザーの方が強いから高PL帯どころの騒ぎじゃないぐらいライザー一色なんでしょ。 - 名無しさん 2017-06-06 08 44 39 多分そうだろうな。ライザーのキャンペーン期間にスタートしてライザーが完成しなかった新兵はほとんど心折れてやめるだろうな。 - 名無しさん 2017-06-07 18 51 24 通常は多段HIT方式、薙ぎ払いは1HIT方式(縦はガード不可)で合計威力はほぼ同じトランザム中特1ってやっぱり変だな。薙ぎ払いの方が当てやすく複数巻き込みやすいし、通常の方は場合によって覚醒抜けされる事もあるのに威力同じは明らかに設定ミス。せめて通常照射の方にガード不可が付いていたらまだわかるんだが。 - 名無しさん 2017-06-05 03 25 10 通常の方が当てやすいわ - 名無しさん 2017-06-05 04 13 29 ガー不になったらもう壊れだろ - 名無しさん 2017-06-05 17 13 27 そもそも高威力のガー不射撃なんて第3みたいなもん付けるなよって思うわ。こんなのつけ始めたら「どんどんパワーインフレを進めていきます」って宣言したようなもんだ。 - 名無しさん 2017-06-05 22 36 43 下メイン結構使うけど当たりにくいのは事実、弾速も遅いしなぁ。こっちが先に下メイン撃っても、後出しのフルバーニアンの特殊1に吹っ飛ばされる。 - 名無しさん 2017-06-04 23 38 48 ライキチわいとるな~強いから乗るってのがキチやで - 名無しさん 2017-06-04 17 34 50 自分エクシア(修正前から)→ダブルオーと乗って来たからライザー乗ってるんで・・・。まぁ好きな機体はフリーダムなんで・・・フリーダムは400回以上乗り回してますけど上達できない!ルプスやライザー、クロスボーンの方が成績が良い現実 - 名無しさん 2017-06-04 21 15 24 君の思考が一番奇知 - 名無しさん 2017-06-04 23 40 14 地雷ザーの特徴 - 名無しさん 2017-06-04 16 27 37 すいません装甲1のライザー、ランクマでは使わないんでスタンダードでは使わせて下さい!何でもしますから! - 名無しさん 2017-06-04 17 19 02 下メインを一切撃たない。 - 名無しさん 2017-06-04 17 35 53 初手でミサイルぶっぱ(なおよろけは取れない模様 - 名無しさん 2017-06-04 17 36 22 小判鮫。金魚の糞。2対1を3対1にする。 - 名無しさん 2017-06-04 21 23 55 中継取らない・与ダメ取れない・囮もできない - 名無しさん 2017-06-06 03 30 04 クソ強いから現状こんなにライザーが増えてるんだゾ。当たり前だよなぁ? - 名無しさん 2017-06-04 16 17 30 なお、前は5機ともライザーだったのが、1機2機に減少したもよう。もっと頑張れよ・・・なぜ使えないからと簡単に切り捨てられる・・・。力任せめ、肝を冷やしたぞ・・・ - 名無しさん 2017-06-04 17 18 25 出来る人の試遊期間が終わったからな気がする。今乗ってるのは俺TUEEEEしたい奴ら - 名無しさん 2017-06-06 03 34 14 地雷ライザーばかりでライザーは弱いという認識あったけど、ごめん。強すぎた・・・。ライザーソードをすぐ当てれるわけないし、下or横格闘入れてライザーソード入れると入りやすい・・・? さっきの戦闘じゃNライザーソードだったけど、ライザーとラゴゥに囲まれてしまったエクシアさんを助けれた・・・(ラゴゥぶっ飛ばすのにエクシアを巻き込んでしまったけども・・・) - 名無しさん 2017-06-04 14 56 24 仮にライザーソードだけの一発ロマン屋だったとしてもそこそこ強いだろうに、他の武装も高水準とかいう隙のなさ - 名無しさん 2017-06-03 14 45 43 言うほど高水準じゃねえよ、サブが足止まらんなら糞強いけどな - 名無しさん 2017-06-03 16 18 54 サブが弱いってお前が下手っぴなだけじゃ・・・おかしいな?タイマンでもかなり便利なサブなのに・・・ - 名無しさん 2017-06-04 14 58 53 700として見ると、高水準かと言われると微妙なところ。まぁ、特一がそれを感じさせないから、強機体であることは間違いない。 - 名無しさん 2017-06-03 16 21 05 特2の間違いかな? - 名無しさん 2017-06-03 17 01 48 いや、間違えてないよ。特一が、他の武装の微妙さを感じさせないほど強いっていう意味。 - 青2 2017-06-03 17 59 38 そっか、勘違い失礼。個人的にライザーで一番輝いて見える武装が特2だったもんで - 緑枝 2017-06-03 20 20 04 特ニ普通に強い......っていうか、ウザイよな。vのバズと違って、普通に回避行動の上位互換だし。 - 名無しさん 2017-06-03 20 22 55 俺はνのバズのほうが好きやわ当たったら確実に相手吹っ飛んでブースト削れるし、こっちはミリ削りにはいいけどよろけ確認がしづらいのがな~でも普通にいい武装 - 名無しさん 2017-06-03 21 34 01 これ使って初めて与ダメ三桁出してしまったわ。ラガーに張り付かれたら何にも出来ないな。判定の長い強誘導武装くれ - 名無しさん 2017-06-03 14 24 35 サブと特2・・・。与ダメを上げたいならば、格闘orタックルを組み込むことも重要。格闘入れてからライザーソード(ゲロビの方が好ましい)ぶち込むとか。こいつ使ってると普通に4000はいける。え?低い?へたっぴな俺は2000~3500が平均ですよーだ - 名無しさん 2017-06-04 15 01 26 ノリで全員ライザーにすると中継負けするってわかってるんですかね、無強化で乗ってる人達 - 名無しさん 2017-06-03 09 24 22 ライザーが中継で戦えないぐらい中継戦にことさら弱いとは思わない(強くはないが)が、中継踏みながら戦う人が少ない印象。とくに味方にライザーが多いときは・・・。 - 名無しさん 2017-06-03 09 35 00 乗り慣れてなくて戦闘難しいなら初めから乗り慣れたやつに乗って欲しいですよね - 名無しさん 2017-06-03 10 52 34 中継なんてどんな機体でも中の人次第やねんし、スタンダードなら俺達がガンダムだできるし楽しくない?ランクマなら無強化乗んなよやけど… - 名無しさん 2017-06-03 17 02 08 中継0のライザー見るたび毎回思う。単純に戦闘したいなら掃討戦にいってやってくれ・・・本当に人がいない。 - 名無しさん 2017-06-05 03 49 50 同じ挙動のエクシアの前格についてるんだからこいつにもつけたっていいじゃないか(ガード) - 名無しさん 2017-06-03 00 23 05 あっちは格闘機、こいつは汎用機の違いはそこ - 名無しさん 2017-06-03 00 25 29 ガトゲル「」 サイサ「」 - 名無しさん 2017-06-03 00 50 02 そいつの特2だし - 名無しさん 2017-06-03 01 15 07 格闘機だったらあったかもね、あまり強くし過ぎるとチンパンジーが騒ぎ出すからこのままで良いんだよ。 - 名無しさん 2017-06-03 01 32 38 仮にそうなったらエクシアの存在意義が無くなるよ。時限付きのフルクロスならまだしも、ウイングゼロにも前格アーマーついてて怪しくなり始めるのに。 - 名無しさん 2017-06-03 01 50 27 ウイングゼロについたのは意味不明だったよ... - 名無しさん 2017-06-03 08 52 28 あれは盾扱いの羽に包まれて回転しながら突撃って事なんだと思う。まぁ、そうだとしても正面からならあたりそうなもんだけどね。 - 名無しさん 2017-06-04 10 06 59 エクシアは左に盾持って突っ込んでるし。こっちはガード判定つけるなら肩から突進しないと - 名無しさん 2017-06-03 03 06 33 回避ミサイルは図体デカイ&回避持ちじゃない敵にはズバズバ当たるな GP02、サザビー、ZZ、クシャ、ヤクト、ここら辺はカモだよ - 名無しさん 2017-06-02 22 04 12 PSでトランザム発動しなかったんだがバグなのか?ラグなのか? 2回目以降は問題なく発動したが - 名無しさん 2017-06-02 12 00 38 100回は「七色の輝き」だったけど、500回は何だろう? - 名無しさん 2017-06-02 00 29 38 500回は「俺がガンダムだ!」だぜ - 名無しさん 2017-06-02 00 51 23 それエクシア - 名無しさん 2017-06-02 01 12 06 純粋種が!! - 名無しさん 2017-06-02 01 30 11 500回は「純粋種」でしたね、野良で目撃しましたよ - 木主 2017-06-02 19 27 30 トランザムスタンか、回避時のミサイルなし ゲロビリロード長くする くらいしてもいいくらい強いな。 - 名無しさん 2017-06-01 19 53 22 回避ミサイルはバンシィの飛び撃ちみたいに時限強化中のみでもよかった - 名無しさん 2017-06-01 20 01 43 あっちは高威力確定ひるみだし・・・ - 名無しさん 2017-06-03 03 13 10 低LV帯はライザー多いほうが勝ち、その他は接戦になるとソード当たった者勝ち。 - 名無しさん 2017-06-01 15 05 02 糞みたいなゲームバランスになってきました。ここからインフレが急加速するでしょうね - 名無しさん 2017-06-01 15 06 17 低レべ&低コス戦でのソードはチート - 名無しさん 2017-06-01 15 17 13 400m~450m位で横薙ぎ払いライザー振っても一回も当たらなかったので演習場で射程を検証したところ、横薙ぎが351m、振り下ろしが約285m(290mで当たらず285mで当たりましたが縦の正確な距離は面倒くさくなったので約としました)でした。上に書かれているライザーソードの解説と違う結果が出ましたので他の方も確認していただけないでしょうか?検証方法は演習場のザクをロックした状態で撃ちました、ノーロック撃ちはしていません - 名無しさん 2017-06-01 13 32 40 追記 地面に接地して撃ちました - 木主 2017-06-01 13 33 54 同じ条件でやったけど演習場で400とかでも普通に当たるよ?実戦ではラグがあったりで当たらないことも多々あるけども - 名無しさん 2017-06-01 13 42 03 当たると言う事なので上の条件でもう一度検証してみたところ、何故か自分の環境では236mでも当たらず射程が安定しません。どうやら私の環境依存の問題のようです。コメント欄を汚してしまいすいませんでした。因みに私の環境は無線のアンテナ三本です - 木主 2017-06-01 13 50 25 無線は対戦ゲームすんな迷惑だから、ただでさえ連戦すると金かかるゲームだってのに‥‥ - 名無しさん 2017-06-01 16 31 51 クソラグいやつ以外は大目に見たれや…みんなで楽しくが一番やぞ - 名無しさん 2017-06-01 18 50 01 多目に見るとか無理に決まってんだろ‥‥楽しくなくしてるのは回線悪い奴らだぞ? - 名無しさん 2017-06-01 19 25 28 まぁまぁ落ち着いて、過疎ってサービス終了も嫌ですしね…… - 名無しさん 2017-06-01 19 47 30 そんな糞回線共の存在許容してるからまともな環境整えてる人が減ってるというか減ったんだろうが、何で擁護してんのさ - 名無しさん 2017-06-01 19 59 46 ラグがマシなのは構わない。瞬間移動や判定無くなるのは駄目だ…だがらするなってのは自己中だな見苦しい( ^∀^) - 名無しさん 2017-06-01 21 08 17 確かにねー、自分も嫌な思いはしてます……ただみんながみんな有線でできる訳ではないでしょうしね…… - 名無しさん 2017-06-01 21 21 04 演習場でさえそんなバグが起こるのに、普通の対戦ならどんだけ酷いのやら… - 名無しさん 2017-06-01 19 47 02 同じく演習場で試してますが、当たる時と当たらない時があって条件不明。実戦も然り。どう見ても見た目当たってるように見えるんですがね - 名無しさん 2017-06-03 15 41 38 やってみたけど解説通り横薙ぎ500m、振りおろし600mで何回も撃ったけど当たってるぞ - 名無しさん 2017-06-01 13 42 36 ライザーで新しく貰える称号ってなんだろう? - 名無しさん 2017-06-01 12 38 48 七色の輝き - 名無しさん 2017-06-01 12 46 08 「人類との対話」 だな - 名無しさん 2017-06-01 15 17 41 実戦だと横格闘からN格闘が繋がらないな、演習場だと繋がるのに。回線良好でもカスったりだけでダイレクトに繋がらない… - 名無しさん 2017-06-01 01 18 23 自分が良くても相手の回線が悪けりゃ繋がらないからなぁ - 名無しさん 2017-06-01 01 29 05 それはこいつに限った話じゃないからな‥‥ほんと金払ってプレイしてんだから糞回線のゴミは切り捨てて欲しいわ - 名無しさん 2017-06-01 02 22 33 見られてなかったら特1当てて終わりとか全盛期ユニコかな? - 名無しさん 2017-06-01 00 47 21 ガード余裕だし、空中逃げればほぼ当たらんわ。それでも当たるなら下手くそかよ - 名無しさん 2017-06-01 01 08 28 そりゃ見られてたら対処できるだろう。見てもいないのに回避できるってニュータイプかよ - 名無しさん 2017-06-01 01 34 45 マップ見てライザーがいるか確認してみないのが悪い 壊れユニコは殆どの機体の射程外から時限強化でもなく撃ちまくれたのが問題なのであって、ライザーが近づいてきたらトランザムしてないか確認してトランザムしてたら空中にいるようにしたらいい 普通に対応できるレベル - 名無しさん 2017-06-01 01 49 26 俺は相手が量子化状態からすら横薙ぎライザーソード当たったことないけど? - 名無しさん 2017-06-01 01 57 02 結局それは常に見てるってことじゃん。常に全て見えている名人発言はどうかと思うわ - 名無しさん 2017-06-02 05 47 28 自分の不注意を機体のせいにして喚くなよ - 名無しさん 2017-06-02 07 47 53 こんな強機体に頼ってまで勝ちたくない。パーツ売却安定ですな - 名無しさん 2017-06-02 18 07 43 ゴメン。書き込む場所間違えた - 名無しさん 2017-06-02 18 08 32 常に全て見えてない奴は不注意なんですね。プレイヤーは神しかいないの? - 名無しさん 2017-06-02 23 04 28 ただでさえ優秀な基本性能に覚醒スタン、量子化、当てやすい一撃必殺のライザソードまでついてる。他の汎用機に乗ってるのがアホらしくなるレベルで強い。 - 名無しさん 2017-05-31 09 08 17 当てやすくはないぞ、見られてる敵にはまず当たらん。 - 名無しさん 2017-05-31 11 33 12 当たるの1/3回位だな。 - 名無しさん 2017-05-31 12 26 32 距離200以内で自分の画面では当たっているのに当たり判定なしが頻発するわ。もちろん相手は無敵状態でもなんでもない。 - 名無しさん 2017-05-31 12 49 48 見られてる敵にはまず当たらんというよりはきちんと警戒してくる相手には当たらんと言った方が良い、見てるだけの相手なら振り速いんだから隙突いて当てる事は十分可能 - 名無しさん 2017-05-31 14 27 22 いや、見てる=警戒してるでは?そんな「わぁー!トランザムライザーだぁ!かっこいいー!みとれちゃうーぅ!」みたいなやつおらんやろ。 - 名無しさん 2017-05-31 14 40 00 隙を晒す行動をするかしないかの違い、無闇に足止まる行動したり着地硬直晒したりとかな - 名無しさん 2017-05-31 14 42 44 ちな、着地硬直には予測も誘導も全くないからゼロ距離に近くないと当たらんけどな。 - 名無しさん 2017-05-31 14 54 59 地面に足付けりゃ当たるから、まあそもそも例えで言っただけだが - 名無しさん 2017-05-31 22 06 57 足つけりゃって言ってる時点で着地硬直じゃないですか……あと後付け設定はどうであれフォローにならないのでやめた方がいいと思います。色々難儀な性格をしていらっしゃるようですが、頑張って生きてください!きっとわかり会える人がいますよ! - 名無しさん 2017-06-01 04 14 00 そらまぁソードより当てやすい武装は他にもいっぱいあるけど、この回転率と威力加味すると当てやすすぎるぐらいだと9思うよ。リスクに大してリターンがほんとにでかい。 - 名無しさん 2017-06-03 14 40 55 ライザーソードなんて1戦で2発当れば良い方だぞ?それよりBD1と正義の確定マニュコンボの方が脅威だわユニのサイコの完全下位互換 - 名無しさん 2017-06-04 08 56 35 地雷ザーまとめ。「ライザーソードは強いんだ!」いくら見られてようがソードぶっぱ→爆散。「僕が絶対ぶっころしてやる!」武装的に中継踏みながら粘る機体なのに踏まずに周りふわふわ、ビームちゅんちゅん→中継とられジリ貧、爆散。……こんな感じ。まともなライザー使いが増える事を祈って☆ミ - 名無しさん 2017-05-31 04 22 24 なんでこいつとか運命に修正厨がわいてしまうのか…タンクと違って誰が乗っても活躍できる機体やないやろ。現にリザルト下位打線はライザーで溢れとるわ。うまい人にボコられたからって修正ってのはおかしいやろ、ちゃんと見極める目をもってほしい、修正されるべきは君達のプレイヤースキルなんやで。 - 名無しさん 2017-05-31 04 14 29 ダブルオーみたく簡単によろけが取れないからね、数当ててよろけを取る機体だから厳しい人と、そうでない人の差が出る機体だよね。武装は性能悪くないから、使い方次第で活躍できるか、地雷になるかだからね - 名無しさん 2017-05-31 07 11 24 後ろメインでお手軽即よろけあるんですが…… - 名無しさん 2017-05-31 14 25 37 あんなあまり誘導しないもんに当たるほうが悪い - 名無しさん 2017-06-01 01 54 05 それ当てれる奴は何乗っても強いよ - 名無しさん 2017-06-04 08 52 26 平均に埋もれた人の中には、平均から逸脱した存在を批判する事によって自分は正しくて優秀な良い人間だと勘違いしちゃう事がある。だから何かしら批判し続けたいんだよ。 - 名無しさん 2017-05-31 12 10 46 ダブルオーラグイザーは批判してもOK? - 名無しさん 2017-05-31 12 25 22 ラグ絶対ダメ! - 名無しさん 2017-05-31 12 59 03 エアプか? - 名無しさん 2017-06-01 07 05 25 いやむしろ修正騒いでる奴がエアプな印象。使って見ればコスト相応の機体良いだってわかる。つかエアプならこんな木たてる必要ないやん。 - 名無しさん 2017-06-01 09 02 37 こいつがコスト相応なら他のコスト700も強化してくれませんかねぇ? - 名無しさん 2017-06-01 15 39 59 せやね - 名無しさん 2017-06-01 16 12 34 ミサイルが粒子化して飛んできた時は切れかけたゾ…… - 名無しさん 2017-05-31 02 15 41 他の700と比べたら強いと言う人が多いのは強いから。 - 名無しさん 2017-05-31 02 15 11 分かりにくい文章ですまん。ついでにとか言うレベルじゃなかった。そもそも変形が武装に入ってるユニと入ってないライザーを同じように比較しようとしたのが間違いだった。申し訳ない - 枝主 2017-05-31 00 14 09 枝ミス - 名無しさん 2017-05-31 00 14 39 強い強いって雑魚ばっかりなのに脳内バトルトークはもういいよ、どうせ使えないんだから遠慮せずみんなどんどん使えよ - 名無しさん 2017-05-30 22 32 51 強機体のって、俺ツエーやってんの? - 名無しさん 2017-05-30 22 18 49 変な意地はって負けてれば本末転倒だろ、デイリーもあるし勝てればいいんだよ - 名無しさん 2017-05-31 00 16 15 ソード弱体しろって言うけど弱体したら600コスの性能になりそう、少なくとも700コスの価値は無い - 名無しさん 2017-05-30 19 42 29 リロの早い回避撃ち持ってて、一発よろけも持ってて、格闘性能高くて、トランザムもあるし量子化もあるし十分コスト相応。ソードなくても700コスやれるわ - 名無しさん 2017-05-30 19 57 44 運営がよく手法で何かを弱くする代わりに何かを強化するってのがある 例えば、ソードの威力下げる代わりに、サブの誘導・射程・連射数アップとかやれば文句あるまい てかサブ強化してくれた方がいい - 名無しさん 2017-05-30 20 00 38 それはマジ勘弁してくれ。只でさえ当てやすい回避打ちを持ってて、それにもし仮にユニ並の銃口補正もったサブにでもなったら、よろけの鬼になりそうで逆に怖い。俺は全然ライザーはこのままでいいと思ってるから! - 名無しさん 2017-05-30 20 37 11 まぁ例えばの話さ しかし無条件で弱体化されても面白くあるまい - 名無しさん 2017-05-30 21 32 37 コスト50上げてもいいからいまのままでいい - 名無しさん 2017-05-30 21 20 31 そもそもデフォルトの状態でも強いからなこいつ。知られてないけど後メインからのマニュアルサブだけで簡単に敵を殺せるからな - 名無しさん 2017-05-30 21 46 06 ヒント・弾数 - 名無しさん 2017-05-30 22 09 24 フル強化のステはそのまんまで無強化のステ下げは同意してあげてもいい - 名無しさん 2017-05-30 22 43 28 敵の方向にステップ踏んだ直後に回避ミサイル使うとミサイルだけ発射されるんだけどこれはバグなの?使用なの?今までニューホンコンと射爆場で合計三回発生した - 名無しさん 2017-05-30 14 37 15 さっきヘリオでミサイル飛ばしながら前ステして?ライザーに出会ったよ - 名無しさん 2017-05-30 21 51 42 スマン、 ? は誤字だから無いことにしてくれ。 - 名無しさん 2017-05-30 21 52 49 明らかなバグなんだけど、運営に報告しても無視決め込まれる でも運営に言ったほうがいいよ - 名無しさん 2017-05-30 22 47 39 キチがわいとる - 名無しさん 2017-05-30 07 35 34 ライザーキチばっかりやな - 名無しさん 2017-05-30 07 21 45 ライザー最高 使ってて1番面白い機体だわ - 名無しさん 2017-05-30 02 43 35 よし わかった ソードの威力と回転率は下げてやろう、代わりに回避ミサイルリロード5秒な - 名無しさん 2017-05-30 00 02 19 なに言ってんだ、コイツはソード一発でもあれば十分だろ 他のコスト700見てやれよ.... - 名無しさん 2017-05-30 14 22 37 ? - 名無しさん 2017-05-30 19 37 24 このwikiで初期700の機体の板を見て回ればいい、こんなに修正しろ言われてるのは他にデッテニーくらいしか知らん(逆の意味で修正しろ言われてる奴も知らん....) - 名無しさん 2017-05-30 21 49 30 このwikiで初期700の機体の板を見て回ればいい、こんなに修正しろ言われてるのは他にデッテニーくらいしか知らん(逆の意味で修正しろ言われてる奴も知らん....) - 枝主 2017-05-30 21 50 11 700の機体強化されてきてんじゃん レベル6が来ればそれに合わせて今の700の流れに強化されるよ - 名無しさん 2017-05-30 22 49 14 でもシナンジュとかさ....個人的に好きなだけだが ついでに言うとユニコーンとか修正前は酷すぎで今はちょうどいいと思うがユニコーンでもスキル発動してワンパン武装のPFは二回までなんだぜ、ライザーはそれを三回も放てる。しかもトランザム前の性能も高くてトランザム後はユニコーン越してるよね。 - 枝主 2017-05-31 00 04 54 分かりにくい文章ですまん。ついでにとか言うレベルじゃなかった。そもそも変形が武装に入ってるユニと入ってないライザーを同じように比較しようとしたのが間違いだった。申し訳ない - 枝主 2017-05-31 00 15 06 正直な話ライザーソードは実戦では2回が限度よ 敵さんがバンバン攻撃してくるから一回は必ず量子化しちゃうからね - 名無しさん 2017-05-31 00 39 42 なんか会話できない奴がわいとるけど、木主は「そっちの方が強いやん!」っていってほしかったんやろ?おじさんはわかっとるで。 - 名無しさん 2017-05-31 02 35 15 こいつ強いね、全盛期のキュベレイ思い出すわ〜修正される前に乗り潰しとく - 名無しさん 2017-05-29 13 32 16 誤字ってしまったでござる - 名無しさん 2017-05-29 13 05 34 普段平均与ダメ3700の俺がこいつに乗ると、平均4958どわ。 - 名無しさん 2017-05-29 13 05 05 ライザー攻略法ってあります? - 名無しさん 2017-05-29 12 52 55 こないだ相手全てライザーで困りに困りましてボコボコにされました( ノД`)… - 名無しさん 2017-05-29 12 54 30 トランザムしたら不用意なゲロビ(ライザーソード)の隙を見逃すな!ワイみたいなゲロビに不慣れなプレイヤーが使うと変なタイミングで撃っちゃうからな(汗) - 名無しさん 2017-05-29 15 32 18 通常時は押し付け武装ないから落ち着いてガードしていけば脅威はない、トランザム時は常に見る事と下手に手を出さない事。よく量子化させてはやく終わらせた方がいいって人いるけど、んなことより量子化させて圧倒的アドバンテージ与える方がまずい。使ってる側としても攻撃してこない方がやりにくい、見られてたらそうそうソード使えんし。なんにせよガード主体で落ち着いて戦う事。 - 名無しさん 2017-05-30 04 30 25 古黒で迎え撃ってはいかが? - 名無しさん 2017-05-30 12 41 36 ほんとう、ライザー弱過ぎ、主に味方。無強化でも使いたきゃ、機体の癖など把握してから出直してこいよ・・・。あ、案外プロかも、味方にライザーソードをぶち当てることなら、あとデスサイズの格闘の方が火力高いのにも関わらず余計なミサイルで強制ダウンと人の邪魔することとか - 名無しさん 2017-05-28 23 54 58 顔面真っ赤乙?その通りですけど?何回ゴミライザーに出くわせばいいの?敵のライザーも強い人ばっかりとは言えないけど、少なくとも味方のライザーよりはいい働きしてるよ?死に掛けの敵のフォローに回って、足止めて来たりするし - 木主 2017-05-28 23 56 14 はいはい愚痴板いってねー - 名無しさん 2017-05-28 23 57 52 愚痴ってしまう程のことをして来たのは誰さ・・・いや、貴方ではないんだろうけど・・・ - 名無しさん 2017-05-29 00 17 06 だから、その愚痴を書くための板が愚痴板なんだろ。機体のアドバイス見ようとしてここのコメント見に来た人の迷惑になるだろ。 - 名無しさん 2017-05-29 05 52 25 木主ではないが、アドバイスもなんもなくても十分戦えるくらい強いからこの機体は大丈夫だろう。 - 名無しさん 2017-05-29 12 32 01 そういう問題じゃないんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-29 15 35 25 こいつ使ってるやつの何が嫌って、機体が強いから与ダメ取れて損壊抑えれるから、自分が上手いと勘違いしてそうで腹立つわ。 - 名無しさん 2017-05-28 23 51 55 はいはい愚痴板いってねー - 名無しさん 2017-05-28 23 58 15 無強化でも十分つえええええええなんだこいつ - 名無しさん 2017-05-29 00 58 02 これ乗っても真の下手くそは撃破 損壊で与ダメ1000ぐらいしかとれないぞ - 名無しさん 2017-05-29 05 10 42 地雷ザーしたくないのでオススメのマスタリ教えてください - 名無しさん 2017-05-28 21 29 43 自分で構築できるようになったら地雷ザー脱出だ!まぁ、緑と赤半々がちょうど良いと思ってる - 名無しさん 2017-05-28 21 59 33 緑をブースト量まで振って、残りを赤に振るといいゾ。PLにもよるけど。 - 名無しさん 2017-05-28 22 01 26 中継とビーム補正を中心に組みさえすれば自由 あとはソードをブッパしないこと - 名無しさん 2017-05-28 22 56 18 みんなの言うマスタリふったらはじめてのライザーで与ダメ4000いったぞつおいなこの機体もう無強化でいいや - 名無しさん 2017-05-28 23 08 24 改めて過去10戦チェックしたら24機も湧いてた フレにも聞いてみたが20機はいたらしい 無課金勢も乗り出したってことか これは少ないとは言わせない - 名無しさん 2017-05-28 21 29 27 ちなみに800はどんだけいた? - 名無しさん 2017-05-28 22 57 27 3分の1くらいは800だったかな ただしペイントしてる人は少ない印象だった - 名無しさん 2017-05-28 23 14 54 さすがにプラン制だから、強機体厨がとびついてフル強化してたユニコーン百式までの事態にはならなそう。ん?まさかランクマに無強化ライザーはない・・・よな・・・ - 名無しさん 2017-05-28 23 34 40 それは許してやれよ、好きな機体で戦いたいだろうが。you達には遊び心が無くなってる・・・たまにはネタ機使って遊び心を取り戻して来たらどう?(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-28 23 59 12 追記:まぁ強機体厨が使ってたら、好きも糞もないんだろうけど・・・。例えシナンジュが「好き」でも、弱ければすぐ「嫌い」と手の平返ししそうな連中だし・・・あっ。逆を言えばユニコーンや百式みたいな元壊れは前までは「俺の愛機!」と騒いでたろうが・・・ - 名無しさん 2017-05-29 00 01 13 いや、好きな機体なら強化しろよ 愛はその程度か - 名無しさん 2017-05-29 00 04 52 おう、ただでさえ人気機体だから稼げると考えてドロ率下げた畜生な運営の読み通りになる気かよ・・・ - 名無しさん 2017-05-29 00 14 51 好きなくせに先行機体取ってEXで強化しなかったほうが悪い 先行はドロップ率低いのに - 名無しさん 2017-05-29 00 34 46 【Lv4強化プラン】to【Lv5強化プラン】 - 名無しさん 2017-05-28 19 20 38 ↑ミス Lv4強化プラン】と【Lv5強化プラン】はそれぞれ何枚必要ですか?今、Lv3何ですがプラン落ちないのでEX使おうか悩んでます。 - 名無しさん 2017-05-28 19 21 35 レベル4→10枚レベル5→12枚ですよ〜 - 名無しさん 2017-05-28 19 38 11 ありがとうございます。Lv3は頑張って集めることにします - 名無しさん 2017-05-28 19 44 55 やっぱり格闘もガシガシ攻めに使った方がいいのかなぁ… - 名無しさん 2017-05-28 18 25 32 1万課金してHG回しまくってプラン1枚・・・泣けてくる・・・ - 名無しさん 2017-05-28 18 09 00 プランレア5だぞ・・・なんでMGにしなかったんや - 名無しさん 2017-05-28 20 53 05 MGで回したら1つも落ちなかったんだよ・・・ - 名無しさん 2017-05-28 23 27 29 泣ける・・・(;ω;) - 名無しさん 2017-05-29 04 14 09 マジで?そんな出ないの?最後GN足りなくてLV5プラン15枚以上余ったぞ?何が違うんだ。。。 - 名無しさん 2017-05-29 12 28 14 俺は逆でGNが余り気味なんだよなー、どっちにしてもドロ率渋すぎるわ・・・ - 名無しさん 2017-05-29 15 23 07 いずれにせよまだ3日ある。諦めなければまだ間に合う - 名無しさん 2017-05-29 15 59 42 高ゲインHGで強化プラン出ないよ3回やって0枚…今日は回収日か備蓄の… - 名無しさん 2017-05-28 17 37 28 なんか「ぼくのかんがえたさいきょうのきたい」みたいな性能だな。 - 名無しさん 2017-05-28 16 56 03 今日揃って初めて乗ったけど、ノーマルosでもかなり動きが軽くて笑った(笑) - 名無しさん 2017-05-28 11 53 32 PL10なのにむっちゃ強いライザーいるんですけど。下メインでよろけ取られて、マニュアル射撃をむっちゃ当ててきて、ものすごい勢いで体力を削られるのですが..しかもよくマッチしてかなりツライです。サブやミサイルなどで、左右に動かされてすぐブースト切らしてしまいます。どう戦えばいいでしょう。ちなみに私もライザーです。 - 名無しさん 2017-05-28 11 06 32 基本的に中継内で戦って、遮蔽物を利用する。遮蔽物に隠れながらブースト回復したり、歩いてブースト回復中にミサイル打てば、回避しながらブースト回復できるからそれ利用する。とかね - 名無しさん 2017-05-28 11 13 24 ダブルオーライザー(GNソードlll)がトランザム使ったらどう対処してますか? - 名無しさん 2017-05-27 13 57 55 量子化させて、ソード使用回数を減らす - 名無しさん 2017-05-27 15 20 14 遮蔽物に隠れながら戦うのが基本 - 名無しさん 2017-05-27 17 41 09 トランザムしてきたら下手に攻撃しないで終わるの待ってたほうがいいんですかね? - 名無しさん 2017-05-27 13 52 08 ライザーソードには気を付けるんだ。可能なら攻撃で量子化させればトランザム効果時間を減らせるぞ。 - 名無しさん 2017-05-27 14 23 54 久しぶりにラグ試合に遭遇したけどラグライザー薙ぎ払いソードえげつないな。構えモーションと同時に切られてもはや居合い切り。 - 名無しさん 2017-05-27 12 49 30 ガンタンクがウザすぎて乗り換えたわ。横薙ぎライザーソードでくそざこ機動力をワンパンしてやったわ - 名無しさん 2017-05-27 11 48 40 なんか、↓の木もそうだけど、ここお前らの日記じゃねーんだぞ?って木作るんじゃねーよ・・ 機体専用板なんだから、もうちっとライザー乗ろうって人向けにしようぜ。 - 名無しさん 2017-05-27 13 03 08 エクシア一択で最前線で頑張ってきたけど射程外からポンポンポン撃ってくる - 名無しさん 2017-05-27 11 39 37 ダメだ・・全然うまく使いこなせずいつもリザルトランクが4~5位・・。急襲機使って占拠したりヒットアンドウェイするプレイスタイルが多かったからか、最前線で戦うのがどうも苦手だ・・。 - 名無しさん 2017-05-27 11 05 03 俺も最初はそうだったよ。まずは、なるべくリザルト・枚数有利・不利を気にせずに、とにかく相手に突っ込むんだ。そして、全力で戦う。逃げることも一切考えない。これを繰り返してると、時に「ここで回避すれば相手は当てづらいんじゃないか?」「あの味方のところなら、敵を引き付けながらたどり着けるんじゃないか?」みたいな事を感じることがある。そしたら、後はそのカンを頼りに戦えば、きっと好成績を出せるようになるはず。長文スマン。 - 名無しさん 2017-05-27 11 32 11 タイマンじゃ後メイン当てないとサブと特1撃つ機会無いな。足が止まる後メイン撃つと危険な距離だとこいつそんなに強くないかも。トランザム時は別だが… - 名無しさん 2017-05-27 09 29 42 横薙ばかり印象にあったけどメインが結構当てやすいな、νガンと同じメインなんだろうけどνガンみたく機体がもっさりしてないからか非常に使いやすい。ゲロビも左右は苦手だけど上下特に上方向の銃口補正が強く感じる。1発芸があるのも良いけど元がいい機体なんだなコイツ - 名無しさん 2017-05-27 05 42 57 縦ライザーソードがフォビドゥンにガードされたんだが、ガード不可ってガードができないんじゃなくてガードブレイク確定ってことなのか? - 名無しさん 2017-05-27 03 32 37 ラグで当たってなかったとか、フォビにガードできるならダブルオーもできるな - 名無しさん 2017-05-27 04 01 34 ビーム無効のガードだから、そもそもライザーソードの攻撃判定無効→ガード不能意味なしってことでは - 名無しさん 2017-05-27 04 17 29 機体スキルの説明だと「「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。」だからガード不可ではない・・・のか? - 名無しさん 2017-05-27 04 28 49 ガード中の素00真っ二つにしたからたぶんラグで判定ずれて当たらなかったんでしょ - 名無しさん 2017-05-27 07 06 02 フルバーニアンのジュッテはガード出来るのかな - 名無しさん 2017-05-27 15 06 13 クソ、HGがクシャとヤクト二機の強化プランに吸われる。俺が欲しいのはライザーだ! - 名無しさん 2017-05-27 02 44 05 吸われるってか、ドロ率違う?ライザー5枚に対し、クシャ15枚出てるんだが、、、俺が欲しいのもライザーだ! - 名無しさん 2017-05-28 01 24 08 縦切りで複数撃破してる人見た時は称賛送ったね、めちゃくちゃかっこよかった。 - シナンジュ乗り 2017-05-27 01 57 01 運命とどっちが良いの? - 名無しさん 2017-05-26 22 14 20 飛びたきゃ運命、切りたきゃライザー。 - 名無しさん 2017-05-26 22 44 36 戦闘能力はライザーのほうが上。運命は中継回れる足があるけど、武装は器用貧乏だからパッとしない - 名無しさん 2017-05-27 00 31 39 戦闘能力はライザーのほうが上。運命は中継回れる足があるけど、武装は器用貧乏だからパッとしない - 名無しさん 2017-05-27 00 33 55 全然勝てん。中継戦で自分一人相手複数の時に量子化してソード狙うけど隙に撃破される、ヤバい場面量は量子化中にタックル狙うしかないのか?。 - 名無しさん 2017-05-26 18 08 27 ソード狙うならメインとかミサイルで相手の横ステ誘導してからがいいんじゃね - 名無しさん 2017-05-26 19 17 35 ソードは隙がデカくて出の遅いゲロビなんだから打ちたいタイミングじゃ無くて当たるタイミングで打たなきゃダメです。ソードのコツは色々あるから研究すべし - 名無しさん 2017-05-26 19 28 24 過去10戦見たら敵味方合わせて18機もいたぞ キャンペーン中とはいえ、さすがに湧きすぎwww 他の人もそんな感じか? - 名無しさん 2017-05-26 17 30 57 平均1試合に2機いなかったって事だろ?案外少ないと思ったけど?もっと多い時もありそうだけど。あの時のユニやあの時の百式より圧倒的に少ないって思う - 名無しさん 2017-05-26 19 11 11 まぁユニや百式のような超ぶっ壊れではないしな それでも多いと思うけど - 名無しさん 2017-05-26 22 19 05 ユニと百式は復刻もあって皆持ってたから多くて当たり前よ。ライザーは先行と初イベでこんだけいるから、かなり多いというか、皆頑張って揃えたんやなぁって感じ。 - 名無しさん 2017-05-27 01 14 33 2試合連続味方全員ライザーだったわwほぼ無強化だったけどw - 名無しさん 2017-05-27 07 42 49 今PL10なのですがLv1を開発するのにEXパーツを使っても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2017-05-26 16 04 13 どうぞどうぞ - 名無しさん 2017-05-26 16 13 13 アドバイスありがとうございます!開発してきます! - 木主 2017-05-26 18 30 09 拠点破壊能力もわりとあるな。 - 名無しさん 2017-05-26 16 01 22 しぃー! それは言わないで 鵜呑みにした連中が突っ込むだろ - 名無しさん 2017-05-26 16 04 26 それな。前にユニで拠点破壊行った奴に、「お前の仕事はそれじゃねぇ!」って言いたくなったわ。コイツもそう。壊れ寸前の戦闘能力持ってるんだから、ひたすらソードで敵をミンチにしてくれればいいのです。 - 名無しさん 2017-05-26 16 36 17 ユニは拠点破壊も出来るし、状況によっては行くべき機体だぞ - 名無しさん 2017-05-26 18 58 50 いや、あいつで拠点行くとか、PF腐らせるようなもんだろ。破壊能力高いのは認めるけど、どうせ700コス使うなら、最前線で暴れまわって欲しいわ。 - 名無しさん 2017-05-26 19 17 19 腐る?寧ろ拠点破壊を止めに来た奴にPF当てて返り討ちにするだろ? - 名無しさん 2017-05-27 02 12 52 おっ 某動画観たか? - 名無しさん 2017-05-26 21 30 37 莉咳L10縺ェ縺ョ縺ァ縺吶′EX繝代?繝?r菴ソ縺」縺ヲLV1繧帝幕逋コ縺励※繧ょ、ァ荳亥、ォ縺ァ縺励g縺?°? - 名無しさん 2017-05-26 15 57 17 文字化けする - 名無しさん 2017-05-26 16 02 35 コイツ使うと毎回かなりの戦績たたき出せるて言ってる人はマジで毎回そうなのか?絶対盛ってるだろw - 名無しさん 2017-05-26 14 36 33 カンスト層ではむずかしいとおもいますよ! - 名無しさん 2017-05-26 14 49 51 カンスト層だよ - 名無しさん 2017-05-26 14 54 08 本当だとしたらNTじゃないんですかね! - 名無しさん 2017-05-26 15 04 24 フルクロとかユニとかもろもろいるから簡単には活躍させてもらえないよな - 名無しさん 2017-05-26 21 32 04 結局は中身よ? LV6のユニだって、中身がボンボヤージとかだとボコボコ落ちてくからね。 こいつの場合は攻防一体の攻撃があるから生存率はたかいけどね。 - 名無しさん 2017-05-27 13 21 47 サイサ乗りだけど、ライザーって量子化すると核の爆心地から余裕抜け出来るんだな びっくりしたわ - 名無しさん 2017-05-26 14 30 04 莉咳L10縺ェ縺ョ縺ァ縺吶′Lv1繧帝幕逋コ縺吶k縺ョ縺ォEX繝代?繝?r菴ソ縺」縺ヲ繧ょ、ァ荳亥、ォ縺ァ縺励g縺?°? - 名無しさん 2017-05-26 14 10 35 クールにいこうぜ - 名無しさん 2017-05-26 14 28 03 こいつ無強化でも0落ちで与ダメ5000とか当たり前のように出せるんだが、明らかに壊れだよな。それともおれが上手すぎるだけかな? - 名無しさん 2017-05-26 03 35 34 両方だなw - 名無しさん 2017-05-26 04 49 36 だなw - 名無しさん 2017-05-26 14 48 32 相手が弱いだけ - 名無しさん 2017-05-26 08 01 00 ラグいやつがいたらおま環、上手い人がいたら相手が弱いだけか・・・ - 名無しさん 2017-05-26 14 48 02 まぁ現環境最強は間違いなくこいつだろうな - 名無しさん 2017-05-26 09 58 14 こいつの回避性能高すぎで相手するの嫌になるわ。特2の無敵時間長すぎやない?? - 名無しさん 2017-05-25 23 58 31 ライザーよりガンタンクの方が修正必要っす。みんな落ち着け。 - 名無しさん 2017-05-25 23 51 06 タンクは完全にクロだが、ライザーはクロに近いグレー - 名無しさん 2017-05-25 23 55 08 サンドロック、シェンロンあたりから高ゲイン前提の排出率になりました。あそこら辺のイベントからバトネクはおかしくなった。 - 名無しさん 2017-05-25 23 45 08 こいつをちょうどいい強さにするなら、僕ならこうします。特2をただの回避にして、したメインをなくします。これでだいぶましになると思うんですけどどうでしょうか。 - 名無しさん 2017-05-25 23 42 58 下メインはあってもいい気が - 名無しさん 2017-05-26 15 30 31 回避のリロ10秒にしてバスシュの効果なしにしろよ。無敵にもなれるし生存力高すぎだ - 名無しさん 2017-05-25 23 39 58 早くライザーなんとかしろよ試合がライザーばっかでくそつまんねーよ - 名無しさん 2017-05-25 22 08 18 強いかどうかはともかくライザーばっかでつまらんのは同意、他の機体とも戦いたいんじゃ - 名無しさん 2017-05-25 22 10 37 百式祭りとかユニ祭り並の多さだよなークシャトリアすらそんな見ないし - 名無しさん 2017-05-25 22 34 11 百式やユニほどイかれてないが、現状ほぼトップに近い性能有るからねぇ…。そらぁ皆さん乗りますわw - 名無しさん 2017-05-26 01 27 44 真面目な話、ライザー弱体化来ると思う?例えばソードの威力が素00並の火力に落ちるとか? - 名無しさん 2017-05-25 21 54 06 あるんじゃないかなぁ。実際かなり強いし。 - 名無しさん 2017-05-25 21 58 37 やっぱ強すぎる機体は粛清されるのか・・・ - 名無しさん 2017-05-25 22 19 09 それは知らんよ。勝ちにこだわると性能いいの選ぶからどうしても偏るんでそれがだめだと思ったら修正するんじゃないかなって話。 - 名無しさん 2017-05-25 22 26 21 なるほど しかし、運営が偏ってるかどうかなんて、そんな統計取ってるか怪しいぞ - 名無しさん 2017-05-25 22 47 37 ないと思う。よくよく考えるとトランザムライザー中は確かに鬼強いけど通常時は普通の強さって感じに留まってるし。νも調整されてないしな未だに - 名無しさん 2017-05-25 22 21 25 その鬼強い状態を弱体化するのでは・・・? - 名無しさん 2017-05-25 22 41 23 一応バンシィかユニコーンで対応できるかもしれんな。持ってないからわからんけど。 - 名無しさん 2017-05-25 23 11 09 回避にバスシュが適用されなくなるとかはあるかもね。正直ソーダはちゃんと見てる人からマニュ射食らうリスクあるからこのままでも。一応最高コストだし、問題はやっぱ回避だと思う - 名無しさん 2017-05-26 06 43 18 ソーダ→ソードね。そりゃ美味しく頂けるわ。スマソ - 名無しさん 2017-05-26 06 46 09 まだ装甲1すら出来てないのに復刻…おしまいだぁ… - 名無しさん 2017-05-25 16 39 23 ワシもLv2プラン0枚なのに…おしまいじゃ… - 名無しさん 2017-05-25 22 31 34 キャンペーンやってんのか?100戦程やってるけど1枚もプラン落ちないんだが - 名無しさん 2017-05-24 23 03 10 サイレント終了したんじゃないか。おれのところにも来ないぞ。 - 名無しさん 2017-05-24 23 25 34 MGじゃないとでねーよ? - 名無しさん 2017-05-24 23 30 18 MGで10回やった方が良い。通常だけじゃ強化なんて無理 - 名無しさん 2017-05-24 23 46 37 サブ垢で備蓄投資6000円とEX13個でLV4まで強化済みでLV5プラン20近くある。HG中心にたまにMGでポロポロ出るよ。GNドライブ足んなくてフル強化してないけどね。 - 名無しさん 2017-05-25 07 32 54 俺は逆にドライブがボロボロ出てプランが全く出ない...やっぱ人によって出ないアイテムて違うんだな。俺も高ゲインやるならHGがオススメだと思う。 - 名無しさん 2017-05-25 07 46 33 GNドライブ - 名無しさん 2017-05-25 08 03 30 GNドライブはデイリーミッションとかランクマ褒賞にもあるからプラン出ない方がキツイね。 - 名無しさん 2017-05-25 08 06 06 みんなは普段どういう立ち回り、攻撃をしてる?ずーとZ使ってて最近コイツに乗り始めたんだが、どう動いてよいのかがわからない・・ - 名無しさん 2017-05-24 20 31 19 タイマンならミサイルでよろけとれたらマニュ射、下メインでよろけとって追撃、スキルたまったら敵がいる中継内に入ってスタン、あとは当てられそうなときはライザーソード。他は普通の機体と同じ。 - 名無しさん 2017-05-24 21 24 19 横ステサブと、特2でよろけとって、マニュアルメインか残りのサブ。サブは足すぐ止まるから2、3発くらいにして止まる前に横ステする。覚醒したらとりあえず量子化、タイマンならサブか後ろメイン後ろメインで、乱戦時でいけそうなら薙ぎ払い。大方こんな感じ。まぁ、もちろん状況次第でところどころ変えるけどね。 - 名無しさん 2017-05-25 04 31 01 ビームを予測射撃して、特2を当ててたら、相手がよろけるので、そこに格闘や照射などを撃ってるのですが、これでいいのでしょうか?今はそれだけでまあまあ戦果がとれます。 - 名無しさん 2017-05-24 18 06 17 今はいいだろうけど、そのうち通用しなくなるかも。予測射撃って便利だけど、とっさにガードが出来ない欠点がある。あと、特2だけど案外もっさりしてるから適当に撃ってもステップで簡単に避けられるしね。 - 名無しさん 2017-05-24 18 19 20 PL26になって、ようやく予測の難点が分かったわ。ありがとー。 - 横から 2017-05-24 18 56 16 マニュアルメイン、サブは使ってないの?強いからよろけ取ったら使うといいよ - 名無しさん 2017-05-25 07 36 51 新兵のものです。 - 名無しさん 2017-05-24 18 04 32 一昨日始めて、29回で作れるようになったんですが、新兵戦で使えないので、スタンダードに出た方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2017-05-24 14 31 01 演習場で動きを確認した後なら行っても大丈夫かと思います。ただ700コストなので死にすぎるのだけはやっちゃいけないです - 名無しさん 2017-05-24 14 36 27 新兵卒業してから乗った方がいいと思うよ - 名無しさん 2017-05-24 17 53 21 まだ1枚しか落ちてこないぞ! - 名無しさん 2017-05-24 11 02 31 まだだだ、まだあわわてる次官じゃなない - 名無しさん 2017-05-24 12 12 32 打ち間違えてると思ったら、めっちゃ慌ててて草 - 名無しさん 2017-05-24 18 09 08 まだ半分も期間が残ってる。いけるさ! - 名無しさん 2017-05-24 14 01 15 まだ1週間以上あるしいけるいける - 名無しさん 2017-05-24 14 03 06 ライザーソードで複数同時撃破・・・気持ちいいけどなぎ払うからΖΖやシャイニングでの複数同時撃破と比べると気持ち良さが少ない - 名無しさん 2017-05-24 04 02 37 地雷が増えてきて、これを上手く使えているヤツは、エクシアやバンシィを使いこなせているヤツなんだろうなと感じてきた。うまい奴ほど安易に高威力ゲロビを頼らず、時限強化機の本質を理解している気がする。 - 名無しさん 2017-05-24 04 01 51 ラスト1枚なかなか落ちないから、ex使って早速乗ってみたんだが、言うほど強くない気がする。まぁ、実践1回しかやってないし使い慣れれば強いのかもしれんが、正直ゲロビ要らないしサブも頭部バルカンのほうがいい。とりあえず、2、3日は使ってみるけど高コスだし結果出せないならとっとと降りるわ。 - 名無しさん 2017-05-24 03 03 27 一回乗っただけで強いと確信したわ - 名無しさん 2017-05-24 03 28 35 こいつにEXパーツをぶち込む人が結構いそうですね。 - 名無しさん 2017-05-24 01 01 57 30個ぶち込むぜ - 名無しさん 2017-05-24 03 29 33 こいつのサブは相手に使われると強く感じるけど自分で使うと弱く感じる - 名無しさん 2017-05-24 01 00 57 ライザーソードよりトランザム中の移動速度と回避バズ2回がうざいンゴゴゴゴゴゴ - 名無しさん 2017-05-24 00 59 53 同チームに2、3機が珍しくなくなってきた。まじで多い - 名無しさん 2017-05-24 00 50 04 覚醒モードって攻撃しなきゃトランザム終わるまで攻撃当たらないのか? - 名無しさん 2017-05-24 00 43 14 勝利ポーズの時GNソード突き出すけど、見せつけちゃいけない解像度だと思うの - 名無しさん 2017-05-23 22 26 37 それはPVのころから感じてたwソードの粗い部分が気になって勝利ポーズがかっこいいと思えない - 名無しさん 2017-05-23 22 58 04 やっぱりみんな思ってたんだなwあのテクスチャ・・・ - 名無しさん 2017-05-23 23 18 40 皆優しい心で黙ってたんだぞ!! - 名無しさん 2017-05-23 23 50 44 こいつ全然落ちないなんで? - 名無しさん 2017-05-23 20 53 40 強機体だからだよ 強機体だから欲しい→みんな欲しがる→ドロ率下げる→課金する→運営儲かる - 名無しさん 2017-05-23 20 57 44 そうか?MGでサクッと落ちたぞ - 名無しさん 2017-05-23 22 39 16 割と本気でクソゲーになったよなー。ソード弾数制限かけた方が良いぞ。恐れていたライザーソード合戦になってるから。 - 名無しさん 2017-05-23 18 59 46 個人的にはそれほど問題じゃないですね、複数パターンも大分確立されてきましたからね - 名無しさん 2017-05-23 19 09 38 PS始動だからユニコーンの時よりかは楽 - 名無しさん 2017-05-23 19 50 28 下手糞がかもられてるだけで上手いやつには当たってない - 名無しさん 2017-05-23 20 16 04 こいつサッカーしようとして覚醒特特一で溶かされるアホが多すぎる。枚数有利だからって調子に乗らんでくれ - 名無しさん 2017-05-23 17 20 49 ミスった。覚醒特一 - 名無しさん 2017-05-23 17 23 13 キャンペーン中じゃないと2以降の設計図出ない? - 名無しさん 2017-05-23 17 01 02 2?そもそもキャンペーン中じゃないとライザーに使う物(設計図、プラン、GN構造)はドロップしないぞ - 名無しさん 2017-05-23 17 04 06 先行入手者だけど、機体かぶりがイヤだからキャンペ始まってから乗ってない 熱が冷めるまで違うので遊ぶわ まぁ弱体化でもしないと冷めそうにないけど - 名無しさん 2017-05-23 15 36 49 こうゆう人って大変だなぁって思うわ - 名無しさん 2017-05-23 16 01 06 悪い意味でなw - 名無しさん 2017-05-23 16 25 10 最近、適当にソードぶっぱしてる人が増えてきてるけど、それじゃあボーナスバルーンだよと言いたい。ソードぶっぱ中は硬直長いからいつも美味しくマニュ射で撃破させてもらってるわ。 - 名無しさん 2017-05-23 15 29 11 こいつ使って与ダメ800とかのやつとか髪の毛むしり取って反省させたい - 名無しさん 2017-05-23 13 27 42 ミサイルかサブだけしか使うなと言われても800は余裕で超えるわ、ほんとこの機体に限らず与ダメ低い奴って何やってんだか‥‥ - 名無しさん 2017-05-23 14 20 12 当てやすいお手軽武装があるってわけでもないからな、基本ができてない奴が乗ってもそりゃ無理だわな - 名無しさん 2017-05-23 14 54 36 ついに無強化キッズライザーが出現し始めたか - 名無しさん 2017-05-23 14 56 32 サブもひどい性能だな。ゼフィの特1がサブについてるようなもの。ミサイルと合わせればほとんどおしつけよろけになるじゃないか。 - 名無しさん 2017-05-23 11 37 56 流石に棒立ちでもしてなけりゃほとんど当たんねーよこいつのサブとゼフィの特1は、ユニコーンのガトリングと比べると屁でもない - 名無しさん 2017-05-23 14 23 58 青枠にも言えることだな。というより特1に割り振られたゼフィが不憫だ・・・ - 名無しさん 2017-05-23 19 23 52 GNマイクロミサイルから回避削除しろという輩がいるが、それをするとデュナメスのGNミサイルと同じものになって遠距離強化されるがよろしいのか - 名無しさん 2017-05-23 10 32 27 LV10の試合に同チームライザー3体はありえないでしょ… なんも出来なかったよ - 名無しさん 2017-05-23 02 03 22 4体集まった試合もあったよ - 名無しさん 2017-05-23 07 40 40 未だに0枚なの俺だけ?一応1日6回位出てるんだけど。運ないナァorz - 名無しさん 2017-05-23 01 07 32 横からだが、nextボーナスで高ゲインで勝利して出撃ボーナスでようやく1枚出ました。期間内にそろう気がしない - 名無しさん 2017-05-23 08 41 26 落ち着け。きっとこれからバシバシ出るぞ。俺も1日6回出ているが最初3日は0枚だったが昨日3枚でたぞ。て言うか俺は毎回中盤から出始めて後半にどんどん出ているから希望を持つんだ。 - 名無しさん 2017-05-23 11 57 02 備蓄50消費でゲインなし初日に9枚でたから支給分は絞られているんだろう - 名無しさん 2017-05-23 12 39 28 コンティニューしてでもゲットしてやる・・・ - 名無しさん 2017-05-23 01 06 59 前半全然出ななかったけど40戦辺りからよく出るようになって62戦で作れた。武装豊富で楽しい - 名無しさん 2017-05-23 00 27 47 射程はバッチリ、軸もバッチリ。なのに横ソードがスカる時があるんだけど、これは俺に問題があるのか?それとも判定が甘い? - 名無しさん 2017-05-22 23 36 45 後格からの下薙ぎ最速で入れてるつもりでも受身取られるんだけどラグいのか入力遅いのかそういうものかどれだ - 名無しさん 2017-05-22 23 34 31 トランザム発動してわざと近いて攻撃くらって量子化して、ノーロックからいきなり現れて後格闘~振り下ろしライザーが完全なる一撃必殺過ぎる - 名無しさん 2017-05-22 21 28 57 後格から後ライザーソード繋がるん? - 名無しさん 2017-05-22 23 27 55 繋がりはするけど、横に起き上がりされて軸ずらされると当たらない。解説にある確定で入るなんて状況は無いよ。普通のゲロビと同じで見られてる状態だとそうそう当たらない。 - 名無しさん 2017-05-23 07 58 15 横受け身とかこのゲームあったっけ? - 名無しさん 2017-05-23 08 00 02 最近こいつばっかり - 名無しさん 2017-05-22 20 32 50 キャンペーンの時は毎回そうでしょ。そら新機体なんだから乗ってみたくなりまっせ - 名無しさん 2017-05-22 21 29 49 だから与ダメ3ケタもざらだし。でも俺は完成しても強化しても決めた機体しか乗らんが。 - 名無しさん 2017-05-23 11 59 26 初乗りで味方強すぎでトランザム使う前に試合終わりました...ふざけんな() - 名無しさん 2017-05-22 19 27 39 この機体を修正しろって言ってる層は高pl帯で上手い人が揃ってる層と初心者のそうだと思う。pl15-20だとそんなに強いライザーとマッチングしないから正直ダミーバルーンくらいの感覚しかないわ - 名無しさん 2017-05-22 19 20 10 これはタンクを凌駕したな、ガンタンクを一撃で消し飛ばした時のやってやったぜ☆感がたまらん - 名無しさん 2017-05-22 18 53 53 その後消し飛ばされ覚醒たまった機動タンクにバーストで味方数体吹っ飛ばされてるよw - 名無しさん 2017-05-23 13 58 18 無強化ライザーでもソードぶんまわしでフル強化機体が溶けるってやばいな。。。 - 名無しさん 2017-05-22 18 46 20 ライザーソード左右ってステップ中当たり判定有る?毎回ステップしてると当たってないんだけどなんなんだろう - 名無しさん 2017-05-22 18 29 10 自分はステップしてる側でライザーソード中に自分がステップモーション中だと毎回当たってないと言う事ね - 名無しさん 2017-05-22 18 31 09 わりかし判定が小さいとか?もしくはいい感じにジャスガできてるとか - 名無しさん 2017-05-22 19 08 27 ここ何回もライザーソードの左右のなぎ払い中敵を正面に見て、自分が左や右どちらでもロングステップしたらそのままステップしてノーダメージな事が何度も有ったんだ - 名無しさん 2017-05-22 20 38 47 こいつのマスタリーは赤緑?それとも赤極?詳しく教えてください。 - 名無しさん 2017-05-22 17 20 52 火力ありすぎるほどだから自分は中継速度まで振った赤緑よ - 名無しさん 2017-05-22 17 36 27 赤を軸に青と緑の覚醒UPをマシマシしてる。 - 名無しさん 2017-05-22 17 42 15 強すぎてクソゲーになるから俺以外のライザーに速く修正カモン♪ - 名無しさん 2017-05-22 16 59 01 安心しな、修正入った時にはお前のライザーも弱体化するから(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-23 01 09 34 ライザーソードジャスガしてマニュ射で倒したときの快感やべーな。0デス5連続キルくらいの快感はある。 - 名無しさん 2017-05-22 15 54 59 演習場でトランザムバースト当てた時のザクの挙動見てみたが、多分スタンじゃなくてよろけかも知れん - 名無しさん 2017-05-22 07 30 35 接地なら大体そう - 名無しさん 2017-05-22 10 34 37 タックルにきたνに覚醒して動き止めてライザーソード食らわしてやろうと意気揚々トランザムしたの にスタンせずそれを確認せずソードして普通に横移動で避けられた。ユニコのサイコと違って確定でスタンじゃないのかなもしかして。隠し効果っぽいし低確率でスタンしますよって効果な気がする。考えたらスタンなんて壊れ性能をただでさえ強いライザーが簡単に使えるわけないか。うむむ確定でなけれ ばガードから回避ミサにしておけばよかったorz あるいはあえて量子化 させてからなんとかよろけとってって感じか。色々考えさせられるなこいつ。 - 名無しさん 2017-05-22 00 21 39 なんか勘違いして頭わいてるけど、ダブルオーライザーのパイロットスキル発動でのスタンする距離短いからな? - 名無しさん 2017-05-22 00 59 13 短いとは知ってたけどタックルの距離でもダメなん? 30メートルくらいだと思うけど。しかし頭わいてるとはこれまた……中々どうしてだねキミ(^_^;) - 名無しさん 2017-05-22 01 09 20 俺もステップ踏んでる奴や武装使用中の敵はスタンしない事があった。単なる同期ずれが可能性としては一番だけどもしかしたら特殊な回避条件があるのやもしれん。演習場のザクには確定だから確率ってよりも相手が何らかの条件で回避してるって考えの方が正しいと思う。まぁ同期ずれだろうけど。 - 名無しさん 2017-05-22 03 18 10 運営の機体修正見る限りステップにはほんとに一瞬だけだろうが無敵時間があるらしい、回避武装がない機体なのに回避の無敵時間がどうたらこうたらって修正内容に書かれてた機体あるし。確かZだったかな? - 名無しさん 2017-05-22 09 19 50 わーいC地点のヤツら仲間ごと4人一度に消したぜぇい。仲間も吹き飛ばしながら - 名無しさん 2017-05-22 11 33 55 またタックルして来た相手に使ってみたけどやっぱりスタンしなかった。タックル中はダメなのかねぇ。ちなみにガト中のユニコには効いて、格闘で突っ込んで来たエクシアにも効きました。エクシアはマニュ射する暇もなく一瞬で地面に落ちてしまったけど、ユニコにはマニュ射入れる余裕がありました。突っ込んでくる相手はカモとか頭の中でシュミレートしていたけど、そう甘くはないのかな? - 木主 2017-05-22 19 47 59 まだ持ってないからようわからんのだけど、スキル発動してから終了まで何秒ぐらい?攻撃あてても量子化されるから相手せずに逃げた方がいいよね? - 名無しさん 2017-05-21 23 01 08 逆だ。わざと量子化させてトランザムを早く終わらせた方がいい。大体量子化したらライザーソード撃つ馬鹿ばかりだから空中に逃げてればまず当たらん。 - 名無しさん 2017-05-21 23 08 49 ほぅ。それはわかったアリガトン。で、量子化0回だとTRANS-AMは何秒ぐらい持つのかも教えてちょ。 - 名無しさん 2017-05-21 23 29 42 バースト系統と同じ20秒です - 名無しさん 2017-05-22 06 47 05 ありがとうございます。20秒もあるんですね・・・。 - 名無しさん 2017-05-22 06 49 21 なんかむずいわ、慣れない - 名無しさん 2017-05-21 22 18 09 1発よろけがメインしかないからね、あとは地道に当てるしかないせいで人によっては好みが別れやすいね - 名無しさん 2017-05-22 06 48 34 逆に比較的当たりやすい一発よろけがある時点で良い機体なんだけど - 名無しさん 2017-05-22 12 41 54 ライザーソード3発くらい当てたのに総ダメが2000くらいしかない時がある。まぁ当然だけどオーバーキル分は数値化されてないから実際に自分が暴れまわった感覚と与ダメが一致しなくてアレっ?てなるわ - 名無しさん 2017-05-21 21 52 22 逆にライザーソードしか当ててないのかよw - 名無しさん 2017-05-21 23 36 02 ん?どこを読んでそうなった? - 名無しさん 2017-05-22 07 29 18 きっと総ダメをライザーソードの合計じゃなくて、全ての攻撃を合わせた総ダメと思ってるんじゃない? - 名無しさん 2017-05-22 17 01 00 そうとしか読み取れなかったぞw - 横から 2017-05-22 18 42 19 隠しスキルの高性能レーダーで支援ポイントが入るから地雷にも大人気だな - 名無しさん 2017-05-21 21 43 41 TRANSーAM中のライザーに攻撃するやつ多すぎてありがたい。量子化からのノーロック横なぎ払いソードで一気に潰せるww - 名無しさん 2017-05-21 20 28 39 これは強いな笑。ガンタンクも回避 ミサイルで避けながらよろけ取れるし、なにより元から強いのにトランザム使えば最強過ぎぃ - 名無しさん 2017-05-21 19 41 39 回避バズ2回がえぐいね。トランザムされたら攻撃当てるの大変だ - 名無しさん 2017-05-21 18 44 22 装甲1のプラン全然落ちないんだけど - 名無しさん 2017-05-21 18 04 44 すでに400回以上乗ってる猛者が与ダメ7000↑出して無双してたわ 味方でよかった - 名無しさん 2017-05-21 16 54 30 2・3回目で8000出たよ・・・ - 名無しさん 2017-05-21 23 52 34 ステも威力も下方しなくていいけど、ソード後にトランザム解除にすればブッパも減っていいかもね。 - 名無しさん 2017-05-21 09 53 33 オーライザーにも当たり判定あるのか?こいつにマニュ射当てやすい気がする。 - 名無しさん 2017-05-21 09 42 32 先行で取ってから約900試合乗ってきてずっとバッシュ1択だと思ってだけど、こいつリペアの方がいいかもしれないと思い始めた - 名無しさん 2017-05-21 09 22 58 なぜなんですか? - 名無しさん 2017-05-21 10 03 55 スキル回転率の問題と機動2の赤振りの火力ならリペアでも十分というのが主な理由ですねー。トランザム状態なだけでかなり強いのでうまくいくと大混戦中大暴れしてトランザム発動中にリペアがほぼ溜まりなおす事すらありますから。バッシュだと連続使用は出来ませんからね - 名無しさん 2017-05-21 10 14 35 なるほど、使い始めたところで参考になりました!ありがとう! - 名無しさん 2017-05-21 10 19 28 バッシュの平均スキル発動回数は884試合で2.01でしたけどなって機動2にしてリペアに変えてから50試合で3以下は1回も無いです、大暴れ出来た試合だと5回発動もあったりしましたよ - 名無しさん 2017-05-21 10 18 44 混戦だとスキル抜けしてもそのまま落とされる危険性がありますがこいつには量子化があるからHP回復して安心安全ですね - 名無しさん 2017-05-21 11 10 53 MGでプランもドライヴも0とかハゲるわ... - 名無しさん 2017-05-21 01 42 38 はげましていほしいか? - 名無しさん 2017-05-21 10 07 28 それってハゲとはげますをかけてるの?wだとしたらちょっと笑う - 名無しさん 2017-05-21 11 33 49 MGだから、M型のはげですねw - 名無しさん 2017-05-21 11 43 45 高ゲインはHGだろJK。HG、HG・・・ハg - 名無しさん 2017-05-21 10 51 46 もう敵味方共にライザーだらけだな。 こればっか乗ってたら他の機体乗れなくなりそう。 - 名無しさん 2017-05-21 01 35 08 ユニコーンと違ってトランザム発動と同時のスタンだから糞強いな - 名無しさん 2017-05-21 01 15 49 ライザー×5の戦友フルパで行って途中から、どうせなら拠点落としてトドメさそうぜ笑になって皆でトランザムライザー発動して斬り刻んで、狙われても量子化ですぐに拠点落として終わった - 名無しさん 2017-05-21 00 45 29 あとライザーソードは後格~振り落としすると高確率で即死させられる - 名無しさん 2017-05-21 00 51 51 備蓄100溶かして来たけど10枚しか落ちなかったけどこんなもん?普通はもっと落ちる? - 名無しさん 2017-05-21 00 33 30 このゲームに普通なんて無いんやで...落ちない時は落ちないと落ちる時は落ちる。ちなみに俺も落ちないぜ(白目) - 名無しさん 2017-05-21 01 35 38 設計図ドロップの確率とかってあるの?い - 名無しさん 2017-05-20 22 19 56 ミス。今0枚何だが間に合わなさそう。 - 名無しさん 2017-05-20 22 21 27 ライザーの集団と出会うとマジで怖い ライザーソード一撃目回避すると、別のライザーソード飛んでくるから絶望するんだけど - 名無しさん 2017-05-20 17 59 55 もはや一撃必殺武器だからな… - 名無しさん 2017-05-20 21 23 53 無理にライザーソード撃ってくる奴が多いからまだなんとかなるけど...トランザム中はなるべく逃げるorさっさと寝かせるのがベストかな - 名無しさん 2017-05-20 16 44 01 自分で使ってみてはっきりわかった - 名無しさん 2017-05-20 16 34 44 こいつはぶっ壊れだと - 名無しさん 2017-05-20 16 35 12 そろそろ修正厨が湧くころか - 名無しさん 2017-05-20 16 58 01 コスト700なんだからこんなもんなのにな。コスト500で意味不明な火力してた百式とか、時限でなく通常でも遠距離から即死ガトリングしてきたユニコーンと比べたら、時限でぶっ壊れ武装(バッシュでやっと即死レベル)を使うコイツは強機体止まりだよ - 名無しさん 2017-05-20 18 32 28 その2機は誰もが認める壊れだったでしょ 例に挙げるならデスティニーがいい 修正厨は何か一つでも突出したものがあると騒ぐぞ - 名無しさん 2017-05-20 21 08 15 運命下がったら漏れなくほとんどの機体が下がると思うぞ、ライザーの話からそれだしてるし議論に行こうや - 名無しさん 2017-05-20 21 21 11 ライザーが壊れになるのは限られた時間中のみで、比較したら前2機とは次元が違うってことでしょ - 名無しさん 2017-05-21 03 09 29 もうね、数の暴力で取りに行くしかないな!ネクストボーナス狙いでシコシコ頑張るで - 名無しさん 2017-05-20 12 15 44 ライザー好きだけど、運営に踊らされているようで備蓄課金する気になれない どうせ弱くするんでしょ?オレはエクシア我慢するわ みんな頑張って~ - 名無しさん 2017-05-20 12 09 30 そりゃ最初は強くしないと好きな人以外やらないし - 名無しさん 2017-05-20 12 22 48 わざわざスペック下げて売る奴はいないか・・・ 次のランクマ開始までに何もなければ安泰かな - 名無しさん 2017-05-20 12 39 47 いや、百式みたいに強くなる機体もいるから多分大丈夫。ライザーソードが下げられてミサイル付き回避のリロが長くなるんだと思うよ 壊れの頃の百式 ヘタクソでも使える機体 今の百式 ユニでガト垂れ流すような人・・・ショットガンしか撃たない人は扱えない。バルカンとBRを上手に使えるなら更に強くなった - 名無しさん 2017-05-20 21 52 37 回避の撃ち切り、無敵時間の短縮、ステータスダウン、トランザム時のレーダー範囲がMAP全域に拡大は修正されるだろうね。 - 名無しさん 2017-05-21 00 34 50 打ち切りはないっしょ。ステータスダウンはたぶん、実弾とビーム補正、ダウン、格闘補正上昇 実弾装甲ダウン ブースト量アップ ライザーソードは硬直時間を更に大きく - 名無しさん 2017-05-21 01 40 45 相変わらず強化プラン落ちねえなー - 名無しさん 2017-05-20 11 31 08 支給のみで機動1きちゃったぁ~ww こいつステータス壊れてるし機動2取らなきゃ、強機体厨としての威厳がねぇ!!ここから備蓄使いまぁ~す。 - 名無しさん 2017-05-20 08 24 16 備蓄使うと来ないんだけど... - 名無しさん 2017-05-20 09 19 55 m9(^Д^)「ハッハッハ!ライザーソードばかり垂れ流すバカ弟子はデスサイズでぶん殴ってくれるわぁ!」 - 名無しさん 2017-05-20 21 54 46 こいつの仕様上、修正で弱くなることはあっても、強くなることはないな。 - 名無しさん 2017-05-20 06 38 38 すまない、ミス - 名無しさん 2017-05-20 06 40 13 素の状態のゲロビマジで弱いな。トールギス並に弱いよ。ライザーソードみたいにちょっとカスったら400くらうでいいじゃんよ。 - 名無しさん 2017-05-20 06 14 33 こいつの仕様上、修正で弱くなることはあっても強くなることはないな - 名無しさん 2017-05-20 06 39 50 とりあえず開発だけはしておきたいが今回はどうも引き運が悪い。まだ設計図1枚しかこねえや - 名無しさん 2017-05-20 02 28 32 どうにか二日でレベル3までいけた。さて...ここから支給だけでレベル5に行けるか... - 名無しさん 2017-05-20 01 18 58 トランザムが終わった時にオバヒして♡ - 名無しさん 2017-05-19 23 19 51 しないのこれ? - 名無しさん 2017-05-19 23 23 32 な・ん・で♡ - 名無しさん 2017-05-19 23 27 57 オバヒする設定皆無だぞ - 名無しさん 2017-05-19 23 30 09 だよなw - 名無しさん 2017-05-19 23 34 01 背中に追加装備ついてガンダムを超えたのでしません( ´Д`)=3 - 名無しさん 2017-05-19 23 32 02 ライザー強すぎて使ってて心配になる。 - 名無しさん 2017-05-19 23 11 42 何が心配になるのかわからないからなんとも。 - 名無しさん 2017-05-19 23 21 32 とか言いつつ使ってるじゃん - 名無しさん 2017-05-19 23 28 58 本日、支給5回やって1枚もでませんでした。キャンペーン2日目合計設計図0枚 - 名無しさん 2017-05-19 23 04 28 5回だけで何言ってんだ 本気でとりたきゃHG MG使ってどうぞ - 名無しさん 2017-05-19 23 09 09 好きなら課金して、やれ。好きでなくて開発できりゃいいってんなら我慢しろ - 名無しさん 2017-05-19 23 14 13 まだ分母は5だろ?回せ、回転数が全てだ。 - 名無しさん 2017-05-19 23 28 01 合計だと0/36なんだよね、無課金でコツコツがんばるよ - 名無しさん 2017-05-20 12 32 43 ライザーの実践的立ち回りを教えてください。 - 名無しさん 2017-05-19 22 49 05 設計図の枚数が5枚で、あれ 1枚しかまだ取ってないのになぁと思ったら、1試合で4枚でてたw - 名無しさん 2017-05-19 22 48 03 貴様はクズだ!生きていてはいけない奴なんだ!(おめでとうございますxu!) - 名無しさん 2017-05-20 21 57 18 設計図でねええええええええええええええええええええええええええええ - 名無しさん 2017-05-19 20 29 15 ファイト。自分も60あったハズの備蓄が何時の間にか20個になって完成したから - 名無しさん 2017-05-19 20 41 20 ごめん心折れるくらい出ない - 名無しさん 2017-05-19 21 52 53 うへぇ支給だけで装甲1ktkr - 名無しさん 2017-05-19 13 07 07 そこからが長いんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-19 17 11 15 ランクマ余りの備蓄のmgブッパ四回で三枚しか出なかったわ、カード買いに行ってきます… - 名無しさん 2017-05-19 18 18 47 手に入ったけど使いこなせない・・・。やはり格闘を無理に入れてるからだろうか・・・ - 名無しさん 2017-05-19 02 59 02 未強化だからだろ - 名無しさん 2017-05-19 04 49 25 あんまり関係ないよなそれ - 名無しさん 2017-05-19 16 13 40 遅い脆い火力が出ない息切れしやすい時点で関係大有りだぞ - 名無しさん 2017-05-19 16 37 27 言い訳過ぎない?ステータス異常だから無強化だから脆いとか火力なさすぎとかもないだろ... - 名無しさん 2017-05-19 17 20 14 そもそも、木主が何回ほど乗った感想なのか...十数回で乗りこなせないのは当たり前。 - 横から 2017-05-19 17 28 07 それと乗りこなすのがどう関係してるんだろう 限られたブーストや武装を使いこなすのが乗りこなす事だとしたら機体のレベルは関係ないよね - 名無しさん 2017-05-19 17 35 18 これいう人面白い。 - 名無しさん 2017-05-19 23 19 01 そお? 機体のレベルが上がれば格闘の範囲がでかくなったり、弾の誘導が上がったりするわけじゃないんだから当然の意見だと思うが… - 名無しさん 2017-05-19 23 57 36 乗りこなすって言葉自体が自分にしか関係ないからね。そのあとの突っ込み見てやるなこの人って感心してる。。 - 名無しさん 2017-05-20 00 07 27 文盲ですまん 賛同してくれてるって事?それなら嬉しい - 名無しさん 2017-05-20 00 14 32 レベルに関係ないよねって話だよね。それは賛同するよ。今ある機体を最大限使い切るみたいなのが乗りこなすってことだからね。 - 名無しさん 2017-05-20 00 24 10 すまん、使いこなすだった。 - 名無しさん 2017-05-20 00 25 56 すまん、使いこなすだった。意味として「能力・特長などを十分発揮させるように働かせる。」だからね。主語は自分になるから自分しか関係ないよ。 - 名無しさん 2017-05-20 00 30 14 火力に関しては出ないということはないだろう。 - 名無しさん 2017-05-19 17 30 15 無強化でも明らかにステータス高過ぎるけどね。このステータスに文句言うなら他の新機体使うとき、どうしてんの?地雷か - 名無しさん 2017-05-19 19 43 59 強化してからに決まってんだろ言わせんな恥ずかしい - 名無しさん 2017-05-19 19 56 16 奇跡の初日完成!さぁ、強化プランは落ちてくれるのだろうか - 名無しさん 2017-05-19 02 33 16 2日前に始めたばかりなのですがノーマルマッチ25戦やって設計図1枚しか引けてないんですがこれぐらいがこのゲームは普通なんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-19 02 06 19 普通です。 - 名無しさん 2017-05-19 02 26 32 支給だけで5枚だ 人それぞれだぞ - 名無しさん 2017-05-19 10 04 38 全53戦 掃討2/19, スタンダード8/36 ドロップ率18%程度でした。掃討戦であまりにもドロップしなかったのでスタンダードに変えると比較的ドロップしました、ただ最高で12回はまったこともあったの運次第ですね。 - 名無しさん 2017-05-19 15 02 11 全55戦でしたね、全て通常出撃です - 名無しさん 2017-05-19 15 14 38 にしても強化プランマジで出ない。 - 名無しさん 2017-05-19 01 03 26 MGオススメするぞい - 名無しさん 2017-05-19 01 04 17 LV4からのスタートだったけど高ゲ、HG、MG、MG、MGで12枚のLV5プラン揃ったよ。これを効率良いと考えるか悪いと考えるかは予算と時間次第だ - 名無しさん 2017-05-19 07 40 25 これライザーソード直当ては難しいね。当てに行くなら一旦量子化した方がいいと思った。 - 名無しさん 2017-05-19 00 43 37 泥率悪くないですか?高ゲイン2回支給3回で1枚も出ないです - 名無しさん 2017-05-19 00 11 38 課金して備蓄40個くらいで完成したよ。未強化だけど、これからさらに回そうと思ってる - 名無しさん 2017-05-19 00 40 59 ちなみに高ゲイン無しで - 名無しさん 2017-05-19 00 41 34 備蓄40だと支給4回に1枚設計図でる計算、、、、、あれ? - 名無しさん 2017-05-19 00 49 25 自分も最初の方本当に出なかったけど、後からホイホイ出てきたよ - 名無しさん 2017-05-19 00 52 11 コスト高いから泥率低いとかそーゆのってないですよね?青枠はホイホイ出たのに - 名無しさん 2017-05-19 00 56 26 30の時点で4枚しか出てなかったからね - 名無しさん 2017-05-19 00 53 41 まぁ、まだ1日目だからこれからってことですね - 名無しさん 2017-05-19 00 59 29 排出率修正されそう、6回行って4枚今のところ出てる - 名無しさん 2017-05-19 00 08 48 手に入れてはっきり分かったコイツはヤバい、未強化なのに火力が...www - 00愛好家w 2017-05-19 00 01 56 下メイン使わない人多いね。ただ見かけないだけかね - 名無しさん 2017-05-18 21 51 27 助けて変態ども。設計図一枚も落ちない・・・。俺はガンダムになれないの・・・? - 名無しさん 2017-05-18 20 01 56 ???「貴様はガンダムではない…」???「ただのかかしですなw」 - ? 2017-05-18 22 49 29 ガンダムになったらフラッグにしつこく狙われるぞ - 名無しさん 2017-05-18 22 57 13 ???「会いたかった、会いたかったぞ!ガンダム!!」 - 名無しさん 2017-05-19 00 45 38 俺たちがマンダムだ! - 名無しさん 2017-05-19 11 06 00 マンダラガンダム「呼ばれた気がした。」 - 名無しさん 2017-05-19 14 05 02 俺がガンダムだ!ダブルオーライザーきたで - 木主 2017-05-19 02 59 56 修正なんてランクマ辺りになると分かってるのにもう騒ぐとかwww - 名無しさん 2017-05-18 19 13 28 い つ も の - 名無しさん 2017-05-18 20 00 38 与ダメってかくの忘れてた - 名無しさん 2017-05-18 19 01 42 強い(確信)初乗りで5063で撃破5損壊1アシスト4占拠3だったわ - 名無しさん 2017-05-18 18 56 40 設計図手に入れて改めて性能見ると…スゴイな。武装でなんでも出来ますよって感じじゃないか - 名無しさん 2017-05-18 18 42 56 コイツからソード取ったら結構弱いことに気がついた そのソードもダブルオーみたいに突然弱くなる可能性がまだある 依然、赤信号のままだな - 名無しさん 2017-05-18 18 09 37 正直どっちでもいい。据え置きでも強機体、弱体化されてもコスト相応。コイツを修正する暇あったら、他の機体から手をつけて欲しい。 - 名無しさん 2017-05-18 18 13 25 プロヴィ「呼ばれた気がした」 - 名無しさん 2017-05-18 19 01 38 シナンジュ「抜け駆けは許さんぞ」 - 名無しさん 2017-05-18 20 03 46 ヤクトドーガ「は?」 シャイニング「あん?」 - 名無しさん 2017-05-18 20 30 31 グフ LA「先輩を先に修正してもらうべきじゃん?」 - 名無しさん 2017-05-18 20 34 14 初代「僕は?」 - ? 2017-05-18 22 50 46 ズゴック「ちょっと待って」 - 名無しさん 2017-05-19 17 37 19 ガンキャノン「あの。。。」 - 名無しさん 2017-05-19 19 05 59 メスは結局入らなかったね、ちょっと安心したよ。ここの運営のメスはヤブ医者レベルだからどうなるか分かったもんじゃない...w - 名無しさん 2017-05-18 16 38 52 麻酔かけずに(程度をわきまえずに)手術(修正)しそうだね。 - 名無しさん 2017-05-18 17 15 23 これ使うなら、取るまでダブルオー使わんと(使命感) - 名無しさん 2017-05-18 14 56 12 ライザー手に入ったら乗る割合低くなりそうだからね - 名無しさん 2017-05-18 16 39 56 でも個人的にエクシアやダブルオーは扱いやすいんだけどねぇ・・・。ビームライフル当てられないから、与ダメ低いんだけども・・・頼む。誰か俺に射撃の訓練を・・・! - 名無しさん 2017-05-18 19 57 43 修正厨☆完全敗北UC☆ - 名無しさん 2017-05-18 14 36 05 やめとけやめとけ、最近の奴ら沸点低いんだから - 名無しさん 2017-05-18 14 37 20 量子化を粒子化とか言っちゃう人達のプラン泥率は0.06%くらいに絞ってあげて下さい - 名無しさん 2017-05-18 10 33 13 じゃあ私は原子化で - 名無しさん 2017-05-18 10 58 05 ならワシは両津化だ! - 名無しさん 2017-05-18 11 34 36 俺は光子化を発動していた! - 名無しさん 2017-05-18 11 50 09 マト量子化発動! - 名無しさん 2017-05-18 12 28 06 吹いたわw - 名無しさん 2017-05-18 12 29 13 なんでコイツはマイクロミサイル(回避)実弾なのに自動リロードなんだ? - 名無しさん 2017-05-17 22 17 17 バズーカとマイクロミサイル同じにされても - 名無しさん 2017-05-17 22 35 54 実弾なのにって言ってんじゃん - 名無しさん 2017-05-17 23 34 56 他に実弾&回避ってニューしかねえじゃん - 名無しさん 2017-05-18 00 15 31 マイクロミサイルが実弾なのになんで打ち切りリロードじゃないんだって言ってるんだろ?俺は木主じゃないが - 名無しさん 2017-05-18 00 34 44 そうです誤解を招いたならすみません。実弾なのに、なぜ撃ち切りじゃないと言いたかったのです。 - 名無しさん 2017-05-18 08 05 18 設定上はミサイルゆーてもビーム属性であるべきなんだけどな その辺だろ - 名無しさん 2017-05-18 08 31 50 つまり属性をBEAMに変えたらこの問題は解決ですね - 名無しさん 2017-05-18 08 53 43 なに?打ち切りにして弱体化しろーっていいたいの? - 名無しさん 2017-05-18 08 33 48 横から失礼。前提の話で、性能・使い勝手の話ではないかと。 - 名無しさん 2017-05-18 08 36 09 なんでニューと同じにしなきゃいけないんだ?って言ってんだろそんなこともわからんのか 向こうはバズーカ、こっちはミサイル 実弾でも威力種類が違う - 名無しさん 2017-05-18 08 29 24 横から失礼。木主は前提の話で、キミは性能・使い勝手の話をしていて、話がズレている様だが。実弾武装は基本打ち切りリロードの認識はある? - 名無しさん 2017-05-18 08 34 49 基本というからには例外があるってことも知らんの? - 名無しさん 2017-05-18 08 43 32 木主は最初からこいつだけなぜ例外なのかという話をしている件について - 名無しさん 2017-05-18 09 20 45 実弾武装はみんな打ち切りリロードなんだが、なんでそんな事もわからないんだ - 名無しさん 2017-05-18 08 40 14 これは回避がメインでミサイルはおまけ程度なんだが、なんでわからんのか お前は開発なのか。みんな、とか断定して - 名無しさん 2017-05-18 08 42 39 おまけ程度となぜ断定できるのか。お前は開発なのか。 - 名無しさん 2017-05-18 09 18 40 やっと認識のズレに気付いたか。νバズと同じく打ち切りリロードにして!とか誰も言ってなかったろ?ま、誰にでもあるよ勘違いは。でも噛み付くのは辞めとけな。 - 名無しさん 2017-05-18 10 13 52 普通にプレイしてたら実弾武装はこいつのミサイル以外打ち切りリロードになってる事ぐらいわかるだろ…わかんないかごめんねぇ - 名無しさん 2017-05-18 21 53 50 お前らは同じことを何度も書き込んでこのページ荒らさずに要望を運営に送っとけよ ミサイルが打ち切りじゃないから勝てませーん修正しろって - 名無しさん 2017-05-18 08 48 29 キミがずっと勘違いコメ出すから教えてくれてんだろ。 - 名無しさん 2017-05-18 09 53 27 え、打ち切りの方が良いの??今の方が良くね??? - 名無しさん 2017-05-18 10 17 15 緊急回避が自動リロードだからそっちに合わせたんじゃろ - 名無しさん 2017-05-17 23 36 31 反応ないからって同じこと二度も書き込んでんじゃねーよ - 名無しさん 2017-05-18 00 18 00 マイクロミサイルはおまけレベルでメインは回避だから - 名無しさん 2017-05-18 00 23 19 バズーカに回避が付いてるのと、回避にミサイルが付いてるっていう内部データの違いかな? - 名無しさん 2017-05-18 10 29 44 ライザーだらけになるぞ。 - 名無しさん 2017-05-17 22 10 02 既出の話題なら申し訳ないんだけど、トランザム時の特1とライザーソードって威力変わってる? - 名無しさん 2017-05-17 20 40 09 明日から7日間出張の俺は決意した、ps3を持っていくことを… - 名無しさん 2017-05-17 18 56 48 ネット繋がらないとできないよ 無線はやめたほうがいい - 名無しさん 2017-05-17 20 21 01 ログインだけでも意味あるだろ。それに、一週間プレイできない木主の事を考えると、無線でも許したくなってくる。なるべく高ゲで済ませて欲しいけど。 - 名無しさん 2017-05-17 20 33 42 ステ落ちまくっても運営には文句言うなよ - 名無しさん 2017-05-17 20 35 58 俺昔ps3無線でやってたけど、とくに落ちたことなかったぞ。無線は、そうゆうとこには特に影響及ぼさないらしい。まぁ、重くはなってたけども。 - 名無しさん 2017-05-17 20 41 12 最初の二日間はネット環境ないとこだから無線で許して・・もちろん支給分だけの高ゲインで済ますぜ。残りのホテルは有線完備だから抜かりはない - 名無しさん 2017-05-17 21 06 27 許すわ - 名無しさん 2017-05-17 22 06 11 動画でしか見たことないけど、トランザムバーストからのライザーソードやばくないか?相手三機とも蒸発してたぞ。ユニのpfみたいに発動のタイミングがわかりやすいわけじゃないし、何よりお手軽で殺せるのはまずいだろ。先行機体だったからいいものの、どんな奴でも入手できるようになったら核の冬が来そうだと思ったのは俺だけ?案外実装されたらたいしたことなかったとかになるかな? - 名無しさん 2017-05-17 18 31 20 トランザムからのライザーソードって、案外当たらない事多いから大丈夫じゃない?それより、コイツの回避攻撃は実弾兵器なのに何故常時リロードされるんだろう? - 名無しさん 2017-05-17 19 07 49 トランザムバーストはスタン時間がかなり短いし浮いてる敵に当たると地面に落ちてライザーソードが当たらないぞ。接地してれば話は別だけど。けどスタンから後格闘で1人打ち上げてライザーソードなら1人はかなりの確率で落とせるけどね - 名無し 2017-05-17 19 14 47 動画でしか見たことないのにやばいと断定できる人の頭やばいです - 名無しさん 2017-05-17 19 17 50 勝利ポーズかっこいい!ノーマルだとどんな感じでしょうか? - 名無しさん 2017-05-16 17 14 28 素のダブルオーの紹介と一緒に公開されてた時がノーマルの勝利ポーズでしたよ~ - 名無しさん 2017-05-16 20 20 55 ありがとうございます。見てみました。どっちもかっこいい 公式で2つとも勝利ポーズ見れるのは良いですね。 - 名無しさん 2017-05-17 16 01 20 ソード横薙ぎの威力が下がって受け身可能の吹き飛びになってないか?トランザムN格から補正無しでソードくらっても死んでないんだが……pv - 名無しさん 2017-05-16 16 00 47 リペアじゃなかった? - 名無しさん 2017-05-16 16 04 41 どう見てもリペアだったけど - 名無しさん 2017-05-16 16 32 58 それでも格闘機並の威力のN格から補正無しでゲロビに繋がれて生き残れる高装甲なんて持ってるっけ?GP01 - 名無しさん 2017-05-17 00 29 08 装甲Ⅲの青振りじゃね? - 名無しさん 2017-05-17 14 35 54 普通はあのコンボで撃破まで持ってく方が取りに行くモチベ上がるんだけどなぁ……でもアレで死なないならそうなのかかも - 名無しさん 2017-05-17 15 21 46 あとライザーって回避(ミサイル)の無敵時間長くない?ミサイル撃つ前の硬直から無敵タイム入ってるし - 名無しさん 2017-05-16 00 02 47 lp[ - 名無しさん 2017-05-16 03 46 23 オーケーミサイルは回避無しに修正だ - 名無しさん 2017-05-16 05 07 06 ライザーソードは修正するよね?ガード不可能、バスシュで一撃1000、バスシュで量子化しなければライザーソード3回は一回のトランザムで使用可能。ダブルオーの照射に修正入ったからさすがに修正されると思うけどワンパンゲーになったら止めるぞ。 - 名無しさん 2017-05-15 23 57 01 いずれ修正されると思うが、イベ中の可能性は低いな ダブルオーの修正も登場から1ヶ月はかかってる これから売ろうという機体のスペックを下げるバカはいない - 名無しさん 2017-05-16 00 15 43 Z「バスシュでワンパンなら」 ZZ「俺達を忘れてもらっちゃ」 ユニコ「困るぜ!」 - 名無しさん 2017-05-16 00 57 03 バスシュでワンパンなのはライザーに限った話じゃないし、素の威力いくつにすりゃ満足なんだ - 名無しさん 2017-05-16 00 22 00 いや威力はそこまで問題視してないよ。ガード不可能で3回も使えるからダメージが問題視されてくるわけであって - 名無しさん 2017-05-16 01 03 12 ガード不能は後入力だけですが - 名無しさん 2017-05-16 01 23 33 ブーストMAXでガードしないとガードブレイク普通に出来るよ。ガード可能、使用回数、まぁ広範囲だから威力修正 - 名無しさん 2017-05-16 07 51 22 ジャスガしろよ - 名無しさん 2017-05-16 11 13 47 さすがにジャスガしても残りの判定に当たると思うけど - 名無しさん 2017-05-16 11 20 21 当たらんぞ ライザーソードジャスガした事ないだろ - 名無しさん 2017-05-16 11 21 57 そんな喧嘩腰で話してくるとは、じゃあライザー持ってるフレンド一人と他9人の戦友とで行って試してくるぅ - 名無しさん 2017-05-16 16 37 01 もろちん掃討で試してくるぜい - 名無しさん 2017-05-16 16 39 00 だってガードできるしフワステでかわせるのに強過ぎって幻想抱いてるんだもん いい加減修正修正飽きた - 名無しさん 2017-05-16 16 46 41 うーんタイミング合わせて成功はしたけど成功率はめちゃくちゃ低い。あとブーストフルならガード出来たけどブースト半分(約80)だとガードブレイクされて死ぬ。あと空中にいたら当たらないと判明 - 名無しさん 2017-05-16 22 11 56 空中にいたら当たらない、うん、自分で壊れじゃないと証明したね - 名無しさん 2017-05-17 16 28 51 ソードはバスシュ発動後すぐ使ってトランザム切れるギリギリに3回目が振れる、実戦では量子化でゲージも減るから2回がやっとだし縦振りはまず当たらないよ。 - 名無しさん 2017-05-16 07 17 48 オーケーライザーソードは1ゲーム一回に修正だ - 名無しさん 2017-05-16 05 07 56 おーけライザーはゲームに一度だけにして、ステージ全てに凪ぎ払い(ガード不能、12000ダメに変更だ) - 名無しさん 2017-05-16 07 47 58 拠点があぁぁぁ!! - 名無しさん 2017-05-16 08 10 58 拠点破壊運動会不回避 - 名無しさん 2017-05-17 22 37 56 ちょっと質問なんだけどPS発動にマニュアルあわせたら量子化抜けされる?いつも粉撒いたら全力で距離とってたからわからなす。 - 名無しさん 2017-05-15 22 20 20 されるよ - 名無しさん 2017-05-15 22 35 23 レスあざす。あと1個聴きたいんだけど量子化はトランザムのゲージ消費する限りだし放題ってことでいいの?何度もすみません - 木主 2017-05-15 22 42 44 そうだよ - 名無しさん 2017-05-15 22 57 59 ありがとうございます。返信早くて助かります。 - 木主 2017-05-15 23 20 58 pv見た感じライザーソードの威力落ちてる気がするんだけど気のせいかな? - 名無しさん 2017-05-15 21 18 06 PVはリペア使ってるからそう見えるだけっしょ - 名無しさん 2017-05-15 21 26 22 ライザーソードのワンパンあかんて - 名無しさん 2017-05-15 20 01 28 今レベル4で手持ちのEXは11個。EXはクアンタの為に温存だ - 名無しさん 2017-05-15 18 35 18 会いたかった、会いたかったぞ!!ダブルオーライザー!!よーし!貯めた4000円はたいてレベル5やってやるぞおおおお!!! - 名無しさん 2017-05-15 17 08 06 4000じゃ無理でしょう(無慈悲) - 名無しさん 2017-05-15 17 11 15 開発止まりだろうな(現実) - 名無しさん 2017-05-15 17 18 13 4000円程度じゃ開発にすらこぎ着けないぞ(辛辣) - 名無しさん 2017-05-15 21 06 21 良くて機動1でしょう(白目) - 名無しさん 2017-05-15 18 33 01 ドロップ率によるけどレベル1で終わるかも - 名無しさん 2017-05-15 19 04 18 言っとくが万札以上ないと無理だぞ - 名無しさん 2017-05-15 19 23 14 言ってろw - 木主 2017-05-16 00 52 29 先行入手なんて泥率いいから全然行けるよ。νガンダムなんて最初から作って機動2完成、フルクロは装甲2まで完成 - 名無しさん 2017-05-16 07 54 21 ドロ率悪いだろ それつくるのに割と課金したろ? - 名無しさん 2017-05-16 11 37 30 いえ作るなだけなら2500円も毎回してませんね。プランを入れたら+3500円くらいかな?土日はノー備蓄で - 名無しさん 2017-05-18 08 11 51 今まではあんまり見なかったしソードで殺られても仕方ないレベルだったけど、キャンペ始まってC中継で剣道されたら切れる自信あるわ - 名無しさん 2017-05-15 16 22 15 もう皆慣れたし硬直刺し以外で食らってる奴なんてもう見ないから増えても問題なさそうだけど - 名無しさん 2017-05-15 16 31 31 タイマンとか視界内ならそうだけど、乱戦で、しかもノーロックで巻き込まれて死ぬのはどうにも出来ないと思うんだけど…… - 木主 2017-05-15 17 09 17 弱体化フラグキターーー!!! - 名無しさん 2017-05-15 14 15 40 どうかな?νやフルクロスも正式実装されたら弱体化や強化修正されるだろうと言われてたけど何のテコ入れも入らなかったし、そのまま実装するんじゃない? - 名無しさん 2017-05-15 14 29 32 ムムム 冷静に考えればそれもそうか まぁ修正されたらされたで荒れるし、このままが妥当か - 名無しさん 2017-05-15 14 45 45 一様修正されたよ... - 名無しさん 2017-05-15 23 59 42 一様修正されたよνガンダム... - 名無しさん 2017-05-16 00 00 16 フルクロスは騒がれるほど暴れてはなかったと思うけどね - 名無しさん 2017-05-15 19 12 14 課金させることが目的なのに弱体化させるわけなかろう ライザーソードが少し弱くなる代わりに他が底上げとかはあるかもしれんが - 名無しさん 2017-05-15 19 24 36 先行入手からの実装はやすぎね?νの時はもっと先行入手の特別感があったきがしたけど・・・ - 名無しさん 2017-05-15 14 09 41 流石に課金して先行入手した人が可哀想・・・。下手したら、次回からのランクマの売り上げに影響するかもしれんな。 - 名無しさん 2017-05-15 14 13 33 流石にこのペースじゃ、取りに行く人もほとんどいないだろうなぁ... - 名無しさん 2017-05-15 14 15 57 まあウィングゼロの実装まで様子は見るけど今後は先行取る意味が感じられないね・・・・仮に修正目的なら強い武装をもっている=とらない方が良いだしね - 名無しさん 2017-05-15 14 24 02 自分はライザーとνガンダムは取りに行ったけど、先行入手で取るのは通常イベントの時にすぐにプランを取りに行ける様にする為だと思ってたけど自分だけ? - 名無しさん 2017-05-16 10 11 54 せめてランクマッチもう1回分は先行の優越感に浸らせて欲しかった...。 - 名無しさん 2017-05-15 15 54 47 2ヶ月も待てば十分だわ これでやっとフル強化できるからありがてぇ - 名無しさん 2017-05-15 16 03 55 うーん可哀想とか意味不明な事を言ってる人いるけど、課金してない人達に言われてもね...速く使いたいのもそうだけど普通に通常イベさっさとやってプラン寄越せって思うけど。正直言うなら先行入手 プランも取れるようにして欲しいね - 名無しさん 2017-05-16 23 51 49 イベントくるの早すぎないですかね?流石にw - 名無しさん 2017-05-15 14 09 15 最近調子良くてライザーで頑張ればどんな味方引いても勝ちに導けるんじゃないかと思ったが勘違いだったw - 名無しさん 2017-05-15 12 32 39 普通に考えたらライザーに乗ってるのって、ランクマ完走するガチ勢が大半な訳だしプレイヤースキルも高いんだよね、ガンタンクも強いやつはアホみたいに強いが - 名無しさん 2017-05-13 22 26 28 弱いタンクは嘘だろレベルで簡単に狩れる - 名無しさん 2017-05-13 22 27 18 黄色回線でカスみたいなライザー多いけどなw - 名無しさん 2017-05-15 18 17 09 ミサイル回避の硬直がすり抜けるのは無敵あるから?それともラグ同期ズレですか?トランザムもしてない時の話です。 - 名無しさん 2017-05-13 03 18 58 こいつとデスティニーどっちが壊れ? - 名無しさん 2017-05-08 19 03 44 どちらも言うほど壊れではない 強いて言うならライザー 何回も話題に上がってるソードの威力が問題かと - 名無しさん 2017-05-08 19 10 15 無強化でザクにライザーソードが570ダメージ、バルバトスの溜め槍が460ダメージ、核が600ダメージ。最適なダメージはどれくらい? - 名無しさん 2017-05-08 19 15 21 薙ぎ払いは威力400 振り下ろしは威力500 これでいい ※ダメージじゃなくて威力 - 名無しさん 2017-05-08 20 54 07 ガードブレイク直後に受けるダメージが重要よね。 - 名無しさん 2017-05-13 21 47 36 バルバトス、サイサリス、ユニコーンはある程度の時間があれば気軽に使えるがライザーソードはバースト溜まらないと使えない上にトランザムの色で狙ってるのがバレバレ、色々誓約がキツイ - 名無しさん 2017-05-13 20 33 04 こいつは別に壊れではないと思う。通常の状態で、押し付け武装がある訳でもないし、回避持ちだけど装甲まで硬い訳じゃないし。システム発動時に強いくらい良いと思う量子化でシステム時間も減るわけで、その分ソードを撃てる回数も減るし。壊れてのは一昔前のユニとか修正前の百式とか圧倒的な押し付け持ってるやつだけだと思う。 - 名無しさん 2017-05-04 19 53 40 あくまでも個人的な見解です。 - 木主 2017-05-04 19 54 47 合ってると思うよ。コイツは強機体止まりだね。 - 名無しさん 2017-05-04 20 22 05 壊れではないがソードの威力はやりすぎたな - 名無しさん 2017-05-04 20 31 48 回避攻撃が確定よろけだったら流石にやばかっただろうけど(今でも充分優秀な部類だろうけど)闇討ちライザーソードの火力が怖いくらいかな - 名無しさん 2017-05-04 20 45 17 総合性能で強機体程度かな、壊れとか騒いでるのは中継踏まずになにもないような場所でちゅんちゅんやってるような連中だろうさ。 - 名無しさん 2017-05-04 21 02 49 通常配布されてどう評価が変わるかだな、ソード騒がれてるけど実戦ではブンブン振れないしバスシュでも2回振れればいいとこだよ。 - 名無しさん 2017-05-04 21 29 01 ソードはむしろ隙だらけで量子化できるこいつを殺す最大のチャンスだからな。一発よろけ武装持ってりゃさほど怖くないし強機体止まりよな。 - 名無しさん 2017-05-04 21 37 01 擁護(?)意見が多いな まぁ結局、「修正しろー」って叫んでるのはほんの一部だな 最高コストなわけだし、ユニやデスティニーにも同じことが言える - 名無しさん 2017-05-04 21 45 28 っていうか壊れ壊れ言ってんの、百式が修正されてキレて他のページ荒らしてるやつだし - 名無しさん 2017-05-04 21 49 53 もしくは先行取れなかった非課金勢か なんにせよ逆恨み感がする - 名無しさん 2017-05-04 22 10 18 壊れ厨にも根拠のあるなしでタイプに分かれると思うぞ。全てが一緒くたではないかと - 名無しさん 2017-05-05 21 22 24 さすがにソードの威力は高過ぎたのはあると思う。通常イベント来たら乱戦でみんな発動し始めて即死ゲーに変わりそう。 - 名無しさん 2017-05-06 23 49 21 sudeni - 名無しさん 2017-05-07 01 39 48 俺は別に修正しろって立場じゃないが運命のとこで暴れてる奴も含めて言わせて貰うとこいつ全機体の中でもトップレベルで厄介だ。つまりぶっこわれに片足つっこんでる状態だけどコスト700を考えれば強機体で納得するレベルなんだわ。それは運命はこの機体より明らか劣ってる点が多いからその点アレが壊れでこっちが壊れじゃないってのもおかしな話。まぁなにがいいたいのかというとガンタンク。てめぇはだめだ。コスト200はあげろ。 - 名無しさん 2017-05-13 06 11 17 サッカー部をまとめて3機潰した快感。 - 名無しさん 2017-05-04 13 35 36 ユニコーンのPFとか近づけなきゃ良い話。ガトの射程400しか無い上に回避も持ってないんだから怯ませろよ。スパアマされたら回避無い機体はしゃあないから諦めるしか無いが。 - 名無しさん 2017-05-02 23 54 52 ライザー使っているが同じように距離とってフワステで軸ずらされるとソード振りにくくなるよ。ちなみカモは攻撃して量子化→闇討ちソードさせてくれる奴だな。 - 名無しさん 2017-05-03 12 55 43 回転率やスキルでのリロード含めユニのPFの方が厄介なのに叩かれない謎。結局配布されて皆慣れれば騒がれなくなりそうな気もする。 - 名無しさん 2017-05-02 12 42 29 ランクマッチのあとに本キャンペーン来て下手糞共がソードぶんぶんしても撃破稼げないとこ見るの楽しみだ - 名無しさん 2017-05-03 05 58 28 乱戦時はソードぶんぶんしない方がエエよな 後ろから見たらがら硬直した良い的だ - 名無しさん 2017-05-03 08 24 14 修正無いまま一般配布になったら上手い人が大暴れして、現時点よりもさらに修正のやり玉に挙げられる未来が見える。 - 名無しさん 2017-05-04 17 15 57 さすがに上手い人が使うと手に負えないから修正しろってのはないだろ。むしろ下手くそ共が扱いきれずに修正騒ぐ奴が減ると思うわ。 - 名無しさん 2017-05-04 18 53 58 上手い人が使えばユニよりもバンシィのほうがやばいな。あっと言う間にPF貯まる。 - 名無しさん 2017-05-13 06 15 44 おれはこいつがぶっ壊れだろうがどうだろうが - 名無しさん 2017-05-02 01 02 28 どうでもいいが、ソードでワンパンされて結局損壊が増えるわけやん?地雷扱いされるやん?晒されるやん? - 名無しさん 2017-05-02 01 11 10 ソード喰らう下手糞の癖に上級者ぶりたいとか何様? - 名無しさん 2017-05-13 00 03 23 ソード食らう奴等ってプレイスタイル見直したほうがいいぞ、中継の壁も青マスのガードもあるしフワステもあるし乱戦でも赤く光った奴居たらどれかするだけでいいんだからそれくらいしようよ - 名無しさん 2017-05-15 20 50 07 ↑枝ミスね - 名無しさん 2017-05-15 20 51 29 数もユニやタンクに比べりゃ少ないし - 名無しさん 2017-05-02 01 00 47 ライザーソードにワンパンされるたびに思う。こいつはぶっ壊れだと。 当たるのが悪いとか当たるのは雑魚とかそういうのはいいです - 名無しさん 2017-05-01 23 00 41 下もそうだけど一人でぶっ壊れ連呼してて悲しくならない? - 名無しさん 2017-05-01 23 04 38 一人じゃないんだよなーw - 名無しさん 2017-05-01 23 15 33 演習のザクに条件同じ無強化スキル無しバルバトスのチャージ槍が460ダメでライザーソードは570デュナの照射が380、ザクで考えると妥当なソードのダメはいくつくらい? - 名無しさん 2017-05-02 00 18 20 ライザーソードはスキル使わないと使えないぞ? - 名無しさん 2017-05-02 01 00 53 バーストじゃなくてリペアでのダメージってことな - 名無しさん 2017-05-02 02 48 19 コイツ取るのにかなりのリアルマネー投入してると思えばまぁいいやってなる。 - 名無しさん 2017-05-02 00 30 37 その発想はなかった - 名無しさん 2017-05-02 01 00 17 なぎ払いが来ると予想してガードしてたらパリーン!!だもんな。簡単に避けられる攻撃なら避けるけど、出が早すぎるよ。 - 名無しさん 2017-05-02 12 55 19 なんかライザーソードの判定狭くなってない?気のせいかな… - 名無しさん 2017-05-01 12 43 44 狭くなってる気がするね - 名無しさん 2017-05-01 17 43 02 途中送信失礼 前は左右どっち始動でも前方120°くらいまで薙ぎ払えた気がしたけど、今は始動方向から反対側までは届いてないような。。今は75°位に見える - 名無しさん 2017-05-01 17 48 22 全然狭くなってないよ - 名無しさん 2017-05-01 22 10 00 薙ぎ払い食らった当初より狭くなった気はする。昨日も、薙ぎ払い来たー横ステ踏んでしまった…え?届かんの?ってなった。 - 名無しさん 2017-05-02 09 24 29 取りに行かなかったことをものすごく後悔 - 名無しさん 2017-05-01 00 21 53 そんなにぶっ壊れの強機体使いたいの? ガンタンクがあるじゃないか - 名無しさん 2017-05-01 22 52 44 ワイ機動2のタンクでライザーソード食らったがミリ残る、そのあとすぐやられたが俺はガンタンク乗りになる事を決心した。少なくとも今回のランクマ中は乗り続けようと思う、ダブルオーライザにミサイル浴びせながら。 - 名無しさん 2017-04-30 23 55 25 装甲3の青振りなら半分以上残るよw - 名無しさん 2017-05-01 22 10 55 後ろ特2した時に回避しないでミサイルだけ出ることない?なんか変な動きして浮かずにミサイルだけ出る - 名無しさん 2017-04-30 17 10 00 後ろに限らず全方向でミサイルだけ出て変な感じにスーッと動くことならあるよ - 名無しさん 2017-05-02 08 58 13 ライザーソード(バスシュ)食らったけどHPがミリ(被ダメ1000弱)残った。耐Bは120くらいで青マスタリはなし。サイレント修正来た? - 名無しさん 2017-04-30 07 36 13 演習場のザクにモジュールブースト緑&マスタリーも緑全振りスキルリペアのライザーソードが570ダメージだから赤極振りでモジュールビーム貫通全振りにしてバーストにしてなかったんじゃね - 名無しさん 2017-04-30 20 07 42 ブーストMAX時にこいつのライザーソード薙ぎ払い(横)をガードしたんだが、ガードブレイクされてHPフル持って行かれたんだが・・・ - 名無しさん 2017-04-29 12 37 05 そりゃ、どう振ってるかは知らんけど、それ威力1000以上だし。回避か上下、横に動くしかないよ。振るのは遅いんだから - 名無しさん 2017-04-29 18 57 57 あの発生の早さを遅いと申すのか、枝主の基準が知りたいので他に発生が遅いと思う攻撃を挙げてみてくれないか。 - 名無しさん 2017-05-01 16 15 19 ガードメインにたちまわるのに青のマスタリーに少し振ってないとかだからやられるんやで - 名無しさん 2017-04-29 19 10 33 やはり強機体には強機体でいくしかないわ ソード撃ってるわずかな硬直狙ってPF決めてやったぜ - 名無しさん 2017-04-26 21 08 06 トランザムしてるとき普通にPF効くぞ - 名無しさん 2017-04-27 11 04 44 トランザム中は普通にPF効くぞ - 名無しさん 2017-04-27 11 05 48 強機体には強機体で行くしかないってのは確かなんだよな。最高コスよりコスト低いの使ってこういう最高コストに余裕で勝ちたがってる人たちは考え方変えた方が良いよね - 名無しさん 2017-04-28 07 26 54 でも乗ってる人が大抵下手くそで、600コスト以下でも勝てるってのが現状だよ - 名無しさん 2017-04-29 09 58 18 じゃあそいつら相手に発狂してる奴らって... - 名無しさん 2017-04-29 13 08 52 700コストでも簡単な押し付け一撃怯み武装あるけど、800でもライザーには無いから(↓入力は遅いしミサイルも中継じゃ一撃にならない)通常時は700のが強い場合も多くて当然。その分スキル中はすごく強いとか運営にしちゃ良調整だと思うんだが - 名無しさん 2017-04-29 19 01 49 スキル中も気をつけてたらライザーソードなんて当たらないし、振ってるの見たらマニュ射安定だわ 簡単な押し付け1発怯み武装無くても性能はちゃんと最高コストらしい性能してるんだからそれは甘え - 名無しさん 2017-04-30 20 21 57 追記 通常時に600のフル強化のか強い場合が多いは甘えってことな しっかり着地狙ったり、軸合ってる時に下メイン使えないような雑魚ばっかりなのは事実だしな 俺も良調整だとは思うが、緑枝は調整の事は何も触れてないのにどっからその話題引っ張ってきたの? - 名無しさん 2017-04-30 20 28 34 600?700って言ってるし中継とも書いてるが - 名無しさん 2017-04-30 23 31 50 普通に700ジャスティスとかのが中継戦強い場合もあるやん、ただの性能の話。中継踏みながら戦えないような低レベル帯だとそりゃ勝つだろうけどそんな話してもしょうがないし - 名無しさん 2017-04-30 23 36 16 下手糞で勝てるって場合も多いが性能でも(中継戦)下のコストが上回る場合もあるから性能(調整)の話したわけ - 名無しさん 2017-04-30 23 49 04 ライザーソード二、三回くらいしか被弾したことないけど皆ばかすかやられてるの? - 名無しさん 2017-04-26 15 26 00 見た感じ回避ない機体使ってる人はばったばった斬られてるな - 名無しさん 2017-04-27 11 38 43 回避が無いからとかやられるとかまだ下手なだけやで、ガードもステップもあるからな - 名無しさん 2017-04-28 08 45 37 常に見えてるなら何の問題も無い。運命とライザーが溢れかえってるのにそんな一体だけずっと見てられんわ。乱戦でも見てれば良いとか言う奴も居るが全員がライザー見てたらその場に居る他の機体に一方的に攻撃されるのは言うまでも無いよな。そりゃ見てて避けれないならただの下手だがな。そういう意味では結局かなりの強機体。コストも高いからライザーソード一発にしたらそのくらいで良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-04-28 15 21 06 ユニ相手でもそんなの変わらんし強機体じゃないとも言って無い、そういう強機体修正がつまらないんだって修正なんて壊れ機体だけでいいんだよ。この程度で修正ならユニのスキルでサイコフィールド復活も相当強いから修正しないとダメになる - 名無しさん 2017-04-28 17 10 27 修正云々はおいて置いて、サイコフィールドは1回につき1体、スキル回復で合計2体を葬れるだろ、 - 名無しさん 2017-04-29 01 04 51 それに対してなぎ払いは1発で複数体を葬れる。それをMAX3回撃てる時点でサイコフィールドより高性能な武装だと思うが。 - 名無しさん 2017-04-29 01 05 15 使ったこと無い機体の修正叫んでるのか、複数同時に斬られる馬鹿なんて今まで一度も見たこと無いんだけどそんなに見るってどんなレベル帯 - 名無しさん 2017-04-29 07 41 57 あと単純にダメだけじゃどちらが高性能とかは言えない、サイコは壁に隠れてもガードしても確定で当たるがソードは中継のブロックですら貫通しないし青のガードマスタリに振ればわずかなブーストでもガードできるしかわされてもガードされても硬直が長すぎて自分が死ぬことになる。これだけでもどっちが優れてるとは言いがたいって解る筈だ - 名無しさん 2017-04-29 08 20 18 ライザー使いだが300戦以上してソード3回打てた事は無い、乱戦でも基本使わないタイマンで言うならBDのミサイルマニュコンボやジャステスのブーメランマニュ、ユニコーンの方が圧倒的に使いやすい - 名無しさん 2017-05-13 00 14 55 そうそう、多人数対戦でタイマンになるほうがマレ。ブ-ストゲージが満タンならガード可能って話だけど、乱戦中ならステップとか絶対にしてゲージ減ってるだろうしね。 - 名無しさん 2017-04-29 00 50 20 冷静に考えて最強の防御と最強の攻撃をもってるのやばくね?平常時も普通に強いし - 名無しさん 2017-04-26 13 43 20 小学生みたいな言い方だな最大火力と最強の意味履き違えてないか? - 名無しさん 2017-04-26 14 15 29 コスト帯が最高設定だし、主人公後継機だから火力が凄くてもおかしいとは思わんがな。次のゼロもどうせおかしい火力なんだろうしこれからもいくらでも増えるだろ - 名無しさん 2017-04-26 14 41 27 最近コストとか考えてない奴沸いてますし - 名無しさん 2017-04-26 16 45 14 最強の防御ってなんや・・・ - 名無しさん 2017-04-26 14 44 55 量子化での無敵状態 - 名無しさん 2017-04-26 16 17 00 ゲージが減ってたら出来ないし量子化したら自分もなんも出来ないのにスキルゲージは消費していくしどこが最強か意味がわからない - 名無しさん 2017-04-28 04 56 19 スタンさせた後、どうやってる?飛んでるとマニュ射も入りづらいし、何がいいんだろう - 名無しさん 2017-04-26 12 33 14 地面近いなら寝た瞬間に横ライザーソードぶっぱ これに限る - 名無しさん 2017-04-28 07 23 37 ライザーソードは避ければいいからどうでもいいけど、特殊2がクソ過ぎる。リロードが8秒は、シナンジュの回避10秒より速い上にミサイルまで発射する地味にダメくらうしよろけるし、マジでゴミみたいに酷い。こんなんじゃ格闘も振れないし、困ったら特殊2に甘える奴が多過ぎて…。νガンの回避バズとはワケが違うからな - 名無しさん 2017-04-26 09 35 11 初期のまま全く上方修正入ってないシナンジュが弱いだけだろ、あれ引き合いに出されてもな - 名無しさん 2017-04-26 13 33 43 シナンジュ弄りはそこまでだ‼︎可哀想だろ‼︎ - 名無しさん 2017-04-26 13 38 47 同感や。俺も相手にしててライザーソードより回避の方が厄介。ミサイルばら撒きが地味に当たるしリロ早いしなかなか近づけない - 名無しさん 2017-04-26 14 50 30 ライザーソードは回避持ちなら簡単とまではいかないけど慣れれば安定して避けれるようになると思います。やっぱこのゲームって回避大事ですね - 名無しさん 2017-04-26 01 05 32 最近みんな避けるよねw回避持ちに見られてる時にはもうソード振れない - 名無しさん 2017-04-26 08 14 37 ワイ「ライザーソード避けてやるぞ!」00ライザー「とりゃ!」ワイ「ヒラリ、どやぁぁぁ!」第三「クワッ」ワイ「え、何か光って」(ジュッ)あると思います - 名無しさん 2017-04-26 08 21 31 ライザーソードは始動遅くすればいいよ - 名無しさん 2017-04-25 23 33 29 800なのに中継範囲だと600や700の中継で強い機体より弱いから1ゲームで二回くらいしか使えないスキル中くらい強くてもいいんじゃwしかもソードもガードしながら縦振りだけ回避するそれなりに上手いプレイヤーには絶対当たらないしな - 名無しさん 2017-04-25 20 53 20 kono - 名無しさん 2017-04-25 20 35 36 修正厨『うわーん!僕の手に入れられてない強機体はぶっ壊れなんだい!修正しろ!』 - 名無しさん 2017-04-25 18 46 37 本当に使いたかったら入手前に修正は望まないんじゃ……あ、察した - 名無しさん 2017-04-25 18 56 13 百式君『うわーん!僕の百式が下方された!コストなんて知らない!強い機体はぶっ壊れだい!修正しろ!』でしょ? - 名無しさん 2017-04-25 19 25 40 強機体厨『うわーん!せっかく課金して手に入れた強機体を弱体化なんかされてたまるか! 現状で全く問題ない!』 - 名無しさん 2017-04-26 01 03 41 ライザーに至っては違うんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-26 08 18 25 ライザーソードは正直避けやすい。一方向の照射と違い一瞬のなぎ払いだから、楽々シールドで防げるし、Pスキル発動の無敵時間で回避可能 - 名無しさん 2017-04-25 17 47 08 それな、狙われてると思ったらまず避けれる。使う側からしても決して当てやすい武装でない。予測しないから着地硬直ねらってもずれるし、着地した瞬間狙っても間に合わない。当てやすいとかいってる人は相手が残念なだけだと思う。巻き込まれは己の不運を嘆くがいい。 - 名無しさん 2017-04-26 02 26 48 一発ブッパで敵をワンパンできる武装が叩かれてきた歴史があるからな ライザーソードが叩かれるのもわからんでもない - 名無しさん 2017-04-25 13 57 08 プラス当てやすいことが条件じゃない?流石にZやZZなんか叩かれてないし。 - 名無しさん 2017-04-25 17 52 42 だね。乱戦時に打てば最低1体には当てれる。修正無いまま通常配布になったら、なぎ払いオペレーションになるな。 - 名無しさん 2017-04-26 01 21 10 修正叫んでる人はもちろん自分で使った上で言ってるんだよな? - 名無しさん 2017-04-25 10 24 21 この機体に限らず自分で使ってる人が下方修正を望むと - 名無しさん 2017-04-25 13 15 13 おるで、バル4の時とか百式の時とかこいつ使ったけど強すぎだし修正した方が良いみたいなん書いてる人見かけたよ。にしても持ってないしここ見てなかったけど、ここにも修正厨が沸いとったんか。。 - 名無しさん 2017-04-25 13 27 38 ここにも同じようにいるかは分からんよな、見てる限り。まぁ正式イベントまでは擁護より修正厨が多いのは仕方ない。 - 名無しさん 2017-04-25 13 41 10 ライザーソードそんなに騒がれる程かな?誘導強い訳でもないし、不意討ちワンキルなんてバスシュ発動してたらよろけ武装持ちならみんなできるわけじゃん。何発も出せるたって見られてて使ったら自殺行為だし、範囲でかいけどその分隙晒す訳だから、バランスとれてると思うのだが。脅威的にはΖのハイメガと同じぐらいやろ。 - 名無しさん 2017-04-25 04 22 13 格闘00のゲロビ改善を応援しています - 名無しさん 2017-04-25 13 17 30 ダブルオー不憫だったな、もとのままでよかったろうに…… - 名無しさん 2017-04-25 13 39 31 正直Zと00ライザーを両方使ってハイメガと当てやすさが同じと感じる人間はいないと思う。 - 名無しさん 2017-04-25 18 03 00 誘導とリスクのバランスの話かと。 - 名無しさん 2017-04-25 18 57 47 いやリスク込みでもかな。ライザーを使っている時は量子化時や適当にブーストを削ってから横払いで確殺できるからZよりは大分楽だな。まあコスト100差分と思えなくもないけど。 - 名無しさん 2017-04-25 20 11 29 ライザーソードだけどうにかしてくれ。修正前ユニコーン並みの理不尽を感じる。 - 名無しさん 2017-04-25 01 24 01 ユニのサイコフィールドのほうが今でも理不尽だろ、1ゲームで何回も使いすぎ - 名無しさん 2017-04-25 02 36 15 接近戦+当たりづらい+マニュ射の餌食の時点で理不尽さを感じない - 名無しさん 2017-04-25 13 18 55 お手軽でもなく、最高コスト帯なのに、強い強い弱体化弱体化って叫ぶやつ何なんだろう… - 名無しさん 2017-04-24 22 48 49 百式やユニガトリングと違って1つをブッパしときゃ勝てるとかじゃ無いのにな - 名無しさん 2017-04-24 22 49 59 問題はソードの威力よ 薙ぎ払い1発で2~3機同時に葬れるのはおかしいって話 ソード以外の性能はコスト相応と言えるな - 名無しさん 2017-04-24 23 05 49 だれもがバーストシュートで威力上げてるからそうなってるだけだぞ - 名無しさん 2017-04-24 23 11 49 バッシュ発動しててもワンキルはやりすぎでは? - 名無しさん 2017-04-24 23 13 55 コスト下のZZハイメガとか存在忘れてません? - 名無しさん 2017-04-24 23 18 55 個人的にはZZも修正されるべきだと思ってるよ まぁあいつは弱点が多すぎてハイメガしか取り柄がないけどね - 枝主 2017-04-24 23 25 55 ワンキルがおかしいとかバスシュ発動してもないユニコーンに散々やられてるだろうに今更すぎだろ - 名無しさん 2017-04-24 23 20 45 ユニはやれても一体でしょ それにリスクもある - 枝主 2017-04-24 23 30 31 乱戦で覚醒ゲージありで一機しか取れないとかそのユニコーンが下手なだけだろ。総取りして逆転もありえるわ - 名無しさん 2017-04-25 08 24 25 横薙ぎに当たるように敵が並んでるとか狙ってできるもんでもないし、まだサイコフィールドの方が巻き込みやすいし強いわ - 名無しさん 2017-04-24 23 16 18 乱戦の所に放てばそう難しくないぞ。 - 名無しさん 2017-04-24 23 19 51 乱戦でライザーいるの分かってて見てないのも問題あると思うよ? - 名無しさん 2017-04-24 23 21 34 一体とは限らないんだが? それと、同じこと百式とユニコーンのとき言えたか? - 名無しさん 2017-04-24 23 31 30 百式とユニガトリングは時限武装じゃなくていつでも使えるのが問題だったんだけど - 名無しさん 2017-04-25 11 10 50 乱戦に最初からいたのなら頭に置いておけるけどTRANS-AM状態で後から来た1発目すぐ反応出来る人は多くないと思うよ。 - 名無しさん 2017-04-24 23 35 22 後から来て横からーとかオーライザーに限った話じゃ無いやん - 名無しさん 2017-04-25 11 21 17 薙ぎ払い2-3撃の話で限ったことじゃないって・・・話の流れ無視すんなよ。 - 名無しさん 2017-04-25 15 41 10 薙ぎ払いに三体も当たるのは、オーライザーと同じ高さに三体も不注意なアホがいるからやん - 名無しさん 2017-04-25 18 48 36 話の流れpart2 - 名無しさん 2017-04-25 20 08 18 威力に関しては仕方ないよ、トランザム+バスシュだから。けど、最大で三発も撃てるのはやりすぎだとは思う。別に欲張らずに一体に絞っても3体は倒せるからね。原作でもそんなポンポン使える武装じゃないんだから、トランザム中一発限定でいいんじゃない?もちろんooみたいにトランザム強制終了はなくていいからさ。 - 名無しさん 2017-04-24 23 47 15 扱えない地雷の方ですか? - 名無しさん 2017-04-24 23 18 53 頭おかしい意味不な煽りをし出さないでくれる? - 名無しさん 2017-04-24 23 20 06 どこが頭おかしいのかな? - 名無しさん 2017-04-24 23 33 17 いきなり煽ってる時点で頭おかしい - 名無しさん 2017-04-25 11 11 56 いや少なくともお手軽ではある。ワンキルについてZZとか出してる人居るがゲロビと違って単発火力だぞライザーソードは。しかもソード動くしな。ZZのゲロビが動くか?隙だらけだろZZは。しかもトランザムと違って起動力上がらん上に量子化する訳でもなく回避武装も無い。しかも巨体と来た。比べる機体を間違えて無いだろうか。 - 名無しさん 2017-04-25 01 02 20 バイオセンサーは機動力あがるよ - 名無しさん 2017-04-25 01 05 10 火力の話やぞ - 名無しさん 2017-04-25 18 47 23 まあこの性能に合わせて新機体だし続けるんだろう。百式なんかも修正無いし。ゲームバランス完全崩壊は時間の問題。それと与ダメ5000 5撃破 1被撃はフルクロでも出来るとか書いてる人居るが出来る奴が何人居るよ。フルクロで5000出せる奴はこいつ乗りゃ7000出るわ。しかも安定してな。俺は百式とこいつを見てユニコーンの修正なくて良かったと思ってしまうわ。 - 名無しさん 2017-04-21 00 02 32 百式修正されましたが・・・ - 名無しさん 2017-04-21 00 09 52 ユニは修正されて丁度いいわ、使ってて600のガトとか楽すぎた。こいつで 5k1dしまくるやつも十分少ねえよ - 名無しさん 2017-04-21 16 42 47 そりゃユニコーン修正前に楽して乗ってたレベル帯じゃこの機体乗ってる奴いないもんなぁw - 名無しさん 2017-04-22 02 02 36 7000とか出る前に試合終わる - 名無しさん 2017-04-22 21 39 49 やはりコイツも弱体化必須か? たまたまだが、3戦連続で味方にコスト800いた んでどの人も5撃破1破損で与ダメ5000越えだぞ いくら先行機体でも強すぎはアカンな - 名無しさん 2017-04-20 00 48 01 もしかして:先行を入手できるプレイヤーが強い - 名無しさん 2017-04-20 05 08 22 それは無いな ライザーは弱い人の方が多いぞ それと5撃破1損壊で与ダメ5000はフルクロスでも出るから壊れではない - 名無しさん 2017-04-20 05 17 33 なんかうそ臭い話やな - 名無しさん 2017-04-20 05 19 24 まぁ乱戦してるとこに横からなぎ払うだけでトランザム中に1000~3000ダメはいけるからな。 - 名無しさん 2017-04-24 21 30 16 弱体化必須だわ こいつは間違いなくぶっ壊れ最強機体 - 名無しさん 2017-04-24 22 12 03 そもそもこいつ騒ぐほど見ないしどうでもいい - 名無しさん 2017-04-25 12 44 52 こいつってガード中にバルカンマニュ連されてても回避ミサイル撃てるのな。クソ仕様発見だわ。ラグのせいか?まあ何回かあったから仕様だと思うが。 - 名無しさん 2017-04-19 23 44 41 それどの機体でもできることだから、低レベルの人かな? - 名無しさん 2017-04-20 05 16 31 攻撃され続けてたら出来んよ。その言葉そのまま返そう。 - 名無しさん 2017-04-20 23 46 42 攻撃され続けても硬直時間の上書きは出来ないかra - 名無しさん 2017-04-21 09 19 47 出来ないから動ける瞬間がある、動けないのは硬直時間と硬直時間の隙間に連打してないからで連打してたら動ける場合もある - 名無しさん 2017-04-21 09 23 30 どうやって検証したのか教えてくれ - 名無しさん 2017-04-21 15 15 49 何回も抜けてるから仕様と思うだけで検証なんかしてないわ、ただ検証する方法はあるな。青マスのガード消費とガード維持のスキルMAXにして3対1でガトリングとバルカンやらでガード硬直食らった後少し後に回避連打して抜けれるか試せばいい。毎回上書きされるなら三人のばらばらの攻撃を受け続けてる真っ最中に回避は発動しないだろ - 名無しさん 2017-04-21 18 29 33 3対1って書いたけど4人でも5人でも多いほうがばらばらに延々と攻撃してくるから試しやすいかも - 名無しさん 2017-04-21 18 35 59 ガード硬直無しで抜けるやつはラガーやで。ライザーに限らずどんな機体でもやってくるで - 名無しさん 2017-04-21 22 44 18 同期全く取れてないからなこのゲーム、相手はまだマニュ射される前の状態なんだろうな - 名無しさん 2017-04-21 22 49 46 フレンドから知ったんだけど、こいつ強化しただけでBANされた人いるらしいけど、運営の調整不足過ぎじゃないか? - 名無しさん 2017-04-17 19 33 04 えっ、マジで?流石に強化しただけでそれは無いと思うが・・・。過去に切断とかしてたんじゃない? - 名無しさん 2017-04-17 19 40 31 それ言っていた人後でBANされたのが勘違いだったって謝ってたよ。 - 名無しさん 2017-04-17 19 42 36 それって虚偽の情報を拡散したって事になるんじゃ - 名無しさん 2017-04-17 22 59 01 いや勘違いしてただけだよ。本人は出先で家で家族がやってて変な表示が出てたから勘違いしたんだとさ。だいいち先行入手の為に超課金してくれる人を運営がBANするとは思えん - 名無しさん 2017-04-20 13 47 17 あぁ例のゴーストファイターの人ね。その後土下座してたねw - 名無しさん 2017-04-22 21 36 04 タイマンしてるとすげぇ腹たつ。サブでユニコーンのガトみたいに滑り撃ちしてくるわ、特殊2で回避しながらミサイル撒いてくるわでハゲそう。 - 名無しさん 2017-04-17 02 40 47 タイマンでサブに負けるって・・・(困惑) - 名無しさん 2017-04-18 03 56 29 まぁ?回避マイクロミサイルはわかるよ?でも動けもしないサブにすら一対一で勝てないのは・・・違う? - 名無しさん 2017-04-18 03 57 20 違う?じゃないよアホか。腕が同じ人が戦ったら機体性能が高い方が勝つわ - 名無しさん 2017-04-24 11 43 58 滑り撃ちって言ってるだろ、盲目かよ。足止めて撃ってるチンパンジーにはさすがに負けないわ。 - 名無しさん 2017-04-24 11 41 43 全体索敵付与が一人で出てるとそこまでに感じるけど複数いるとめちゃくちゃ有利だと思う。 - 名無しさん 2017-04-16 11 29 21 そうか?見えてる敵と味方の位置、敵の撃破状況と中継の占領状況から考えれば隠れてる敵の位置とか、次にどこからリスボするかとか大体わかるだろ。 - 名無しさん 2017-04-16 12 56 16 全員がそういう勘がいいやつなわけないと思うからさ、やっぱ強いよ - 名無しさん 2017-04-16 14 57 29 草 - 名無しさん 2017-04-17 00 12 25 それくらいのこと見れない奴はレーダー自体見ないから結局意味ないと思う - 名無しさん 2017-04-17 08 51 32 大体分かるのと確定はやはり違う。分かる人には分かるが激熱とプレミアム演出が全く違う様に!!例えば相手中継2箇所あって予測で突っ込む場合味方が2分の1にバラける事が多いが相手が丸見えなら敵が湧いた中継に他の味方も突っ込んでくれる。特に射爆やグレイトキャニオンだと中継間が広いのでかなり恩恵はあるよ。こいつではないけど以前射爆で10000vs0で圧勝した時は味方の夜鹿のレーダーが大きかった事もある。マップが見れない味方がいた場合は役に立たんけどね - 名無しさん 2017-04-17 10 02 48 やべ。。長くなってしもた。。すまない - 名無しさん 2017-04-17 10 03 16 ライザーマジで楽しいな 編成やばそうな時は百式運命に乗り換えてるけどそんな事しなくても良いくらい万能だし まだ装甲2だけど - 名無しさん 2017-04-16 09 40 19 ライザーはリペア持たないとね!トランザムバーストっ! 格闘もちゃんと振るライザーが見たいです・・・ - 名無しさん 2017-04-13 00 53 49 ライザーの使い方慣れてきたけど、コイツ装甲2で十分だわw機動2にしてもライザーソードオーバーキルになるだけだしw機動2だとリペアでもライザーソードでキル出来るようになるんかな~? - 名無しさん 2017-04-07 12 25 48 機動2なら火力上がる分赤マス減らして更にスキルゲージよりに振れるようになるでしょ。あと今後装甲3は増え続けるわけだし火力更に上げても勿体なくはないかと - 名無しさん 2017-04-10 13 20 10 味方ピンチに駆けつけてライザーソード。味方誤爆でもノーダメでダウンさせてその間にヘイトこっちに向ければその間にブースト回復できるだろうから誤爆も許してね!っていうのはエゴだな - 名無しさん 2017-04-06 12 27 32 せっちゃん「ここはっ俺の距離だっ!」→ジャスガ&マニュ射される オーライザーつかないほうがせっちゃん向きだったね・・・ - 名無しさん 2017-04-05 20 32 30 下メインの適正距離ってどのくらいだ?いざ狙うと全然当たらん。普通メインは吸い込まれるように当たる気がするがw - 名無しさん 2017-04-06 09 04 29 当たってもこっちの硬直長いから格闘にはつなげにくいという - 名無しさん 2017-04-06 13 51 30 メインサブミサイルのセットの - 名無しさん 2017-04-06 18 33 16 セットの方が安定してヨロケ取れる - 名無しさん 2017-04-06 18 33 54 ライざーソードを超えるローリング照射ができるのが売りのウィングゼロが先行で実装されそうだなw - 名無しさん 2017-04-04 01 27 11 ガード不可でカベ突き破るゴッドガンダムかもしれん 石破!天驚けぇぇぇぇん!!! - 名無しさん 2017-04-04 01 35 41 バーストシュートゼロシステムっ!ローリングバスター!敵味方吹っ飛ぶ - 名無しさん 2017-04-04 03 02 09 やめてよね、ストライクフリーダムに敵うはずないだろ?(予測 ドラグーンフルバースト 威力 600~700 補正 フリーダムのフルバーストと変わらない)・・・だめじゃん - 名無しさん 2017-04-04 20 28 22 ゼロのローリングうちって何周するか次第で隙がでかそう - 名無しさん 2017-04-08 15 19 04 修正は。。来るかもなあ。。乱戦なるとライザーソード当て放題だし。量子化がエグいからライザーソードの威力はもうちょい下げても良いと思う。移動早いし格闘判定も優秀だしね。基準を百式のレベルにしていくならこのままで良いとは思うけども。フルクロも強化無かったからそれは無いわな。 - 名無しさん 2017-04-04 01 05 13 多分だけど、なぎ払いは1ヒットしかしなくてそこに威力凝縮してるから補正も何もかからずに大変なことになってるんだと思う。バーサスシリーズみたいな感じのなぎ払いゲロビにすれば多少変わるかもな。とはいえ、大概がバーストシュート&トランザム使ってるんだから威力高いのは当たり前なんだけどな - 名無しさん 2017-04-04 03 13 08 修正はされるとしても本実装されて、半年経った後とかだろうな。最近は急速にインフレが進んでるから、ライザーソード修正とかどうでもよくね?とかなってそうw - 名無しさん 2017-04-04 14 07 10 ライザーソードは威力はあれでいい、ただ一回のバーストで一回しか使えない感じで - 名無しさん 2017-04-04 20 30 05 ライザーソード使うとトランザム時間短くなっても良かったのかもね。 - 名無しさん 2017-04-04 20 57 13 そうそう、運営がライザー好き過ぎるよ・・・運営は量産化したダブルオーライザーがお望みか・・・ - 名無しさん 2017-04-04 22 53 53 乱戦となると当て放題って核ですら当て放題だからね - 名無しさん 2017-04-05 18 45 46 割りと注意してればライザーソード避けれるね、トランザム使ったら軸合わせないようにすれば何とかなった - 名無しさん 2017-04-03 20 32 44 敵が密集してる先に突っ込んでトランザム!→量子化→ライザーソードで3機まとめて消し飛んだのが成功した時、金は掛かったが作って良かったと実感 - 名無しさん 2017-04-01 23 25 19 おう、せっちゃんみたく、近接戦しろよ(ゲス - 名無しさん 2017-04-04 20 31 32 早く乗りてぇぇぇ!本実装待ってるよ! - 名無しさん 2017-03-30 23 11 48 同じく!来るのは近くて夏か? - 名無しさん 2017-03-31 22 01 59 掠めただけでっ…! - 名無しさん 2017-03-30 13 32 45 ライザーソードとトランザムは強いと思うけどサブと回避バズはあんまり誘導性よくないね - 名無しさん 2017-03-30 01 22 38 二つ強いだけでも十分でしょ。 - 名無しさん 2017-03-30 01 28 59 全部強かったら壊れって言われるんやで - 名無しさん 2017-03-30 11 43 42 お前はダブルオーライザーをなんだと思ってんだい!w 下手に強くするとダブルオーライザー量産型になるよ - 名無しさん 2017-04-04 20 32 28 振り下ろしのライザーソードを空中で出されて焦ったんだけど、機体より下までは振らないのね。相手も慣れてなかったのかな。 - 名無しさん 2017-03-30 00 36 49 この機体むちゃくちゃ強いわ。ダブルオーも強いけど更に強いからその内修正されるのか心配・・・ - 名無しさん 2017-03-29 20 58 53 たぶん大丈夫 同じ先行のニューも実装時は強い強い言われてたけど、結局なにも修正してない とりあえずコイツは本実装されるまでそのままでしょ - 名無しさん 2017-03-29 21 50 46 なんかやたらとこの機体は難しいとか言うほど強くないって人いるけど、そんな事ないよなー - 名無しさん 2017-03-30 01 01 48 強機体の部類に入ると思うよ. - 名無しさん 2017-03-30 01 15 43 壊れではないから大丈夫でしょ。時限強化ですもん - 名無しさん 2017-03-30 08 01 10 普通にマイクロミサイル使うのに慣れて来たら優秀だな、よろける時とよろけない時の感覚がわかるようになって来たし、ミリ殺しにも使えるし - 名無しさん 2017-03-28 22 32 37 2万円の機体楽しいな - 名無しさん 2017-03-28 21 04 52 いいなぁ。まあ、目標だったダブルオー5レベ取れたからいっか。 - 3000円しか使わなかった人 2017-03-28 21 07 56 ライザーソードで敵をまとめて薙ぎ払った時は脳汁出る - 名無しさん 2017-03-28 08 04 16 ついさっき味方になぎ払われたけど相手2,3機は落ちてた・・・やべぇ武器だぜ・・・・んで切られて無効試合 - 名無しさん 2017-03-28 12 57 49 百式クレバズが下方修正されたら、次に話題に上がるのはライザーなぎ払いだな。 - 名無しさん 2017-03-28 19 47 07 本キャンぺ来るまでは大丈夫だろう。来たあとは知らんが。 - 名無しさん 2017-03-28 20 02 52 バルバトスのメイスだろうね - 名無しさん 2017-03-30 11 17 11 人にもよるけど、まだ素だったり微強化だったりで、慎重にならざる得ないよね・・スコア伸び悩む。 - 名無しさん 2017-03-27 20 38 50 なるほど、そこから狙っていくのね。 - 名無しさん 2017-03-27 19 20 14 この機体、押しつけ武装ないから、タイマンになるとわりとどうしよっかなーってなるよね。 - 名無しさん 2017-03-27 18 29 00 下メイン撃てばいい - 名無しさん 2017-03-27 18 33 21 機体名の(GNソードⅢ)って必要なかったんでない?(粒子貯蔵タンク型)とかならなんだけどさ - 名無しさん 2017-03-27 14 06 14 必要。ダブルオーライザー登場初期はGNソードⅡ装備。 - 名無しさん 2017-03-28 06 13 11 それはそうなんだけどさ、別にわざわざ書くほどのことでもなかったんでないかとね。既にGNソードⅡ持ってるダブルオーガンダムがいるんだし、コンパチでダブルオーライザー(GNソードⅡ)出されても泥枠圧迫するだけの倉庫番にしかなりそうにないし - 名無しさん 2017-03-28 20 30 02 コンパチありそうで怖い。 - 枝主 2017-03-29 07 36 47 リペア2の可能性にも怯えろ - 名無しさん 2017-03-29 07 44 11 リペアIIは見た目ちょっと変わるし、特2が赤枠の居合みたいなオーバーブーストモード突撃になったりとかありそうでちょっと欲しいぞ - 名無しさん 2017-03-29 08 15 25 ライザーソードは回避持ちの回避で避けれますか? - 名無しさん 2017-03-27 12 46 51 避けれるけど、ラグとかでくらうときもあるかな。 大抵薙ぎ払いだからして、ガード安定。 - 名無しさん 2017-03-27 18 07 54 この機体の解説みてると悪意感じられる文面が多いな・・・愛を感じられない。 - 名無しさん 2017-03-27 05 50 15 主観に満ちた余計な記述を削除しました - 名無しさん 2017-03-27 07 35 06 ありがとうございます!凄い見やすくなりました! - 名無しさん 2017-03-29 20 34 22 こいつはGNフィールド無いのか - 名無しさん 2017-03-26 22 07 45 フルクロスにソード薙ぎ払い撃ったらノーダメで突っ込んできたわ 来週から大量に湧くと考えると・・・怖すぎる - 名無しさん 2017-03-26 01 34 53 百式ばっかの現状に比べたら古黒が増えてもボーナスバルーンにしかならないよ・・・。 - 時々古黒使っている者 2017-03-27 00 02 33 まず基本的に、自分見てる敵に撃ってる時点で微妙。 - 名無しさん 2017-03-27 18 15 05 人にそういうことあえて言っちゃうお前の人間性もっと微妙 - 名無しさん 2017-03-28 00 36 51 そうやって自分の非を認めないお前の人間性もっと微妙 - 名無しさん 2017-03-28 11 17 19 (☝ ՞ਊ ՞)☝ - 名無しさん 2017-03-28 11 36 49 サブが微妙だな - 名無しさん 2017-03-26 01 23 16 脳死ぶっぱする奴が目立つ - 名無しさん 2017-03-26 01 30 08 薙ぎ払いをストライクにタイミング良く回避されちまったw薙ぎ払いは自分へのタゲが切れた時に使うに限るな。 - 名無しさん 2017-03-25 15 34 01 今装甲2で本実装までに機動2はいけるんだろうけど本キャンペーンでやることがなくなるのも寂しい気がするから強化するのを今から悩んでいる。 - 名無しさん 2017-03-25 11 44 41 ライザーソード下はガー不(開発ブログより) - 名無しさん 2017-03-24 17 20 04 えっ。。どう対処したら良いの?まだ遭遇率が低いからあれだけど一度装甲2のユニが耐力MAXからライザーソードなぎ払いの一撃で落とされて笑ったんだけど - 名無しさん 2017-03-24 17 27 00 ガー不は下入力で出せる上から下への振り下ろしだけだぞ。空に伸びたのが見えたら普通に回避でいいんでない - 名無しさん 2017-03-24 17 58 26 やっぱ特殊回避持ちが正義か - 名無しさん 2017-03-25 03 57 41 下はステで安定だけど、なぎ払いの方がモーションほぼ無しで発生も早いから見てからでは回避&ガードが無理だと思う。ヤバイぞこのチート技は。 - 名無しさん 2017-03-25 15 39 50 俺の体力満タンだったディスティニーがたった一発のライザーソードで蒸発した。味方3人も同時に死んだ。 - 名無しさん 2017-03-24 13 47 28 自分も3機同時やられた。一点集中でなく薙払いでアレはヤバイ - 名無しさん 2017-03-24 15 59 40 ...今は耐えるのだ。正式にキャンぺ来たら、流石に何らかの処置はされるだろ。今は数が少ないからまだいい。 - 名無しさん 2017-03-24 16 03 25 木主だけど3300対500くらい中継4つ青で結構余裕気味に押してたんだけど味方と俺含め4体(7~800コス)がC地点の乱戦で同時に落ちて3000がばっと減ってめっちゃ焦ったぞ。なんとか勝てたけどw - 名無しさん 2017-03-24 18 45 49 ハッハハハハ死んだかと思ったぞ‼︎(瀕死) - 装甲2サンドロック 2017-03-24 17 28 00 ライザー「さっさと死ね(言いながらマシンガン)」 - 名無しさん 2017-03-24 18 05 53 揚げ足とるようで申し訳ないがBD一号機じゃなくてデスティニーかな? - 名無しさん 2017-03-25 12 44 38 闇討ち的にスキル発動されたけど変な音が聞こえたので回避使ったらスタン躱せた - 名無しさん 2017-03-24 08 42 40 そりゃそうだろ。劣化版PFみたいなもんだし。 - 名無しさん 2017-03-24 08 53 29 文章力のあるオーライザーに理解の深い方是非追記を!トランザム中はジン砂、夜鹿と同じ高性能レーダーの効果付与 オーライザー自信は全体見えてるのか不明です。わしは持っちょらせん! - 名無しさん 2017-03-24 02 11 00 すまん!書いてあった! - 名無しさん 2017-03-24 02 11 38 サブぶっぱする人多くない? - 名無しさん 2017-03-23 21 32 31 サブ優秀とかいう情報が流れてるらしいからね - 名無しさん 2017-03-23 22 44 17 威力あるけど足が止まるビームバルカンだというのに… - 名無しさん 2017-03-24 00 13 39 ライザーソードの攻撃範囲を体感で覚えないと、ギリギリ当たってなくてモロ逆襲されるw慣性働いているのか知らないが、格闘中に敵を落とす事がたまにある。 - 支援機乗れぬ 2017-03-23 11 45 26 こいつは全機体中トップクラスの強さだとは思うが壊れではないな。強いが過去の壊れ機体のような理不尽さは感じない - 名無しさん 2017-03-23 07 56 21 アカン、ライザーソードが壊れ性能すぎる!!中継戦の乱戦してる時にコレぶっぱなせば一人で5体倒す事も可能だろ。 - 名無しさん 2017-03-23 03 12 17 こいつぶっ壊れだわー 修正まったなし - 名無しさん 2017-03-23 01 11 21 普通にコスト相応だと思う - 名無しさん 2017-03-23 06 18 40 あの背中の飛行機の頭がダサイよなw でも相手してても動画で見てもつえーよなぁ 使いたいがムリだ(白目 - 名無しさん 2017-03-22 22 39 46 敵味方合わせて5機もいてビックリ みんな頑張りすぎだぞ あきらかにフルクロスより多い これが春休みのチカラか - 名無しさん 2017-03-22 22 17 34 バンシィ、シナンジュ、プロヴィと同じコスト!? - 名無しさん 2017-03-22 04 13 45 バンシィout、フルクロスin - 名無しさん 2017-03-22 05 39 47 フルクロスout、ユニコーンin - 名無しさん 2017-03-22 06 14 26 お手軽じゃなくなっただけで今でもユニはつえーよ。 - 名無しさん 2017-03-22 12 54 21 GNマイクロミサイルは110~170mくらいの距離でクリーンヒットしないとよろけないから、これでよろけは狙わないほうがいい - 名無しさん 2017-03-22 01 34 56 横回避の場合ね - 名無しさん 2017-03-22 01 36 48 縦回避の場合、125~165m,175m,200m~210あたりでクリーンヒットさせないとよろけない - 名無しさん 2017-03-22 01 46 43 そういえば実弾属性なんだよな…ビームか衝撃属性にしてほしかったな - 名無しさん 2017-03-22 02 27 16 気持ちはわかる。ただ、「なんでミサイルなのにビーム属性なんだ!」って言う層が出てきたり、ビームに強い機体にもダメージ与えられると考えれば・・・ - 名無しさん 2017-03-22 02 39 10 コイツのフル強化に会ってみたいよ。まだ750しか見てないし、存在するのかすら怪しいけど… - 名無しさん 2017-03-22 01 02 44 800なら会ったよ。色付きじゃなかったから装甲2だと思う。 - 名無しさん 2017-03-22 02 36 39 装甲Ⅱでも居るんですね…凄いなぁ - 名無しさん 2017-03-22 06 36 36 すでにエンブレム付けて色変えてる人居ましたよ! どんだけやってるんだよ…俺、まだ12000Pしか貯めれてないのに… - 名無しさん 2017-03-22 09 14 13 フル強化ランクマ開始2日目くらいに丁度味方にいたけど強かったよ - 名無しさん 2017-03-22 08 24 01 皆がそう言うなら…先行入手終わって解放された時騒いでる未来が見える… - 木主 2017-03-21 19 14 11 この機体百式並にやばいんだが、不満の声が少ないのは被害者があまり居ないから? - 名無しさん 2017-03-21 18 29 32 百式コスト500だよ? - 名無しさん 2017-03-21 18 34 11 ぶっぱで消し飛ばすチャンスが三回&トップ性能の回避を持つ、500コストの百式さんよりよっぽどコスト相応です - 名無しさん 2017-03-21 18 36 31 壊れとかヤバイとかそんな表現だけで騒がれても。共感が欲しいなら具体的に説明すべきだと前々から思ってる。 とりあえず対峙してみるとトランザム中の1発も速さも凶悪で怖いが、素の状態は無理やり引っ掛けられるような兵装もなく大して圧力を感じないなと - 名無しさん 2017-03-21 18 37 25 コスト200も違うのに、これ並みにヤバイ百式w - 名無しさん 2017-03-21 18 38 56 百式のヤバさが際立つな - 名無しさん 2017-03-21 19 55 44 こいつで強い奴みたことない。雑魚ばっかw - 名無しさん 2017-03-21 18 47 01 そりゃ皆無強化微強化なんだからフル強化されてる奴のが強いに決まっとるだろw - 名無しさん 2017-03-21 20 27 34 基本ができてれば強いよ。ただ、基本もできてないのに高ゲインブッパで金に物を言わせて取ってる人が多いから・・・ - 名無しさん 2017-03-22 00 56 55 ライザーソードってガー不付き? - 名無しさん 2017-03-21 08 17 14 ガードできるよ、ただ1発1000近いダメージ出すから半端なブースト量とか赤振りしてたりするとブースト足りずにガードブレイクして食らうと思う - 名無しさん 2017-03-21 08 35 08 ライザーソードを拠点に対して薙ぎ払っても一回しか攻撃判定内から注意な - 名無しさん 2017-03-21 08 16 16 やっと完成したよ・・・ - 名無しさん 2017-03-21 08 02 50 サブと特2は攻撃当ててる実感がないせいかリザルトみると毎回予想以上にダメとってて驚く - 名無しさん 2017-03-20 11 47 47 残り18,000。エクシアとデュナメスが上限解放されたら、残り一万位をそこで稼ぐかな - 名無しさん 2017-03-20 00 44 43 同じくそれぐらいだ、俺はスタダ期間中に頑張る - 名無しさん 2017-03-20 08 42 17 完成したから乗って見たけど、皆が言うほど簡単な機体じゃ無いなこれ。押し付け武装も無いしコスト相応な気がする。 - 名無しさん 2017-03-19 23 40 19 なんにしろヘイトが凄すぎて、オーブとかグレキャとかの広いステージじゃないと全く上手く動けない - 木主 2017-03-19 23 43 21 自分も今日完成して何戦か使ったけど丁寧にプレイしないとダメな感じだよね。00の方が全然楽出来るわ。 - 名無しさん 2017-03-20 00 29 12 ダブルオーとかマジで最強機体やし - 名無しさん 2017-03-20 00 30 52 でもま、スキル発動したときエクシアでもダブルオーでも流れなかったトランザムのテーマが俺の中で流れる。 (主にライザーソードねらってるとき - 名無しさん 2017-03-20 01 40 47 みんなっていうか騒いでる奴一人だけだが・・・ - 名無しさん 2017-03-21 04 41 59 それがお前だな! - 名無しさん 2017-03-21 08 31 12 バレタか・・・ - 名無しさん 2017-03-21 21 50 11 ライザーソードで味方が一瞬にして溶けた時は戦慄したけどよく見たら隙だらけなんだな。マニュ射がはかどる。 - 名無しさん 2017-03-19 20 35 47 こいつと対戦したが量子化ってステルスと違って全く見えなくなるんだな。 - 名無しさん 2017-03-19 17 11 53 レベル5の人とあったが強い - 名無しさん 2017-03-19 16 30 44 ダブルオーライザーはマスタリーは緑優先で生存を優先した方がいいのか? - 名無しさん 2017-03-19 14 36 31 EXヘビアに使わなきゃよかったわ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-19 14 33 02 機体名のGNソードⅢっていらないよな。なんかすっきりしない - 名無しさん 2017-03-19 12 09 23 確かに長いよね - 名無しさん 2017-03-19 12 13 53 きっともう一機00ライザーを実装するフラグやでぇ…! - 名無しさん 2017-03-19 12 20 00 最終決戦仕様、でいいような - 名無しさん 2017-03-19 12 33 26 後々粒子貯蔵タンク版も出せるようにだろうな、使い回し大好きなこの運営じゃあり得るわ - 名無しさん 2017-03-20 09 12 53 ELSダブルオーなら許す - 名無しさん 2017-03-20 09 17 49 敵のライザーソードで一瞬で消し炭にされた - 名無しさん 2017-03-19 08 09 46 アニメの雑魚兵士の気分が味わえるね!やったね! - 名無しさん 2017-03-19 08 26 19 00の敵は雑魚ではないがな! - 名無しさん 2017-03-19 10 07 31 装甲Ⅱのサザビーがリスポン5秒で消えた - 名無しさん 2017-03-19 15 53 13 あと10000で開発できる!長かったわぁ...(´-д-) - 名無しさん 2017-03-18 22 29 03 解説の内容が演習場のザクを相手にでもしてるかのような無能設定っぷりでワロ。そんな簡単な機体じゃないよコレ。 - 名無しさん 2017-03-18 21 03 35 いやめっちゃ簡単だったよ、無強化でも普通に与ダメ4000超えて笑ったわ起動2とか乗ってる奴やばいだろうな - 名無しさん 2017-03-18 21 29 02 起動2なんか使えたもんじゃ無い強過ぎる。現在封印中。 - レベル5にしてしまった人。 2017-03-19 01 27 17 EX36個も貯めれてすごいですね(小並感) - 名無しさん 2017-03-19 12 21 02 使ってなかっただけよw - 名無しさん 2017-03-19 20 32 26 マジでな - 名無しさん 2017-03-19 08 58 21 ライザーLv3に必要なプランって何枚なんだろ - 名無しさん 2017-03-18 18 22 29 Lv2で6いるからLv3で8 Lv4で10 Lv5で12かぁ,,,36個EXがあればLv5にできるな あと30個,,,キツイw - 名無しさん 2017-03-18 18 28 54 ラグいライザー使いいたけどくそわろた。トランザムまでは普通にうごいてんのに切れた瞬間にガックガクにワープし始めてデフォで量子化してんじゃねーよw - 名無しさん 2017-03-18 12 48 53 毎回思うけどこいつ取るのに3万かかるらしいけどさ、ゲーム機買えるやんとか高杉イイイイというコメント見ないのはなぜ? - 名無しさん 2017-03-18 06 13 16 このゲームに大半を注いで他は億劫なのか?それとま金が余裕ありとか余ってる勢なのか? - 名無しさん 2017-03-18 06 15 21 そこまで欲しい奴は泣き言なんか言わずにせっせと課金するし、ちょっと欲しいだけの奴は普通に諦めるし。 - 名無しさん 2017-03-18 06 18 52 高ゲインで回すと3万かかるのであって、地道にノーマルでやれば半額近くになるけどね。時間はかかるけど。 - 名無しさん 2017-03-18 06 57 52 普通にやれば2日で終わる。オーライザーとったし、プラチナ1ですることなくなるけどな。次のイベまで俺は封印。 - 名無しさん 2017-03-18 08 40 49 二日で終わるのが普通とは…普通no - 名無しさん 2017-03-19 20 00 00 ミス。普通がなんなのかわからなくなってくるなw - 名無しさん 2017-03-19 20 00 44 1万4千でいいぞ、普通に出撃したら - 名無しさん 2017-03-18 09 22 35 無料ゲーだしPS4だけどシステムはスマホゲーみたいなもんだしなぁ… - 名無しさん 2017-03-18 13 28 54 でも結構遭遇するよな。もう15回以上遭遇したわ。さすが10年経ってもプラモや関連商品売れてる機体なだけある。 - 名無しさん 2017-03-18 14 34 52 まぁ正直ps3でこれやっててライザー作ってる奴とかはps4買ったほうが良くねって思うよな - 名無しさん 2017-03-19 15 23 49 ビーガトみたいに撃てるサブととりあえず撒いとける回避ミサイルがあるから強いけどメインの性能は一部の600コスにも劣るよね。00系全般だけどビームが細いと感じる。 - 名無しさん 2017-03-18 00 24 27 乗ったことないけど、量子化あるからPS使った直後のマニュ射とか避けれそう。逆にそれぐらいしかこの機体の利点が見出せぬ。持ってないけどね - 名無しさん 2017-03-17 20 26 05 質問でやんす ダブルオーの強化版ということはビーム防御ブースト消費無しは持っているのですか? - 名無しさん 2017-03-17 18 44 03 持ってないよ - 名無しさん 2017-03-17 18 46 18 なんてこった あの緑の粉は一体何処へ・・・ - 名無しさん 2017-03-17 18 54 54 オーライザーくっつくとドライブ移動できないやん? - 名無しさん 2017-03-17 18 56 48 そぎゃんこつがあったとは・・・・・・・あれ?オーライザーって優男が乗ってた飛行機? - 名無しさん 2017-03-17 19 12 24 GNフィールドどこ行ったし - 名無しさん 2017-03-17 21 32 07 トランザム使うとマップ全体見えるようになるみたいだけど、これ原作再現なの? - 名無しさん 2017-03-17 17 03 42 トランザムバーストには人の意識を拡張させるという効果があってな。まぁそれをこのゲームに落とし込むとマップ全域が見えるようになるという仕様になったわけよ。だから原作再現みたいなものだね。 - 名無しさん 2017-03-17 20 48 39 あれって夜鹿のレーダーみたいに味方にもマップ全体が見えてるのかな?だとしたら地味に面白い副次的効果だな - 名無しさん 2017-03-17 21 13 40 味方にライザーいてマップ全体見えるときあったからそうかも知れない。 - 名無しさん 2017-03-17 21 18 43 『みんなで裸空間』は再現されてないの? - 名無しさん 2017-03-17 22 03 43 ガタッ!ちょっとアバター変更してくる・・・ウン?ヤマシイコトハナニモナイヨ? - 名無しさん 2017-03-17 23 02 49 オペ子がおるじゃろ? - 名無しさん 2017-03-19 15 19 27 弟と出撃して自分がトランザム発動したら、味方のマップも索敵範囲全体になりましたよ - 名無しさん 2017-03-18 08 39 32 ライザーソード地味にガード不可か? - 名無しさん 2017-03-17 15 41 38 後ろメインも弱弱よろけで距離あると次に繋げるのがむずいな。。。ランクマ中は自粛するか。。。 - 名無しさん 2017-03-17 15 22 46 さっき初めて対峙した。オバヒまで削ったせいかトランザムして量子化してどこかへ行ってしまった・・・強さは全然わからなかったけど回避ミサイルのかっこよさはわかった - 名無しさん 2017-03-17 14 04 23 やっぱりよろけゲーの現状だとこのよろけの取り辛さは厳しそうだな。ライザーソードはロマン。 - 名無しさん 2017-03-17 13 30 11 lv2の設計図って落とすの? - 名無しさん 2017-03-17 11 16 08 正規のキャンペーンが来るまで落としませんよ、キャンペーンまで待てない人はEXパーツ使うしかないです - 名無しさん 2017-03-17 11 31 27 なるほど!ありがとう! - 名無しさん 2017-03-17 11 42 00 こいつのったときのヘイト率がやばいw - 名無しさん 2017-03-17 10 45 37 こいつダブルオーの方が強くね? - 名無しさん 2017-03-17 08 53 27 普通にこっちのが強いんじゃね - 名無しさん 2017-03-17 09 31 47 ダブルオー - 名無しさん 2017-03-17 10 23 30 間違えた。ダブルオーは思った程弱くないしライザーは見た目ほど強くない。どっちもちょうどいい。 - 名無しさん 2017-03-17 10 25 13 思ったほど弱くないとかで済む強さかアレ? - 名無しさん 2017-03-17 11 00 09 そうだね、ダブルオーは個性立ってる強機体だね - 名無しさん 2017-03-17 12 49 47 使ってみたけど、ライザーソードは強いね。ミサイルは若干曲がるけど誘導はしない。 - 名無しさん 2017-03-17 08 53 00 ミサイルはνガンダムのバズーカみたいな挙動。 - 名無しさん 2017-03-17 08 53 58 vは打ち切りだけどライザーは常時リロードなのが回避として使いやすいね - 名無しさん 2017-03-17 10 26 58 動画見ると横払いライザーソードは強そう、スキルがバーシュなら威力約1000 - 名無しさん 2017-03-17 00 55 47 強いどころかトランザム限定だがぶっ壊れ武器言われそ、横版ライザーソードは火炎放射薙払いに例えて射程500にしてバーシュ1000いくのはやりずか。 - 名無しさん 2017-03-17 01 27 17 確かに凄い火力だけど、現状だとワンパン出来る機体って結構居るからねぇ・・・ - 名無しさん 2017-03-17 10 30 21 個人的には百式なら虐めれる程度の強さ。だがフル強化になってくるならどうか - 名無しさん 2017-03-16 15 14 48 実際に乱戦、怠慢やった感想。乗り手は与ダメトップだったりプロフ的に上手い方だと思ったけど - 名無しさん 2017-03-16 15 18 01 *百式でならライザーを虐めれる 少し分かりずらかったので訂正 - 名無しさん 2017-03-16 15 20 45 同意、機動2の百式で余裕だった。六キャンだったから相手が弱いだけかもしれないけどw - 名無しさん 2017-03-16 18 48 39 そもそも現状最強期待の百式を倒せる機体の方が少ないんですが - 名無しさん 2017-03-17 04 34 28 それな( ´-ω-)σ - 名無しさん 2017-03-17 11 46 25 ますますサンドロック重要やな - 名無しさん 2017-03-16 10 05 45 ライザーと戦ってきたぞ!味方ゴミで8000差ついた試合だったからそこまで観察出来なかったけど・・・ - 名無しさん 2017-03-16 09 16 43 感想としては、サブのビーマシはなかなか強力。ユニコのガトを高速で撃つような感覚で、回避はさみながら撃たれると速過ぎてなかなか捕らえきれない。ただ1発で火力の出せる武装が無い、ヨロケをとれるのが誘導のほぼ効かない下メインしかないから火力が乏しい。ビーマシと回避ミサイルのおかげでハイエナ性能はトップクラス。 - 名無しさん 2017-03-16 09 26 33 量子化も見れたけどサッカーされてる中でだったから確証はない、けどおそらく完全ステルス。デスサイズみたいにハイライトは見えないかもしれない。ただこちらは自由に行動出来るから出現からライザーソード撃たれたけど余裕で回避できた。 - 名無しさん 2017-03-16 09 33 18 面白い機体だとは思う。可も無く不可も無く700コスト相応に落ち着いてるのかなという感じ。 - 名無しさん 2017-03-16 09 43 21 フルクロも最初は壊れと言われてたな・・・まだみんな相手にした時の対処法が分かってないだけだと思う。正直微妙だとおもうけど。 - 名無しさん 2017-03-16 02 49 30 古黒壊れなんて言われてたっけ?武装にアンカーがあるって時点でみんな嘆いてた気がするが・・・。 - 名無しさん 2017-03-16 05 49 35 ビームに強い、格闘強い・・・でも大したことないって最初からずっと言われてる気が - 名無しさん 2017-03-17 04 12 29 強過ぎ機体出すならユニコーンあのままで良かった気もする。まあどっちも乗らねえから関係無いか。動画見てあんま強そうじゃ無かったから課金して開発してしまったじゃないか。。率直に言ってエグい。個人的にはユニコーン以上の壊れ。個人的にはね。 - 名無しさん 2017-03-15 17 27 15 おれもこいつは壊れだと思う。作ってないけど。 - 名無しさん 2017-03-15 19 40 18 さっきこいつで7キル0デスで大暴れしてる方がいたでやんすよ… - 名無しさん 2017-03-15 19 54 35 多分その試合ツベにアップされてるから見たけどわらえねぇわ・・・ 運営回避射撃付けたらいいとおもってるのか・・ - 名無しさん 2017-03-16 00 07 20 木主だが7キルくらい普通に取れる機体。また運営が余計な事をした。ポイント10万だから強くするのは結構だがゲームバランスを守って欲しい。せめて元のユニコーンくらいなら俺は気にしないんだが、この機体には弱点が無いから無双ゲーになる。仮にこいつ乗ってタイマン負ける奴居たらどの機体乗っても負けるなw 俺の感想。EX使っちまってレベル5だからさっさと下方修正してくれ。今のままじゃ到底乗れない。 - 名無しさん 2017-03-16 00 21 48 タイマンだとどっちが先に怯むかの勝負だけど、下メインが主力なの?それともサブでよろけが取りやすいとか?実際に戦った事ないからそこまで強いってのがわからないなー - 名無しさん 2017-03-16 01 47 04 使ったけど。みんないうほどこいつは強くなかったぞ。百式とバルバトスのほうが余裕で壊れてる。無駄な武装が多い。 - 名無しさん 2017-03-17 08 58 24 ユニは今ので丁度いい。こいつは先行機体お祝儀期間だから仕方ない - 名無しさん 2017-03-16 00 17 40 古黒「」 - 名無しさん 2017-03-16 00 21 54 νと一緒でメイン↓がある。トランザム発動時に自機の周りにスタンする衝撃波(トランザムバースト)発生。トランザム中に自機がしゃがみ 攻撃以外で攻撃を受けた時、一定時間ダメージ無効 完全ステルス(量子化)。ゲロビはトランザム中のみレバーで撃ち分け可能(ライザーソード)。ミサイルはレバーで撃ち分け可能な回避武装。 - 名無しさん 2017-03-15 14 46 13 めっちゃ強そうだな。00と違ってオバヒもないんだよな? - 名無しさん 2017-03-15 14 49 45 トランザム後のオバヒは無いです。 - 名無しさん 2017-03-15 14 55 30 量子化って動画見た感じ完全に透明だったけど使ってる側からはどう見えているので? - 名無しさん 2017-03-15 14 55 56 簡単に言うとEXVSの量子化中みたいな感じ。 - 名無しさん 2017-03-15 21 05 53 早くライザー使ってる人に会いたいなー(;´Д`)ハァハァ - 名無しさん 2017-03-15 13 36 19 こっちがあたりで、ノーマルダブルオーは残念だなぁ。不完全なのが見事に再現されてて… - 名無しさん 2017-03-15 13 24 42 動画見てきた感じちょー強そう。GNマイクロミサイルは回避行動付きでした。あとタックルモーションかっこいい。 - 名無しさん 2017-03-15 13 02 21 もう開発してる人いるんかよwwどんだけ課金したんだww - 名無しさん 2017-03-15 11 01 12 まだ55000今の段階で心折れかけてる。オーライザー欲しいなぁ。 - 名無しさん 2017-03-15 12 05 19 全戦高ゲインで出撃なら3~4万は課金してると思われる - 名無しさん 2017-03-15 12 10 56 そういう人がこのゲーム支えてるんやで - 名無しさん 2017-03-15 12 50 57 こんな逆三角形に課金するならPS4PRO買う - 名無しさん 2017-03-15 20 27 48 トランザムバースト トランザムと共に発動。周囲の敵をスタンさせる。 - 名無しさん 2017-03-15 06 58 19 連投してすみません - 名無しさん 2017-03-15 06 58 46 お疲れ様です! - 名無しさん 2017-03-15 07 29 58 バカな…早すぎる…(と言いながらスタンする) - 名無しさん 2017-03-15 09 59 30 蜀苓ォ?□繧医?...(譌ゥ縺慕噪縺ォ)縺医▲竅会ク弱?繧ク竅会ク - 名無しさん 2017-03-15 10 48 56 誰か対話してあげてー - 名無しさん 2017-03-15 12 24 13 謌ヲ莠峨r譬ケ邨カ縺吶k縲ゅ%繧後?縺昴?縺溘a縺ョ蜉帙□? - 名無しさん 2017-03-15 12 52 17 ダメだこりゃ - 名無しさん 2017-03-15 14 53 49 クアンタが必要のようだな - 名無しさん 2017-03-15 17 20 29 フルセイバー『対話拒否と聞いて』 - 名無しさん 2017-03-15 21 23 35 脳量子波で話しかけてきてるな - 名無しさん 2017-03-15 18 00 35 トランザムバースト トランザムと共に発動。周囲の敵をスタンさせる。 - 名無しさん 2017-03-15 06 57 44 量子化 トランザム発動中にしゃがみ、攻撃アクション以外の行動中に攻撃を受けると、完全ステルス状態になる。(スタンやタックルは無効)トランザムの持続時間を消費して発動する。持続時間が短い場合は発動できない。 - 名無しさん 2017-03-15 06 56 23 トランザム 一定時間機体の性能が向上し、特殊攻撃↓or→←でライザーソードによる強力な攻撃を行う。一定条件下で量子化を発動。 - 名無しさん 2017-03-15 06 51 58 さて、アイコン入手した人が出たようだな - 名無しさん 2017-03-15 06 47 21 アイコンじゃなくてエンブレムだったわ - 名無しさん 2017-03-15 06 47 44 機体スキル トランザム、量子化、トランザムバースト 詳細は知らん - 名無しさん 2017-03-14 15 35 07 ゲットしたらとりあえずリペアで出てトランザムバースト気分を味わうことにしよう。 - 名無しさん 2017-03-13 11 38 12 武装でマップ上の僚機全員400くらい回復させるトランザムバーストがある可能性 - 名無しさん 2017-03-13 17 44 33 この機体は2人乗り…オペ子出番やで!(゚Д゚) - 名無しさん 2017-03-12 19 33 58 ハロ乗せておけばなんとかなるなら - 名無しさん 2017-03-12 20 00 50 つまりオペ子が裸になると...( ゚д゚ ) - 名無しさん 2017-03-12 21 32 23 ただし多数のオッサンも裸だ - 名無しさん 2017-03-12 22 00 14 アバターが裸になるなら・・・ワンチャン(ry - 名無しさん 2017-03-12 22 10 17 現実を見たまえ君たち。アリサワさんは、あくまで管理局から我々の元に来た派遣社員。そこまでしてくれると思うかね?つまり、つまりだ!...管理局にワイロを渡し、許可を( 殴 - 名無しさん 2017-03-12 22 26 30 しゃーねぇな。代わりに俺が一緒に乗ってやるから我慢しろ。 - 名無しさん 2017-03-13 13 06 41 みんなの~裸が視えるの~♪ 輝ぁ~いている♪♪ - 名無しさん 2017-03-13 17 37 35 裸なら違うイメージの曲ならこれかな? ???「コスモス空〜をかけて生きて〜♪︎」(ただしこの曲の場合ジムの力が1 万〜∞まで上がります。) - ? 2017-03-14 19 54 50 ジムの肩に高層ビルが建ってるアレですねw - 名無しさん 2017-03-14 20 55 55 なに?コスモを燃やせだ?? - 名無しさん 2017-03-14 23 06 15 どうでもいいけど勝利ポーズの剣なんか違和感 - 名無しさん 2017-03-12 12 11 19 メインが普通のビームライフル、(設定上、下で一発よろけのビームの可能性あり?)、サブGNマイクロミサイルビームマシンガン(足止まる、威力・よろけ値不明、押し続けた分だけ連射)、特1ゲロビ(下入力で特大ビームソード振り下ろし)、特2詳細不明ミサイル(デュナメスと同じ?)、機体スキルトランザム(オバヒなし)&量子化 ってところか? - 名無しさん 2017-03-12 01 52 41 覚醒(トランザム)モーション中、半径100m以内だったら敵をこっちのモーション終わるまでスタンさせるみたいね - 名無しさん 2017-03-12 01 44 51 対話(全裸)が始まる!? - 名無しさん 2017-03-12 01 47 27 味方が100m以内に入ると回復する可能性。 - 名無しさん 2017-03-12 02 03 45 GNマイクロミサイル1発しかないけど回避ミサイルか強誘導よろけ武装だと思っていいんですかね。デュナメスと同じ性能だったら産廃もいいところだぞ。頼むからダブルオーより弱いなんてことはやめてくれ… - 名無しさん 2017-03-11 16 11 54 デュナメスと一緒に、ヘビアやバスターみたいなホーミングのミサイルになるんでは - 名無しさん 2017-03-12 00 41 44 なんか動画だと00の方が強そうに感じるわ… - 名無しさん 2017-03-11 01 24 27 ライザーって戦闘中にみんなが対話してるイメージしかないw - 名無しさん 2017-03-11 09 35 52 全裸空間はインパクトがあったな。 - 名無しさん 2017-03-11 09 58 13 そうだ ライザー使いは全裸でプレイしたらエエんやw(提案) - 名無しさん 2017-03-11 11 51 12 ダブルオーは回避攻撃持ちだからなあ。ライザーはわからん武装が多いからなんとも言えん - 名無しさん 2017-03-11 13 41 35 残念ながらそうだな - 名無しさん 2017-03-13 16 52 26 これ無課金だと絶対取れないんでしょうかね - 名無しさん 2017-03-10 16 16 53 無理だね。あくまで先行だから本実装まで待つしかない。 - 名無しさん 2017-03-10 16 20 15 DM報酬備蓄や詫備蓄使わずに溜めててカンストしてるとかだったら無課金でもワンチャンありそう - 名無しさん 2017-03-11 16 11 11 1年ため続けた備蓄解放(80個)で運命機動2がギリでしたので200個をスタートダッシュ期間に通常で出れば取れると思います - 名無しさん 2017-03-12 09 17 43 ライザーソードはゲロビと弾数一緒かな? - 名無しさん 2017-03-10 15 45 14 ガードはGNフィールドであって欲しい - 名無しさん 2017-03-10 00 17 47 量子化はカウンターかな? - 名無しさん 2017-03-09 19 44 38 カウンターみたいに見えるけど武装のアイコンにカウンターぽいのない気もする - 名無し 2017-03-09 20 20 07 EXVSみたいに攻撃食らったら量子化するだけじゃないの?PV見た感じ量子化したあとN格でも振ってる気がする - 名無しさん 2017-03-09 20 32 01 対格闘だけ量子化だったら笑うw - 名無しさん 2017-03-09 20 57 44 もしかしたら攻撃食らった時に量子化して、その時にミラコロみたいにしばらく消える事ができてそこからN格振ってる可用性があったりして - 名無しさん 2017-03-09 23 08 25 PVだからあの演出なんだろうけどバンシィガード普通間に合うよねあれ - 名無しさん 2017-03-09 21 21 47 あれ、PV見る限り完全透明化してるけど、ノーロック攻撃されたら絶対防げないよね~ - 名無しさん 2017-03-09 22 10 49 量子化したまま切断しても気付かなそうだな - 名無しさん 2017-03-10 03 12 38 今まで切断してた奴は量子化してたのか - 名無しさん 2017-03-10 03 17 03 何もかもそうだろ - 名無しさん 2017-03-09 18 13 11
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登録日:2012/05/19 Sat 09 22 10 更新日:2024/08/14 Wed 15 46 49 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 ACE Another Century's Episode 2 PS2 ゲーム バスターアーク無双 バンプレスト ファルゲン無双 フロムソフトウェア ブレン無双2 ロボット 神OP 2006年3月に発売されたフロムソフトウェア制作、バンプレスト発売のPlayStation2向けロボットアクションゲーム。 A.C.E.シリーズ第2作。キャッチコピーは「心に刻め、エースの絆」。1作目とはストーリー上の繋がりは無い。 システムや操作性も前作と大幅に変更されており、武器選択のシフトタイプとセレクト対応の変更。一定ゲージを溜めると使えるコンビネーションアタック。 フル改造時に行える弾数無制限のリミッター解除などこれらの一通りの変更点は次作であるAnother Century s Episode 3 THE FINALにも引き継がれている。 あらすじ 主人公であるタックとその相棒マリナは連邦軍トリントン基地においてUCEの新型機動兵器であるガンアークのテストを行っていた。 しかし、アナベル・ガトーのガンダム試作2号機の強奪の混乱の最中に現れた謎の無人兵器の襲撃によってマリナが命を落としてしまう。 その後タックはガンアークと共にアルビオン隊へと配属され幾多の戦場を駆け巡る。その最中で突如現れたのはガンアークに酷似した機体バスターアークと、死んだはずのマリナであった… ○参戦作品 超時空要塞マクロス…ストーリーは劇場版主軸なので機体だけ。 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか…終盤のメイン。ラスボスは壁(笑) 機動武闘伝Gガンダム…今回はドモンだけ。アニメーションの力の入れ具合がおかしい。 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY…序盤のメイン。リミカ状態の2号機と3号機はただの嫌がらせ。 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz…プリベンター全員参戦。話にはあまり絡まない。ごひは戻ってくるの遅すぎ。 機動戦艦ナデシコ…中盤のメイン。エステの異様なバリエーション。ガトー撃破直後のミスマル司令は最早ギャグ。 劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness-…今回はいるだけ参戦。サレナは弱体化したがまだまだ強い。 蒼き流星SPTレイズナー…悲しいくらい弱いレイズナーと少なすぎる原作再現。あとゴステロはしつこすぎ。 ブレンパワード…水中も行けるブレンの万能ぶりとナナフシ砲も効かないバリアというチート。フラッシュ強いよフラッシュ。 聖戦士ダンバイン…中盤からちょくちょく登場。ライネックよりビアレスの方が強いってどういうことよ? 重戦機エルガイム…今回はギワザ軍のみが敵。でも隠し機体のオージは自重しなさすぎ。 機甲戦記ドラグナー…中盤のメインの一つ。やりたい放題すぎるマイヨとファルゲンの性能。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア…話に絡むのはアムロのみ。νガンダム参入が地味すぎて気づかない人続出。 リーンの翼…いるだけ参戦。サコミズ王うるさい。 バンプレストオリジナルの登場人物 (ネタバレを書いたステルス含む。) タック・ケプフォード CV 岸尾大輔 主人公でガンアークのパイロット。仲間思いの熱い性格だが機械音痴の一面も。最終的にマリナといい感じになるが次作では名前すら出てこない。どうした主人公。 マリナ・カーソン CV 進藤尚美 ヒロインでガンアーク、バスターアークのパイロット。序盤で死んだと思ったら生きていて度々アルビオンを襲撃する。次作にもタックのガンアークを持ってきて参戦する。 実はバルクホルツの協力者であり、タックと地球を救う為に自らを犠牲としてアークシリーズの切り札であるガーディアンの最終モードを使おうとしていた。が、終盤にタックの説得によって自軍に加わる フィーデル・バルクホルツ CV 青野武 ガンアークの設計者である技術者。この手のキャラにしては珍しく才能を鼻にかけない温和な人物で、周りからの人望も厚い。 その正体はライネンの実子であり、彼の無念を晴らす為にアークシリーズとガーディアンを本来の使用用途である対外宇宙勢力の兵器として用いる準備を進めていた。 最終的に自らもアークシリーズ最初の機体であるフェザーアークのカスタム機を駆って戦うもアルビオンに敗北。自分の研究の成果を見届けられないのを悔やみながら散っていった アルバート・ライネン CV 増谷康紀 元UCEの科学者。外宇宙勢力の脅威にいち早く気づき、その防衛プロジェクトを進めるも、UCEの陰謀により失脚。物語中盤で潜水艦を占拠しUCEに宣戦布告を行う。 作中では既に故人であり、潜水艦の宣戦布告はバルクホルツが仕込んだ録音音声であった 主人公機であるガンアークはバランスの良い万能機。 ただ武装が貧弱かつ変形後の戦闘機形態は初心者には扱い辛過ぎるため、多くのプレイヤーはゲームを開始してしばらくの間最強のどら焼きに搭乗することになる。 しかしストーリーが進むにつれ武装が追加され最終的にチャージ攻撃や爆風範囲攻撃、更には一撃必殺の衛星砲ガーディアンも使える優秀な機体。 フリーミッションの各主人公と対戦するミッションはガーディアン一発で片が付いてしまう。 バスターアークは本作最強機体の候補にしてタダのチート。メイン武装の拡散ライフルを適当に撃つだけで大抵のミッションは何とかなる。当然ガーディアンも完備。 フェザーアークは隠し機体として使用可能。(パイロットはマリナ)。性能は低く使いにくいが、フル改造すると途端に性能が跳ね上がって強機体と化す。 次作にはブラッドアークやグレイヴアークといったデッドコピーな機体も登場。いずれも射撃をメインにした優秀な機体である。(パイロットは根暗な厨二病患者だが) OP 「GLORIOUS」 ED 「PRECIOUS PLACE」 共に愛内里菜 変態フロム制作ということからわかるように、オープニングに異様に力が入っている。しかも今作ではボイスまで入っている。 特に中盤でのバルキリーのミサイルを回避しながらの変形反撃シーンの力の入れっぷりはハンパない。というか板野サーカスそのまんまである。 2007年11月には各作品のボーカル付き主題歌を収録した「Special Vocal Version」が発売。3と同様に戦闘中に各作品の主題歌が聞けてテンションが上がるぜひゃっほう! …が、この「Special Vocal Version」は、どういうわけかOPとEDが主題歌無しに差し替えられてしまっている。愛内里菜さんが歌う主題歌を聞きたい人は要注意である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あとエルガイムも曲が変更されている。 風のノーリプライ聞きたかったのに(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-12-16 21 23 31) 3のナナジンは産廃なのでナナジンを使うなら2。 それとシナリオのスパロボ化でしたらば掲示板のACE板が廃れてしまったように多くのファンを失い売上がガクンと落ちた。 -- 名無しさん (2014-01-13 14 27 43) 初代に出てきた量産型ゲシュペンストMk-Ⅱがあまりにも使えない機体だったため、2ではスパロボ的テコ入れがなされたとの噂もあった。 -- 名無しさん (2014-04-02 00 18 03) もう結構前だから忘れたけどバルツホルクさんて倒すことになっちゃったけど、一応いい人の部類だったよな?マリナ犠牲にするつもりもあったとはいえ -- 名無しさん (2016-08-14 19 14 15) ↑かなり大雑把に言うならスパロボのビアン総帥みたいなもんだしね。あっちと違って先駆者である父親の無念を晴らすっていう復讐心込みだけど。 -- 名無しさん (2016-10-23 09 59 14) ↑復讐っていってもUCEに報復するんではなく、計画を実現して父が正しかったことを証明するのが目的だったようだしね。 -- 名無しさん (2016-10-23 11 20 35) ガイで大暴れしたなぁ、これ。っていうか何でガイは生き延びたのに白鳥は…。 -- 名無し (2017-06-10 19 58 21) 攻略本でステージごとにおすすめの機体が紹介されてたんだがそのほとんど全部がファルゲン(と二週目はガンアーク)だったのに苦笑いした記憶 -- 名無しさん (2020-05-17 03 18 22) V-MAXは終了直前に場外に出ると硬直から早く復帰できる。という裏技があった。 -- 名無しさん (2021-05-22 10 58 11) デモンエクスマキナやってて、操作感似てるなぁと思ったら同じメーカーだったのね -- 名無しさん (2021-09-26 03 26 40) 名前 コメント
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登録日:2014/07/31 Thu 12 09 00 更新日:2024/08/13 Tue 10 11 14 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 R-TYPE ティアーズ・シャワー ノーザン・ライツ ミンチよりひでぇよ 光子バルカン 戦闘機 異層次元戦闘機 閉所突入支援・対小型バイド掃討型 R-9DV ティアーズ・シャワーは、『R-TYPE』シリーズに登場する異層次元戦闘機。 バイド殲滅に特化したRナンバーズの中でも特に珍しい、小型バイド掃討に特化した機種である。 本項では派生機であるR-9DV2についても記載する。項目が薄いのは勘弁な? R-9DV ティアーズ・シャワー武装 R-9DV2 ノーザン・ライツ武装 R-9DV ティアーズ・シャワー DHシリーズから派生した対小型バイド牽制・掃討戦特化型。 どこをどう弄ったらこんな真反対の仕様となるかは定かではないが、ともかくそういう仕様である。 深い青を基調とした機体色と淡い緑のキャノピーが無駄に爽やかさを演出する。 実際、見た目も航宙戦闘機というよりは深海探査艇に近いような…… 末端肥大に定評のあるDHシリーズから派生した割には、波動砲ユニット以外は凄まじくコンパクト。 最大の特徴でありアイデンティティでもある光子バルカンは、閉所突入支援や小型バイド掃討に対し非常に適性が高い。 仕様上の問題から遠距離戦闘能力が皆無に近く、投入ミッションはほぼ局地戦。 軍としてはRシリーズの象徴である波動砲を外すのはためらいがあったらしいが、それは英断だったという評価も多い。 ゲームシステム的にはフォースの攻撃範囲が大分ましになり、光子バルカンが貫通・分裂系の波動砲を除けばトップクラスの火力を誇るため、 機体全体では結構強い部類に入る。 が、Rナンバーズの最上位層は完全究極互換型決戦兵器だの人造惑星絶対潰すマン2号だの殺意の波動ムンムンのギガ波動砲キャリアーだのといった ガチチート軍団揃い踏み、またネタにも火力にも事欠かない突撃ケンロクエーンの存在もあって、Rナンバーズ強機体の中ではやや影が薄い。 なお、TACTICSシリーズには未参戦だが、一部機体のバルカンとして光子バルカンのみ参戦。 まさかの名実共にバルカン化を果たす。 機体名の由来は雨にまつわる表現のひとつ、「涙雨」。 武装 基本装備は原型機に準ずる。 ○光子バルカン 機体下部に搭載された大型の波動砲ユニットで、5つの砲口から光子弾を無数に速射する。最大2ループチャージ。 バルカンとは言うが回転銃身式というわけではなく、見た目はむしろロケットポッドと言った方が近い。 エネルギー供給用か冷却材供給用かは不明だが、蛇腹ホース状の太いケーブルが機体後部からユニット後部へと接続されている。 DH2辺りからのフィードバックだろうか。 破壊係数の関係から大型バイドへの滅殺適性は低いとされるが、それは設定上の話。 実際には高い集弾性や瞬間火力(あのパイルとほぼ同威力)から、むしろ大型バイド討伐にこそ真価を発揮するジャイアントキラーだったりする。 また、射線上の一切合財をミンチよりひでぇ状態へと還元するため、一部の軍人からは「残虐ではないのか?」という批判を浴びている。 もっと他に言うべき機体があるんじゃね?とか対バイド戦に残虐もクソもねーよは禁句。 TEAM R-TYPE「ちょっとそこら一帯をミキサーにかけただけじゃないか」 FINAL2では大型バイド相手に全弾命中させれば効果があると判明し、プレイヤーがのる機体は航行と射撃の安定性を図ってマイナーチェンジされた、という設定が追加されている。 ディフェンシヴ・フォース改 読んで字の如く。主に速射性が強化され、近接迎撃能力が向上している。 とは言うものの、むしろ中近距離戦こそ本懐な本機系列に導入されている理由は不明。 まあ十中八九予算関係なんだろうが…… レーザー弾種は 2連射が可能になったツインレーザーW 一度のみだが地形反射が可能となった着弾再分散レーザー 着弾時に2連射可能になったディフェンスレーザーW の3種。 R-9DV2 ノーザン・ライツ 光子バルカンの攻撃性能をより高めることで、掃討能力の強化や欠けていた対大型バイド攻撃能力の補完を目論んだ機体。 同時に機体の突撃能力や継戦能力を高めるなのか、機体側面に六角柱形のタンク状パーツ、 機体後部に増設スラスターと思しきユニットが一対ずつ追加されている。 また機体色がやや淡目の緑、キャノピーが血のようにやや濁り気味の赤に変わったことで、機体から受ける印象も大幅に変わっている。 カラーリングといい主兵装といい運用目的といいどう見てもA-10神です、本当にありがとうございました。 光子バルカン以外は武装強化されていないため、遠距離戦闘適性に欠けるという欠点は変わらない。 とは言っても、元々Dシリーズ以外のRナンバーズの大半が遠距離適性は申し訳程度だったりするのだが。 そもそも単機中枢突破用の機体じゃないんだから、遠距離戦闘能力なんぞ必要ないし。 機体名の由来はオーロラの別名「極光」から。 武装 基本はティアーズ・シャワー準拠。 ○光子バルカンⅡ 高出力化に伴いユニットが大型化し、砲口が8つに増え、速射性能が大幅に向上。最大3ループチャージ。 光子弾掃射時間は堂々の2倍となっており、掃討能力がより強力になっている。 ちなみにSTG的には強化前と共通して、光子弾の当たり判定持続中は次弾チャージ不可能 という割と洒落にならない欠陥が存在する。 追記・修正は光子バルカンでバイドをミンチに変えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バルカンの癖に連射不能… -- 名無しさん (2014-07-31 15 58 24) バイドに使うより対人戦闘に使ったほうがいい気がする -- 名無しさん (2014-07-31 21 16 51) ↑それやったらそれこそ「残虐な!」って言われそうですぜ -- 名無しさん (2014-07-31 21 53 49) ↑3 ほら、連射ならレールガンがあるし…あれ?普通逆じゃね? -- 名無しさん (2014-08-01 16 55 38) TACでの光子バルカンは、元チャージ兵器とは思えない威力...せめてこう、バニラで20くらいは威力欲しいよ?アンフィのレーザーよりはマシなのかな -- 名無しさん (2014-09-06 10 54 30) Final2になってディフェンシブ改の性能(特に青)が凶悪になった為、初めて最終ミッションに突っ込むには最適な機体になったなぁ -- 名無しさん (2021-04-29 20 26 42) 名前 コメント
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天のキャンペーンやってるし、アストレイ3色で人気投票 -- 2017-09-30 16 17 06 ネタアンケートを考えてきてやったぞ。鰹ダシ派か昆布ダシ派でアンケートやろうぜ。 -- 2017-09-25 19 42 44 T(たまご)K(かけ)G(ごはん) ここテストに出ますよ!(大嘘) -- 2017-09-12 20 04 18 TKGって何ぞ? -- 2017-09-12 19 00 44 ↓お茶漬けとTKGが無い。やり直し!(理不尽) -- 2017-09-12 18 51 48 ↓へ ハヤシライス「あのー…」 チャーハン「忘れるんじゃねえぞ…!」 ふりかけ「俺も入っていいすか?(威圧)」 -- 2017-09-12 17 16 52 ご飯派が一位にちなんで、カレー派かオムライス派の決着をつけようぞ!! -- 2017-09-12 12 28 21 ロングorショートor麺でやりましょう -- 2017-09-12 11 53 55 ロングorショート 楽しそうですねw -- 2017-09-12 08 34 27 麺・・・途中参加の不憫な子・・・ -- 2017-09-11 18 24 39 アンケートネタ ロングヘア派かショートヘア派かでやってみる?以前学校でくっそ盛り上がったので。まぁ参考程度に。 -- 2017-09-11 07 48 37 ご飯圧倒的じゃないか! -- 2017-09-10 14 53 53 プロテイン好き多くねw -- 2017-09-10 11 33 31 流石は日本人、米派が多いのは必然か。 -- 2017-09-09 21 43 23 機体修正だー 強機体厨乙 とかより見てて全然気持ち良いのは確かだよねぇ~ -- 2017-09-09 21 15 47 パン派とご飯派とピザ派(ryの骨肉の争いが起きてるアンケが平和だって?(ご飯派ポチー) -- 2017-09-09 19 41 39 こういうみんな平和的な企画ナイスですケイさん!!! -- 2017-09-09 19 25 43 ザ○スのプロテイン、コンビニで売ってるよね。味もまぁまぁ(麺類に投票しながら) -- 2017-09-09 17 28 29 パンとプロテインが接戦する謎w やはりご飯は圧倒的じゃないか! -- 2017-09-09 16 16 53 サラダは主食じゃないと思うんですけど(名推理) -- 2017-09-09 05 15 14 サラダ(野菜)が無い。やり直し!(横暴) -- 2017-09-09 02 11 00 麺類を追加 ラーメン、そば、うどん、パスタらはこれに該当 あとこのテストアンケートは日曜日までです 管理人ケイ -- 2017-09-08 23 20 07 プロテインがプロヴィデンスに見えた俺は末期 -- 2017-09-08 22 57 00 カントリーマァム…紅茶味美味しかったのになんで消えてしまったん…? -- 2017-09-08 19 46 45 何で麺がないのよ -- 2017-09-08 17 53 43 カントリーマァムとかたまに食べたくなるよね -- 2017-09-08 16 21 50 来世はラモスやね!やったぜ -- 2017-09-08 13 30 49 食べるとラモスになれるね。やったぜ -- 2017-09-08 13 11 54 正男!Jリーグカレーよ!(金正日 -- 2017-09-08 11 40 40 TKGこそ至高! -- 2017-09-08 00 50 28 これさ何回も投票できない? -- 2017-09-07 20 16 47 ええい!ライス定食はまだか!? -- 2017-09-07 19 48 16 最近のトレンドはドン勝ですってよ奥さん -- 2017-09-07 17 58 49 お昼はパン。シール集めなきゃ。 -- 2017-09-07 17 54 14 ツナ派なんすけど…プロテインは値段が2倍になったから飲んでない -- 2017-09-07 17 49 49 ラーメン派なんすけど -- 2017-09-07 17 25 09 ヨーグルトとコーンフレークも食べるが...やっぱりご飯やなって -- 2017-09-07 16 29 12 麺類がねーじゃねーかぁぁ! -- 2017-09-07 15 39 54 お米食べろ! -- 2017-09-07 15 37 54 小麦はないのか? -- 2017-09-07 15 13 25 焼きたてのパンに勝るもの無し! -- 2017-09-07 14 28 00 ピザを食ってお前も俺も気になるあの子もピザになるんだよぉぉお!! -- 2017-09-07 13 47 54 ケイさん最高すぎんだろw -- 2017-09-07 13 45 18 脂のある肉を食うと脳の血管が破れにくくなるらしい。バトオペ民には最適な食い物だろぅ!? -- 2017-09-07 13 42 52 ピザこれ一択だろうがぁ‼‼ -- 2017-09-07 13 16 21 主食の投票か~とか見てたら、よくわからないのが追加されて草 -- 2017-09-07 12 39 44 ピザ プロテイン 肉 を新たに追加 管理人ケイ -- 2017-09-07 12 28 21 軟弱者どもがァ!肉喰えェ!肉ぅ!!! -- 2017-09-07 12 25 11 プロテイン派はどちらに入りますか? -- 2017-09-07 12 15 12 ピザはパンに入りますか?ピザ食いてぇ… -- 2017-09-07 12 08 10 朝だけはパン派。起き抜けに、ご飯は胃がもたれます。 -- 2017-09-07 12 05 13 お前らもパン派の仲間にいれてやるッてんだよォォ!! - ヤザン -- 2017-09-07 11 35 07 お前ら日本人だろ!みんなご飯派じゃないのかよお! -- 2017-09-07 11 08 05 テスト 管理人ケイ -- 2017-09-07 10 19 27
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正式名称: MAN-08 ELMETH パイロット:ララァ・スン コスト:不明 耐久力:不明 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 メガ粒子砲 こちらを向いて細ビーム×2 射撃2 ビット とんがり帽子の付録か!! モビルアシスト シャア専用ゲルググ シャア専用ゲルググを呼びだす。モビルアシストとは違い回数制限は無い 【更新履歴】最新3件まで 09/04/17 外部リンク追加 08/10/03 新規作成 解説 攻略 Bコース6面とHコース5-β面で登場。 ステージはレクイエム。 登場時、背後にシャア専用ゲルググが一緒に出てくる。 連ジ登場時と同様に、空中をウロウロとしながら、機体からのビーム砲やビットで攻撃してくる。 しかし、ビットが非常に痛く、当たりやすいので機体によってはかなり苦労するかも。 動くのもそれなりに速く、ただ接近して格闘。と思っている人は満足にダメージを与えられないままビットの餌食になる。 照射ビームはかわされやすく、ビットによる反撃も速いため控えるほうがよい。 メガ粒子砲2門の威力には注意。両方ヒットで250近くのダメージをもらう。 更に後ろに付いているゲルググも下りてきてこちらに攻撃を仕掛けてくる。 超高威力の攻撃こそ無いが、ビット等でしっかりと削られていく。 ビットがあるため、相方任せにもし辛い。自分も攻撃を。 ちなみにトランザム格闘もしっかり当たるが、最中にビットでカットをされる場合があるので注意。 余談だが、コックピットにいるララァが見れる時がある。 射撃武器 【射撃1】メガ粒子砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 向きをこちらに変えて両砲門から発射。 誘導は高め。 【射撃2】ビット [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 普段はエルメスの周りをグルグルしてる。全部で12基?存在している。 射撃方法が何種類かある模様。大体は上下移動で回避できる。 確認されてるもの一覧 エルメス周辺から数発発射 エルメス周辺から一斉発射 敵機に射出し、12基で全方位取り囲み、敵機真正面から時計回りに発射 敵機に射出し、3機構成で十字に取り囲み、3基から同時発射を合計4回する 敵機に射出し、12基全部で取り囲み、全段発射(キュベの全段発射と同じ) 【アシスト?】シャア専用ゲルググ [リロード無][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 正しくはモビルアシストではなく第2のビットのような物。正規のモビルアシストは存在しない模様。 普段は後ろにへばり付いているが降りてきてこちらに攻撃してくる。 エルメスがロックしてる機体に、遠いとビームライフルで射撃、近いとビームナギナタ振り回し→キックもしくはナギナタ回転切りを仕掛けてくる。 このゲルググをロックオンする事も可能。 回避行動をとらない上耐久値がかなり低く簡単に倒せる(BR2発150くらい?)が、すぐに復活してしまう。 回数制限は恐らく無限。 性質上、撃墜数にはカウントされないが、撃破ボーナスは加算される。 尚、このゲルググからの攻撃は全てノーロックで飛んでくる上レーダーにも表示されないので、見失うと何処から攻撃されるかわからない。 位置がわからなくなったらロックオン切り替えで確認しておく事。 VS.エルメス対策 足が速く、よく動き、それでいてファンネル持ちという厄介な要素が揃っている為、特に格闘機で戦うにはかなりつらい相手。 逆にBRや単発系CSがあれば戦いやすい為、射撃武装が豊富な機体なら低コストでも割かし楽に落とせたりする(ガンキャノン・デュエルASなど)。 ウイングゼロやV2みたいな高機動・射撃強機体は言わずもがな。 基本に忠実に、なるべく軸を合わせてしつこく射撃を繰り返そう。 遠距離で射撃をしても当たらないので攻撃に注意しつつ、赤ロックぎりぎりで射撃を当てる方がいい。 MFのようにBRがない機体でも、近づいて格闘→反撃もらってダウンを繰り返すよりは、射撃系の攻撃を繰り返した方が安全かつ早いかも知れない。 当然、他の機体より時間は掛かる。 そこそこのリーチと弾数無限のメインを持つゴッドや、当てやすいCSと高誘導のサブを持つシュピーゲル、 メインとスーパーモードがあるシャイニングはまだしも、リーチや威力・弾数が貧弱なノーベルは明確にしんどい。 マスターは範囲の広い空横初段から前派生を連打していればいいだけなのでMFの中では一番楽である。 エピオンは初段後サブ連打で以外と楽に削れる。 ブーストに余裕がある状態で接近できた場合、格闘を入れることも考えよう。 その際はすぐ終わるタイプの格闘にしておいた方が無難だが、もしロックが僚機に行っている場合はチャンス。 ここぞとばかりにブン殴ってやろう。 ただし、格闘中にロック変更された場合、ファンネル展開からビーム発射までの間隔が結構早いので油断は禁物。 即座にNDを入力出来るよう心がけておこう。 なるべくエルメスのロックを自機にひきつけ、命令を「集中」や「突撃」にして僚機に頑張ってもらうのも手。 一人プレイ時の僚機であるガンダムは幸い射撃武器が豊富なのでそれなりに当ててくれる(運も絡むが)。 しかし、流石にそれだけで落とせるほど甘くはない。ブーストに気を配りつつ、ララァの尻を追いかけて隙を伺おう。 また、動き回る代償として時おりステージの端の方に引っ掛かることがあり、その時にズンダ等で撃ちまくればけっこう削れる(MAはダウン値がMSの倍)。 ブーストに余裕を持ったまま格闘を狙いに行けるチャンスでもあるので、場合によってはそれも選択肢に入れるといい。 が、自分が壁等に引っかかるとビットに囲まれて袋叩きにあうのでそういう事がないように注意して行動したい。 時々でいいのでシャアゲルの位置もこまめにチェックしよう。 このゲーム全体に言えることかも知れないが、決して焦ったり苛立ったりしてはいけない。 攻撃を当てることに躍起になりすぎると、横からゲルググやファンネルにどつかれます。 ステップとジャンプを織り交ぜてしっかり避けつつ、堅実にダメージを与えていこう。 外部リンク 非公式掲示板 - モビルアーマースレ part.1 ニコニコ動画 - 「エルメス戦」
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こいつのビーム強すぎw - 名無しさん 2017-06-02 22 10 32 最初低評価だった反動、最初からみんなが好印象で迎えていればこうはならなかったはず - 名無しさん 2017-06-09 00 32 27 実装直後は低評価だったとはいえ、それ以降に強化修正された訳でもないからそれは違くないか - 名無しさん 2017-06-18 12 26 03 そんなに低評価だったかな? 実装直後からLv3が無制限で暴れまわってた気が…… - 名無しさん 2017-07-13 00 13 39 なんで皆キャバ嫌うの!!この子が何をしたって言うのよ!ただ、支援機高火力転倒 追撃兵器持ってて、射撃補正高くて、バランサーりんご飴持ってて、緊急回避できて、HADES付いてるだけじゃない!キャバ子をいじめないで!・・・ん?何かおかしいかな? - 名無しさん 2017-05-22 18 19 46 追記 支援機並です。 - 名無しさん 2017-05-22 18 21 34 いじめる側なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-05-22 20 20 35 ペドワ「なんで棒立ちで撃ってるんだよ、おぅ(スラチクホームラン)」 - 名無しさん 2017-05-23 17 03 19 強いだけ。思い入れも愛も感じない機体。 - 名無しさん 2017-05-21 20 16 49 LV6持ってるけど,直ぐ飽きちゃう機体なのは間違いないね。 - 名無しさん 2017-05-21 22 32 46 シェキナーツヨスギィ!!高ドムVSペイル部屋立てたら楽しいってはっきりわかんだね。 - 名無しさん 2017-05-17 16 58 05 高ドム側不利過ぎへん?属性的にも性能的にも - 名無しさん 2017-05-17 17 55 14 高ドムLv6でキャバLv1なら分からんでもないが、無制限なら高ドム側絶対勝てないよね - 名無しさん 2017-05-18 22 01 27 もしその部屋設定で高ドム側が勝利したらペドワに並ぶドム神様として認めざるおえまい - 名無しさん 2017-05-19 06 28 21 要するに虐殺楽しいって言ってるんじゃないか? - 名無しさん 2017-05-19 05 35 16 高ドム&ペドワVSキャバ(無制限)だったらどうよ!? - 出たくねえな 2017-05-30 17 58 53 使う面白さなら高ドムの方が一京倍は楽しいのにね。キャバは自分が使うのはおろか、存在しているだけでつまらないゲームと化すからね…木主はどこが楽しいのだろうか - 名無しさん 2017-05-22 12 34 35 キャバで高ドムいじめるのちょー楽しいわwww - 名無しさん 2017-05-22 22 56 37 高ドムでキャバと同等の性能得ようと思ったら、+強噴+耐弾、ビーム+50 ランサー威力5000くらいならないと - 名無しさん 2017-05-30 11 25 20 何回やっても何回やってもキャバルリーが倒せ~ないよ♪あのメガビー何回やっても避けれない♪後ろに回って撃ち続けてもバズ汎と組んでのめされる♪ランダム機動も試してみたけどラグが相手じゃ意味がない♪ - 名無しさん 2017-05-16 18 58 36 おすすめのカスパは何でしょうかね? - 名無しさん 2017-05-08 18 29 36 ただ火力に盛る - 名無しさん 2017-05-15 12 18 46 デタベ載せて火力盛るだけ - 名無しさん 2017-05-16 18 42 48 敗北を知りたい… - 名無しさん 2017-05-03 06 25 29 ドリアンかな? - 名無しさん 2017-05-05 23 02 02 タイマンだったらMBL回避できれば反撃できるから壊れではないね - 名無しさん 2017-04-29 23 36 14 たらとかればとかそんな思いに惑わされんな - 名無しさん 2017-05-02 17 31 38 タイマンに持ち込むまでが至難なんですが。タイマンなら倒せる人多いんじゃないですかね - 名無しさん 2017-05-03 10 44 24 キャバの前に分厚い客層がいるんですよ - 名無しさん 2017-05-05 22 37 00 今日初めて乗ったけどこんな楽チンなお仕事だったとはなw 今までオレつぇぇしたヤツの気持ちがわかったわ - 名無しさん 2017-04-29 20 31 44 大佐10なのにLV6が完成した!勿論、演習場でしか乗れんが… - 名無しさん 2017-04-29 11 30 55 結局Lv.6乗らずに終わったなぁ...少将8で終わっちゃったし久しぶりにLv.5で遊んでこよ - 名無しさん 2017-04-28 13 15 41 こいつのせいでサービス終了か・・・ - 名無しさん 2017-04-27 20 23 30 転倒射撃武器を実装した時点でそこから何かが崩れていったんだよきっと・・・ - 名無しさん 2017-04-28 00 14 15 PS3のもろもろのサービスが年内までに終了が原因だぞ - 名無しさん 2017-04-28 01 55 51 バランスブレイカーだったかもしれんが,此奴のせいでサービス終了する訳じゃないぞ! - 名無しさん 2017-04-29 00 59 38 キャバというよりゲルJ追加からゲームバランス崩壊しだしたのは間違いない。なんだかんだジオン側が不利だの文句はあったが、遠距離の連邦、近距離のジオンで遠距離火力を殺す転倒射撃なんか追加したから人も抜けていった。使う人の多いジオン勢から見たら連邦の転倒機のキャバが槍玉にあがるだろうが、よく考えればイェーガーとガッシャで既に崩壊してたのは明らか。 - 名無しさん 2017-05-23 22 23 23 主兵装ダウン&脚折機が害悪だったんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-05-24 12 15 59 デジム「フフッ、俺も罪作りなMSよ…」 - 名無しさん 2017-07-26 09 23 43 ついにゲームサービスを終了させてしまったか…戦犯だな、VGと共に。 - 名無しさん 2017-04-27 19 58 33 いや本当の元凶は新規プレイヤー叩き潰して楽しんでるサブ垢共だろ。 - 名無しさん 2017-04-27 20 27 22 移動よろけ射撃からの連撃で低階級を総ナメにしてきたイフ改に、ステルス転倒射撃でタンク終焉させたヅダと、転倒格闘でそれ以外の格闘機を終わらせたイフシュナに、lv5以前から無制限が行けた水ザク差し置いて戦犯とか言うなよ - 名無しさん 2017-04-28 08 27 07 ステルスが変な所に差し込まれたな。 - 名無しさん 2017-04-28 08 29 15 どれも差し置いていいレベルジャマイカ - 名無しさん 2017-04-28 10 04 22 エアプじゃねぇの?w - 名無しさん 2017-04-28 19 06 47 対艦ヅダゲムに狩られるタンクがしょっぱいだけ、まともなタンク乗りなら楽に勝てる相手だな - 名無しさん 2017-04-28 20 56 40 こいつとVGは二等兵から使えたから低階級で見る事が多くて蹂躙された新規は辞めて行ったと思うわ。他の強機体はイベント機だからなのか新規が居そうな低階級では見ないだろう - 名無しさん 2017-04-29 06 40 03 イフ改さんは現役の新兵殺しだぞ - 名無しさん 2017-04-29 12 16 50 イフ改は違うだろ、BD1のほうだよ - 名無しさん 2017-04-30 08 53 42 マルランの性能が頭おかしい時期があったな。 - 名無しさん 2017-05-08 18 43 23 ヅダにステルスて…ほんとにバトオペやってるのか?エアプ臭半端ない - 名無しさん 2017-04-30 02 00 38 「変なとこに差し込まれた」って言ってるから予測変換が暴発したとかだろうよ - 名無しさん 2017-04-30 14 00 25 誰も転倒格闘に触れてないのがお察しですな。これ叩いたらキャバ叩けなくなるからなw - 名無しさん 2017-04-30 09 03 07 転倒格闘なんてCT長いし、3連撃できないし、大して強くない - 名無しさん 2017-04-30 09 56 08 そもそも格闘事態がね… - 名無しさん 2017-04-30 10 10 38 じゃあ何で混合戦なのにジオンは全機ジオン機で支援抜いてまでシュナや高ドムがいるのか説明しろよ - 名無しさん 2017-05-20 17 56 09 そんなその時だけの限定的な編成の話持ち出してもねぇ…普通にやってたら連邦機も編成に入るし - 名無しさん 2017-05-22 18 28 49 たまたまです。はい論破 - 名無しさん 2017-05-22 22 58 30 転倒格闘叩いてるのなんて自衛もろくに出来ない下手支援機だけでしょ?申し訳ないけど汎用乗ってたらなんも怖くないんだわ - 名無しさん 2017-04-30 14 02 03 近寄らなきゃ転ばせられない機体と近寄らずに転ばせられる機体を一緒にするとかお察しですなwww - 名無しさん 2017-04-30 16 01 06 爆風の角置きも出来ない単発のビームにやられてるお前がお察しですわ - 名無しさん 2017-06-09 19 10 35 こいつを弱体化させるならこのゲームを終わらせる開発には参るね… - 名無しさん 2017-04-27 16 44 37 最強のまま終わってしまったか… - 名無しさん 2017-04-27 16 22 33 よろけの2発OHで威力を下げてヘビガンのミサポを威力下げて追加して漫画と同じ完全版シェキナーにしてくんないかな。 - 名無しさん 2017-04-25 11 33 29 4号機みたくフルチャで転倒にしたら弱体過ぎますかね?今のままの威力でノンチャはよろけの3発OH(4発でも良いような…)でフルチャは70%程なら行けそうな気がしなくは無いですがどうでしょうか。(チャージ時間とか倍率とか何も考えずに言ってます…) - 思い付きの意見… 2017-04-21 18 32 58 それでも充分強いけどだいぶマシになるね。参拝にもならんし。2発OHでもいい気はするけど。 - 名無しさん 2017-04-21 20 55 30 個人的に射撃反動吸収Lv1積んでるけど効果あるのか?体感だと流行ると思ったんだが。 - 名無しさん 2017-04-21 10 22 41 見掛けたら抜けるレベルの地雷カスパだな - 名無しさん 2017-04-28 06 15 02 キャバは射プロ3,4総合攻撃1と再開発射補Lv4の射補166にしてやられるのはしゃーない覚悟で最大ダメにした方が良いんじゃない? - 名無しさん 2017-04-19 19 07 43 地雷になりようがない機体だからカスパはどっち方向にぶっとんでも問題ないだろ。装甲盛りでも与ダメ簡単にとれるし、射盛りでも逃げまわってりゃそんなに落ちないし。 - 名無しさん 2017-04-20 12 58 53 どんなカスパでも大活躍できます - 名無しさん 2017-04-21 01 09 09 どのかスパでもぶっ壊れ - 名無しさん 2017-04-21 08 08 04 作るのすごい気が引けるけど、無制限じゃほぼキャバが戦場にいる現状、対処するために作っとくべきなんかねぇ・・・。 - 名無しさん 2017-04-18 16 58 04 どーしても負けられない戦いとかあるんなら作るのもありじゃね? - 名無しさん 2017-04-19 13 37 11 普段は自重。相手が使ってきたら使う - 名無しさん 2017-04-19 16 04 15 キャバに対処するだけならガンナーいいよw 最近キャバのスコア3ケタにするの楽しいw - 名無しさん 2017-04-19 19 30 16 禁止と言いながら自分達だけ使ってくる奴らも居るし、わざわざ容赦する意味が無いな - 名無しさん 2017-04-24 20 11 47 そーいうのは晒しちゃった方がいい - 名無しさん 2017-04-24 22 44 24 晒しても部隊でつるんでる連中だし効果ないな。同じことしてボコボコにするしかない。 - 名無しさん 2017-04-27 17 55 15 こいつを単騎でメタれるジオン機いる?チーム戦だから~とかいう的外れな逃げ無しで - 名無しさん 2017-04-16 23 42 43 タイマンって言ってないってことはキャバからヘイト向いてなくて、先制攻撃以降単騎で抑えきれるってことでいいんだよな?こっちもがマークされてないことが前提だけどバズでもビーマシでもペイルVG、それとゲルJ、頑張ればVGゲルもいける。バズ機はペイルVGか指揮アクトくらいしか完封は無理。 - 名無しさん 2017-04-17 09 51 42 チーム戦だからが的外れってのはどうなの?強機体の1番いい倒し方って枚数有利でサクッとが1番いいわけだし(とんでもなく硬いのは除く) - 名無しさん 2017-04-17 09 57 05 ペドワ(ただし一定レベルまで使いこなしてる人のみ) - 名無しさん 2017-04-17 14 52 22 ペドワとゲルVGとペイルVG。あと地味にBD2もじゃない? - 名無しさん 2017-04-17 15 48 36 無人くらいの障害物のあるマップでタイマンならいけるでー。耐ビ盛りしてるし - ジュアッグ 2017-04-17 16 58 52 タイマンならラケバズで余裕。問題はバズ汎の奥にいるこいつをどう処理するかだ - 名無しさん 2017-04-17 19 47 18 静止射撃だし手数少ないし単機でPSが同等なら割と楽ちんだぞ。こいつは壁汎用の後ろに居るから厄介なんだよ - 名無しさん 2017-04-18 06 59 40 結局はPSの差で決まるとは思うけどクイブ+転倒射撃の機体はタイマンも強いよ。キャバはタイマンも強い部類に入ると思う。 - 名無しさん 2017-04-19 14 05 19 まずこいつに緊急回避を付けたのが大きな間違い。 - 名無しさん 2017-04-16 22 47 18 もはや戦略兵器だよな。 - 名無しさん 2017-04-11 09 59 57 ゲーム外にも悪影響を及ぼしてる時点であながち間違ってはいないな - 名無しさん 2017-04-11 16 40 26 いつまで運営はこいつほったらかしてるんだろうか - 名無しさん 2017-04-11 02 48 47 愚痴ですか? - 名無しさん 2017-04-11 03 39 34 やっと5ができたがもはや無制限では使えまい・・・ - 名無しさん 2017-04-10 14 03 44 無理だねぇ、5で450だったなら450部屋で使えるだろうけど - 名無しさん 2017-04-10 14 27 40 大佐帯ならいいんじゃないかな。少将ならLv6は絶対だけど・・・。 - 名無しさん 2017-04-18 04 11 20 データベースリンクの有無で足へのダメを計算してみた。射撃装甲223の汎用に対して4秒間ガトを当て続けた場合 デタベ2積んでると11755、積んでないと10686のダメ ダメージは約1000違う。本体へのダメージは8589。キャバが多ければ多いほど強いといわれる理由はそれぞれのキャバが起点となって転倒から別のキャバがガトをフルで叩き込むと、だいたい1回の転倒で脚部破壊か、撃破、よくても瀕死になるんで効率がとてもいい。多ければ多いほど転倒の回転数が上がってガト追撃の量も増えるんで転倒=撃破or脚部破壊にもっていきやすい。 - 名無しさん 2017-04-10 01 02 43 戦法としては序盤は皆でMBRによる転倒を狙い、疑似枚数有利な状態にしてから今度はMBRで転倒を狙う人とガトで追撃を狙う人に分かれ、撃破と脚部破壊を量産して殲滅する。という流れになる。なのでデタベは追撃担当がつけとくと効果的。 - 名無しさん 2017-04-10 01 14 18 固め部屋凸したい人や、ガチで勝ちたい人はこいつの強さを利用しない手はないと思う。射撃編成の全キャバも強いけど、キャバ3 汎用2、もしくはキャバ2 汎用3で凸気味も糞強い。マップ次第。 - 名無しさん 2017-04-09 22 54 28 兵装説明のところ2発OHになってるが、誰かいじったのか - 名無しさん 2017-04-09 16 03 31 履歴を確認してみたけども、昔の説明文のままでいじられていないだけのようだね。 - 名無しさん 2017-04-09 19 30 50 ガトリングの為にデタベ積もうかと思うんだがどうだろう?試してみた人いる? - 名無しさん 2017-04-09 10 55 39 ためしたというか、火力カスパなら必須かな。転倒と足折れ量産するよ - 名無しさん 2017-04-09 22 26 46 機体ページが随分な内容に書き換えられているが、板内での合意は採れた上での書き換えかな? - 名無しさん 2017-04-08 21 22 34 どのへん? - 名無しさん 2017-04-09 03 09 44 機体攻略の箇所を少し添削・修正・簡略化がなされてるね。lv6追加による3発OHの注意書きはいいけど、「一発撃ったら7秒間は撃たないと思って良い(オーバーヒート覚悟の焼き撃ちを除く)~。」の部分で、3発OHの説明の後に以前の2発OHの時の文章のまま繋がってるから変だね。「」内の文章をそのまま上の(レベル5まで)の段に移せばいいのかな。今回の編集部分はこんなところだねー。木主さんがおかしいと感じる部分は、それ以前の大分前からの文章かもしれない。気になる部分は指摘した方がいいよ。 - 名無しさん 2017-04-09 05 11 32 気になったのは、所謂”ほめ殺し”と思える様な部分でしたね。少し前に発生した、歪んだ格闘乗りによる格闘テクニック板への書き換えテロと同じ雰囲気を感じたので。現在の内容は、そういった雰囲気が随分緩和されて良い感じだと思います。(木主) - 名無しさん 2017-04-09 07 33 21 確かに強いけどこいつ5機で楽勝かと言われればそうでもない気がする - 名無しさん 2017-04-08 21 07 51 まだ3回しかしてないけど、固め部屋で3勝したわ。大差で。 - 名無しさん 2017-04-08 21 26 46 いや楽勝だよ。遠距離から5秒毎にダウンできて、支援機並みの火力あるんだから、支援機もバズ汎用も必要ない - 名無しさん 2017-04-08 22 38 25 やっぱり火力機はバズ汎あってこそ、精神面と前線の安定感がまるで違う。 - 名無しさん 2017-04-09 10 50 51 バズ汎は1機いてもいいってレベルかな。射撃編成のAllキャバはバカ強い。前線なんかいらんからなー - 名無しさん 2017-04-09 22 23 49 観測用にバズ汎か、時代はかわったな・・・・ - 名無しさん 2017-04-10 20 34 52 それでもオールキャバで十分です - 名無しさん 2017-04-11 02 37 51 固め部屋凸専用かな。全機キャバで。普通の部屋で乗るのはなんか申し訳ない気持ちになるんで。 - 名無しさん 2017-04-08 20 34 00 結構悲鳴聞くけど、言うほど出会わないな。縁がないだけだろうか? - 名無しさん 2017-04-08 16 48 36 修正来るかもの様子見とつまんなくて乗り手が放置してるんだろう。自分も放置中だわ。 - 名無しさん 2017-04-08 18 07 38 修正来そうだから様子見てる人が大半だと思う - 名無しさん 2017-04-08 18 58 14 あからさまに強機体ってちょっと乗るのためらうんだよね - 名無しさん 2017-04-08 19 21 02 Lv6作ってあるけど自重してるわ。相手が使ってきたら使うかも、くらいの感覚 - 名無しさん 2017-04-10 15 35 06 バズ汎でバズ下するのがアホらしくなってきたわ。全機こいつでMBL撃ちまくればいい訳だし - 名無しさん 2017-04-08 14 15 02 愚痴は愚痴板へ、と伏流氏のお達しがあったのにも関わらずまだ書くのか・・・ - 名無しさん 2017-04-08 14 57 49 ヒートランサーがビーム属性で450mすっ飛んでくるイメージです、怖い - 名無しさん 2017-04-07 23 32 27 簡単に言うと、一般プレイヤーの乗る野良無制限 ゲルJ△ ガッシャ× ガンキャ○ キャバ◎ ガチプレイヤーの乗る野良無制限 ゲルJ○ ガッシャ△ ガンキャ2○ キャバ◎ ついでだが部隊同士のガチンコ無制限対決(負けたら丸坊主!) ゲルJ× ガッシャ× ガンキャ2 ○ キャバ◎ - 名無しさん 2017-04-07 23 22 11 書く枝間違えましたw - 名無しさん 2017-04-07 23 27 09 制止撃ちだけど、相打ちならキャバの勝ちだからな。射撃戦も強い良い機体だなー(棒) - 名無しさん 2017-04-07 19 49 19 こないだ混合でキャバ同士で相打ちしてたわw - 名無しさん 2017-04-07 21 29 33 せめて格闘→MBLを繋がらなくしてくれないかな...。それだけでもだいぶ変わるわ - 名無しさん 2017-04-06 17 50 00 装甲盛りしてなんでも来い運用すると、遠近無敵だよねこいつ。リンゴ飴よこ格ひっかけからの~ - 名無しさん 2017-04-06 18 18 13 今はまだ野良だと上手いのはこの機体乗ってないね。修正来るか様子見か、一応レベル6作ってはみて乗ってはみたものの強すぎてつまらん!放置が多いわ。だから野良のキャバは精々MBRで転倒量産する程度。(それでも脅威だけど) でも上手いのが本格参戦すると、自衛や凸運用でも幅持たせるからまー凶悪だろうなー。 - 名無しさん 2017-04-07 21 20 55 なんか犬ジムに近い臭いがしてきたな - 名無しさん 2017-04-07 21 28 30 ゲームとして考えた時に攻めるジオン守る連邦という構図が面白さを作ってきたと思うんだけど、近づかなくても容易に転倒+バズ下格以上のダメージを与えられるって・・少なくともバズ汎用が前線作る意味をなくしていくだろうね。バズ汎用と同じくらいの頻度で離れた位置から枚数有利を量産できるわけだし。ある程度の修正が無かったら今までとは別のゲームになってくと思う。 - 名無しさん 2017-04-06 13 09 11 愚痴ならお門違いだから愚痴板へ - 名無しさん 2017-04-06 16 23 55 ゲルJの時も言われてたしこれから先はVGも参戦してくるから、運営の方針として射撃戦をさせたいのかもしれんな。射撃戦好きって少ないと思うんだよね砂漠マップする人少ないし - 名無しさん 2017-04-06 16 33 34 BR射撃戦が主成分になった戦場に、運営がジオンに回避2の汎用機を出してるのが回答だと思うよ。それを利用して局所的有利を演出して接近ってのが運営のコンセプトかもね。サブ垢除いた本垢の多くは大佐~少将帯だと思うから、無制限部屋の勝率見ながら調整なり開発してるんでしょう。たぶん・・ラケバズも客寄せと死に機体救済・新機体売り上げUPなどの側面もあったけど、指揮アクト強化による【回避2持ち】を無制限帯に組み込みたかったんだと思うな。そういった点を考慮した【待ちの連邦・攻めのジオン】が運営のコンセプトテーマの一部だと思うんだ。G4やレイスが回避無いのも、そういった戦場デザインの一端だとみてる。 - 名無しさん 2017-04-06 16 52 02 お、実は自分もそう思ってたんだ。回避2とラケね。ところが、キャバみたいに、単純な火力機じゃなく、接近する必要性をなくす機体を入れてきてるのは、単純に3発OHの調整ミスか、何か考えがあるかどっちかだろうけど、まあ・・・前者だと思うw そして最悪なのは、今は混合戦がほとんどで、両陣営にキャバが氾濫して火力ゲーが加速していく結果になってるという。そもそも連ジでバランスとろうとすると、混合戦は両陣営の強機体が溢れるんで極端な展開(射撃戦オンリー)にしかならないね。 - 名無しさん 2017-04-06 17 36 02 ちなみにキャバLv6のMBLとガト追撃(1秒)を素ガンLv7装甲3種盛に対して行った場合、7280のダメージになるんだが、同じ素ガンに対してパジムLv6、レイスLv6、素ガンLv7のバズ下格→下格のダメージを計算してみた。パジム7208 レイス6874 素ガン7288 遠距離から前線の機体並みのコンボダメを与えられるのはやっぱりちょっとおかしいかな - 名無しさん 2017-04-06 03 19 09 続き 前線の機体と同等以上のコンボダメージ(実際にはバズ下から下格追撃まではなかなか行えないので実質前線の機体を大きく上回るダメージを少ないリスクで与えられる)を与えられるのにプラスして転倒させる事が可能というのは前に出る必要がないということだから射撃戦しか成り立たなくなるね。つまりbとオ - 名無しさん 2017-04-06 03 27 05 続き つまりバトオペは射撃戦のゲームになったということかな。あと、調べて思ったんだが素ガンて下格追撃するとパジムより火力高くて驚いた・・ - 名無しさん 2017-04-06 03 31 49 素ガンの格闘火力が高いのはみんな知ってるさ。でもバズ改と強タックルのコンボ火力あわせるとおおむねパジムのが上になる - 名無しさん 2017-04-06 03 40 44 パジムは自分も良く使うがタックルコンはリスク高いからやっても1戦に1~2回かな - 名無しさん 2017-04-06 04 10 59 敵のカット回避目的のタックルコンは割と有効だよ。まあキャバと関係ないからここまでだな - 名無しさん 2017-04-06 04 55 43 それはわかるよ。 - 名無しさん 2017-04-06 05 06 38 実際にはラグで1秒以上ガト入るけどな。体感だけど、合計8000以上ダメあるね。 - 名無しさん 2017-04-06 05 29 29 ジオン機と比べるとどうなるかな? - 名無しさん 2017-04-06 06 58 38 火力勲章や再開発でさらにダメアップ、ハデス発動ならさらにダメアップか。素ペイルやVGペイルはコンボ入れられるからもう少しダメージでそうだな。でもキャバの遠距離はリスク低くてお得感ある。 - 名無しさん 2017-04-06 10 41 25 ジオン機だと、アクトザクlv6 6316 高ゲルVGlv6 7439 グフVDlv5 6804 てとこかな - 名無しさん 2017-04-06 11 50 22 ゲームとして考えた時に攻めるジオン守る連邦という構図が面白さを作ってきたと思うんだけど、近づかなくても容易に転倒+バズ下格以上のダメージを与えられるって・・少なくともバズ汎用が前線作る意味をなくしていくだろうね。バズ汎用と同じくらいの頻度で離れた位置から枚数有利を量産できるわけだし。ある程度の修正が無かったら今までとは別のゲームになってくと思う。 - 名無しさん 2017-04-06 12 13 39 失礼 書く枝間違えました - 名無しさん 2017-04-06 13 07 41 キャバ単体なら近ずいて潰すってのもやり易いかもだけど、実際はチーム戦だしそう簡単には行かないんだよね、色々な要素が関わって来るからね。てかキャバではなくてシェキナーだっけ?武器が問題なのよな、ヒート率をレベル5のに戻せば良いだろな気がするけど、出来ない理由でも在るのかな?キャバをこのまま据え置くならビームマシンガンやガッシャを元に戻そう。 - 名無しさん 2017-04-05 18 24 34 そんな事したら火力ゲーが余計加速してしまうわw - 名無しさん 2017-04-05 18 26 20 少なくともキャバに対抗しやすくなると思うけどね~、無制限の66ジオンの救済にはなると思う。 - 名無しさん 2017-04-05 18 29 43 木主 - 名無しさん 2017-04-05 18 30 47 続き、でも結局射撃ゲーになるから荒れるだけかな(’・ω・`) - 名無しさん 2017-04-05 18 26 35 運営の言い方としては「転倒武器はOK!でも1機で追撃まで出来ちゃうのはNG!」って説明だったよね。だとすれば3発OHはいいとしても、ジャイガトは射程150mくらいにするとかDPSを下げるとかの調整は必要だったかも知れないね - 名無しさん 2017-04-05 22 25 46 ビーマシ追撃できるんですが・・・ - 名無しさん 2017-04-06 00 11 58 ならビーマシも150mくらいにしよう - 名無しさん 2017-04-06 01 18 32 修正修正言われてるが、Lv.6でコスト500ならべつにこんなもんだろうなーと思うんだけど俺だけなのか。主兵装はウザいけどある程度近付けば柔らかいからあっという間に溶かせるし、コイツ自身のコンボ火力はこのコストにしてはそんなに高くもないし。修正修正いってる人たちの階級がどんなもんか知らんけど、こいつが敵に居ようが味方に居ようがそれだけで勝敗が決まるってほど壊れでないと思うんだよね~。MBLは静止撃ちだから読みやすいし、高Lv機体なら耐ビ盛るなり - 名無しさん 2017-04-05 03 37 58 途中送信失礼 耐ビ盛るなりして対策打てるしべつによくね。ちなみに俺はキャバ持ってないんだけどねん。 - 少将 2017-04-05 03 40 44 それ、今野良でキャバ乗ってるのがお手軽強機体に飛びついた人だから余裕あるだけだよ。上手いのが乗るとキャバがいる方がだいたい勝つね。キャバのいない方のチームのほうが全体で言えばPS上回ってたとしてもね。いろいろ試した結果だけどキャバ1ならガンナー2で封殺できる。(キャバの乗り手と同じくらいのPSのガンナー乗りなら1でもいける)ただし前線は4vs3で不利は覚悟って感じかな。支援機vsキャバも当てやすさでキャバに分があるし、そもそも支援機混ぜるならキャバ混ぜた方が勝てる状態だからね。 - 名無しさん 2017-04-05 04 31 47 いまいち説得力にかけるなぁ。別にキャバを封殺できるのはガンナーガンダムに限った話でもないし、なんでガンナーガンダムなら封殺できるの?ともなるし。あと上手い人が乗ったキャバがいれば大体勝つって言い切れる根拠も言ってくれないと。君が何回も戦ってみた結果、統計的にそうなってるのかもしれないけど、俺はそうじゃないから。そしてPSのことをいいだしたら“肝心のお前はどうなのか” - 名無しさん 2017-04-05 05 31 49 途中送信失礼 “肝心のお前はどうなのか”っていうことも重要になってくる。それで勝敗が左右してる可能性も大いにあるからね。だから何が言いたいかというと上手い人がとか言い出したらキリがねぇからやめろということ。それこそ、上手い人が乗った機体は壊れと言われてもおかしくないくらいの戦闘力を発揮したりするからな。壊れでなくても。そしておれはこの機体がそれのひとつだと思ってるし。 - 木主兼少将 2017-04-05 05 40 35 横からすまんが、もし大勢の人が壊れと思ってたり支援機いらんじゃんと思って居たりしても、貴方はそうは思って無い訳で個々でその感じ方の議論をして答えでるんかね?特にマイノリティ側がかなり説得力ある話をしないと先に進まない気がするよ。 - 名無しさん 2017-04-05 06 08 18 だから俺と同じ考え方をしてる人間はいないのかと。壊れ壊れ言ってる人間の考え方を変えさせる気はないし変わるものでもないとも思ってる。賛同できんなら放置してくれていいのよ。 - 木主 2017-04-05 13 42 18 いや精力的に反論しまくってるじゃん。結局相容れないと思うよ。無駄に枝が伸びるだけ。ただまぁ貴方と同じ評価の人が少数派だという事は決定的に分かるかもしれんな。 - 名無しさん 2017-04-05 14 43 58 反論というか、いまいちしっくりこない返答だったから違う言い方をして欲しかっただけなんだけどね。まーどんな感じなのかは大体わかったよ多分。 - 木主 2017-04-05 15 04 44 じゃぁ、ちょっと落ち着いて全レス辞めて賛同者が現れるまで待ってみよう! 孤立奮闘も休み休みでね - 名無しさん 2017-04-05 15 02 05 え?木主に同意見だよ。こわれーとか修正しろーとかこいつらもうダメだなと思ってたから何も言ってないだけ - 名無しさん 2017-04-05 19 24 46 分かってくれる人間がいたということがわかっただけでも木を生やした甲斐があったってもんだ。 - 木主 2017-04-05 21 18 08 よかったなw - 名無しさん 2017-04-05 22 00 34 オレも木主に同意見。キャバは強いけど、即落ちするし、当たらなければどうってことない。 - 名無しさん 2017-04-05 22 20 08 あの太い判定で避け続けられるとしたらキャバの乗り手がド下手か君がニュータイプ化のどっちかだな。あとキャバは装甲盛りも出来るからね。防御力自体も低くはないよ。 - 名無しさん 2017-04-06 03 37 09 迂闊に射線に出てるか下手なレレレでもしてんじゃねーの?そうそう当たりはしねーな - 名無しさん 2017-04-06 11 18 10 はいはい上手なんだね。 - 名無しさん 2017-04-06 17 14 41 あたぼうよ!基本ガンナーで距離600からの伏せ撃ち、敵に見つかれば早めの「支援要請」で退路を確保し、状況を見て拠点修理からの拠点合体!こいつで高頻度の被ダメ最小をマークする事に成功って寸法よ! - 名無しさん 2017-04-07 22 12 09 (´°ω°`) - 木主 2017-04-07 23 39 37 普通は調整というのはそれなりに使いこなした場合を基準にするからな。「使いこなすと強い」と「使いこなすと壊れ」はだいぶ意味が違う。」 - 名無しさん 2017-04-05 08 41 26 そうだね。それで俺はコイツを壊れだとは思ってないからほかにそう思う人間がいないのか疑問に思って生やした。黒枝はPS云々言ってたらきりがねぇっていうのの例えみたいなもんだから気にしないでちょ。 - 木主 2017-04-05 13 19 32 普通、機体の強さを考える時って、自分が相手したとして自分よりPSが劣る相手との結果はほとんど参考にならないよ。「いやー別にキャバどうってことないよ」という感想はただの感想でしかない。もう一人の自分の乗ったキャバを相手する想定か、自分と同等以上のPSのフレかなんかを相手にした結果を分析しないとね。まあ自分ではキャバ持ってないそうなので想定や感想はそもそも無意味だと思うけど。 - 名無しさん 2017-04-05 14 29 45 それ言ったら壊れ壊れいってるやつのPSがキャバに乗ってるやつより軒並みPSが低いって可能性も出てこないか?あと俺は少なからず1000~2000回はキャバが追加されてから出撃してるから自分よりPSが高いかもしくは同等のPSのキャバには遭遇してると思うがね。最後に、俺が言ってんのは「いやー別にキャバどうってことないよ」ではなくて「嫌な機体ではあるが壊れではないだろ」な。 - 木主 2017-04-05 14 45 08 現環境に不満がある人は運営にメールするなり禁止部屋立てるなり、バトオペから離れるなりするだけだから、ここで強いよいやそんな事ないよと言い合っても意味ない気がする。だってもし投票とったとして90%の人が貴方と違う意見だったとしても、別にあなたがキャバに持つ評価は変える必要もないし意味ない事だよ。だから互いに説得しようとしても意味ない - 名無しさん 2017-04-05 14 54 17 そもそも、自分がキャバ持ってないのなら、自分vs自分を想定出来ないでしょ。その時点であまり色々語れんと思うわ。文章を見るにそれなりにPSには自信もってそうだけど、自分がキャバに乗って、自分と同等の相手に遅れをとるようじゃ、そのPSはたかがしれてる。そもそも持ってないならその分析ってできないよね、って話。単純に火力があるだけじゃなく、味方が追撃入れ放題な状況を(3発OHで頻繁に)つくる、機動性が高く自衛力が高い、細身で撃ち合いにも強いとなると、壊れとしかいいようがない。 - 名無しさん 2017-04-05 15 10 55 持ってないとは言ったけど、乗ったことはあるゾウ。シチュエーションバトルでね。それでスラの速さも判定のデカさも実感したとも。それでも俺は語れないかね - 木主 2017-04-05 15 22 54 3発OHがいかにバラまけるか、そのバラマキが転倒であることがどれだけバランスを崩壊させるか、実感できんと思うわ。2発OHとは全く別物だからね。ちなみに、俺が部隊とフレで紅白戦してキャバ6乗った時、自分よりPS上だなあと思う相手がいても完封したよ。転倒ガト追撃で脚部2みんな積んでても足すぐ折るし、常に枚数有利みたいなもんだしね。それくらい当てやすいのはシチュでも分かると思う。 - 名無しさん 2017-04-05 15 46 07 出来れば大まかな編成とそのあなたよりPSが高い人のMS、マップを教えてくれまいか。参考にするから。 - 木主 2017-04-05 16 07 01 2秒のクールタイムがなかった頃は脚部2でも足が普通に折れていた。でも今の時期で脚部2で壊れることなんて滅多にないんだが… - 名無しさん 2017-04-05 16 26 23 それはふと思った。耐ビか耐弾積んでたらなおさらね。 - 木主 2017-04-05 16 33 00 2回乗ったけど、1回はバズ汎3 ガルバ1 ジュアッグ1だったかな。ガルバがPS明らかに自分より上の人(他も明確に自分より下手ではない) もう一回はBR汎用4ガンナー1(ガンナーは自分と同程度のPSかな?) だいたいチーム釣り合うようにふりわけていつもやってる。(全員少将) ガルバはほぼ完封、ガンナーはかなりうっとおしいが前線は案の定有利になってたな。2回とも勝利。あとは自分不参加でかなり上手いのが2人キャバに乗ったケース(ただしその他3人は並)の時は(相手もそれなりに強メンバー)惨殺劇場だったらしい。結局、火力支援の役割と汎用としての枚数有利を作る役割(前線に出ずとも)、追撃を入れる役割を同時に果たせるので極端な話、キャバが多ければ多いほど有利。足はMBR+カチャカチャガト1.2回じゃ折れんが半分以下のとかガトで狙ってけずってたのとかは撃破前に折れてたな。 - 名無しさん 2017-04-05 17 20 47 うーんって感じ。なんかキャバのほうが有利になる編成のような気もする。っていうかマップは? - 木主 2017-04-05 17 49 15 自分が乗った時は軍事(ガンナーいた時)と都市かな。キャバ2の時は2回とも山岳と言ってたような気がした。しかし君も持ってないのによく食いつくな。あまり関わりがないはずでは? - 名無しさん 2017-04-05 18 13 15 ええ…木主だし…持ってないけど相対することはままあるし。もう聞きたいことはないから安心してくれ - 木主 2017-04-05 18 42 09 まあちなみに、キャバの対抗策なら先にも述べたがガンナーが一番いい。ステルス格闘は属性が不利だがガンナーは属性で互角、遠距離から気づかれずに撃てる。まあフレからの受け売りだが。w どの機体でも上手いガンナーは脅威だけどね。ただ野良では連携がそれほど上手くいかず枚数不利のリスクの方が高まるので脅威感は薄れる機体だがキャバに限らず敵のキー機体をマークするのにこれほど適した機体はないよ。 - 名無しさん 2017-04-05 18 52 02 ※間違い、ガンナーは属性有利 ね - 名無しさん 2017-04-05 18 53 37 枚数不利になる上に、瞬間火力が高いわけでもないから下手にHADES発動させてしまうリスクのあるガンナーが一番とは思わんけどな、俺は。この対抗策とやらについて言い合う気はないからこれ以上は何も言わんけど。 - 木主 2017-04-05 21 13 15 バズ汎用がなぜ下格して敵を転倒させるか、それは擬似的にでも枚数を増やしたいがため。それを遠距離で行えてしかも威力もありダメージ的には十分。支援機への牽制もできるし味方的にも敵に攻撃しやすくなる。欠点は敵格闘機が支援機のそばにいる場合転倒させられないというところだがガトリングも馬鹿にできない威力になり連撃がないとはいえある程度の距離でも使えるりんご飴を持ち機動力も高い。そしてハデスによってそれらの威力が向上するというのも強い、HPがミリで敵に狙われやすいと行っても逃げるのに十分な機動力がありしかも遠距離からの攻撃もできるのでBD系列や素ペイル、軽ペイルのように中・近距離戦をしなくてもいい分リスクは低い。とまぁこんなところ。まぁ確かに高コスト紙装甲でデメリットもあるけど正直味方と連携してれば補えるレベルだし。ところどころ文がおかしいかも。 - 個人的な意見 2017-04-05 09 47 27 追記、高火力は支援機の十八番だしただでさえヘイトが高い格闘機がまだ支援機に到達していない時にこの機体のビームと他の敵の攻撃も食らってしかもキャバルリーが下手に支援機の役目もこなせるせいで支援機がいないなんてなれば格闘機乗りと支援機乗りさんは最悪だろう。 - 枝主 2017-04-05 09 53 35 その遠距離からでも枚数有利をつくれる機体は、ほかにもいるという点。あと威力に関しても、ガンキャIIなりガッシャなりゾゴックなりゲルJなり転倒をさせて火力を出せる機体はほかにもいるという点。そして射撃補正値、HADES、リンゴ飴に関してはまぁ別に…って感じだし。以上の点から、Lv.6でコスト500になるような機体ならこんなもんだろうなというのが俺の意見。感覚。そして俺が普通に出撃してて、支援機にしろ格闘機にしろコイツがいようがいまいが戦果は挙げられてるし、ここで壊れ壊れ言ってる人たちとギャップを感じたわけ。だからコイツがいるから支援機も格闘機も息してないみたいに言ってる人は大体どれくらいの階級の人たちなのか、ということとホントにみんながみんながコイツの修正を望んでいるのか、ということが知りたい。IPとか調べる術はない俺にはキャバにやられた一部の声のでかい人間が騒いでるように見えたから。 - 木主 2017-04-05 14 16 07 転倒射撃の例にガンキャ2挙げてるけど、ガンキャ2がOHせず撃ちまくって、移動もスラも汎用と比べて最上位で格闘と緊急回避とハデス持ってたら、キャバになるんじゃねーの?って純粋なる疑問 - 名無しさん 2017-04-05 14 39 00 スキルも違えば硬さも属性もコストも違うからな。OH覚悟ならあっちはあっちでキャバにはできない高火力コンボもできるから単純な優劣では語れないんだよ。いちいち説明させないでくれ - 木主 2017-04-05 14 51 15 そもそも上の例が不適当じゃないかね? - 名無しさん 2017-04-05 14 57 08 というと? - 木主 2017-04-05 14 59 20 横槍だけどその例えに出した4機体は実際に無制限で出してるのをみかけたりする?機体自由ならともかく普通の部屋じゃゲルJくらいしか見ない時点で周りからはそう思われてはいないよね - 名無しさん 2017-04-05 20 49 29 ゾゴック以外はそれなりに見かけるかな。そう思ってる人間もいるってことだな。 - 木主 2017-04-05 21 06 23 無理有るなぁ~。キャバに準ずるような物じゃないでしょうに - 名無しさん 2017-04-05 22 00 07 キャバに準ずる?の意味が良くわからん。無理あるな~っていわれても困りますし。 - 木主 2017-04-05 22 37 46 困られてもなぁ~総合的に色んな物を持って居る部分を切り取って一部分では同じような事出来るみたいな論理だからなぁ~ - 名無しさん 2017-04-05 22 49 58 ん?そうじゃね? - 木主 2017-04-05 22 57 53 更に横槍だけど、ガッシャじゃ単発撃ちきりでロダ運用にしても回転率と低耐久で、ゾゴはブーメランの挙動と射撃速度と攻撃手段の少なさに耐久力の問題で、ガンキャ2にしてもOH前提場面限定の高火力じゃどれもこれも無制限で出すにはねぇ・・・後方支援のキャ2はまだギリだせるかもだけどガッシャとゾゴは機体自由以外、とてもじゃないが無制限のガチじゃ出せないよ - 名無しさん 2017-04-06 17 57 46 そもそも無制限でだせるか出せないかの話はしてませんし。射撃で転倒させつつその射撃で火力もある程度出せる機体をあげただけの話。そして回転率が悪いだの低耐久だのはカスパや戦法次第でどうにでもなりますし。コストも比較的安価だし。 - 木主 2017-04-06 22 22 18 LV6のキャバを問題にしてるんだからそれを基準にして話すのが普通じゃね? - 名無しさん 2017-04-07 10 44 37 俺はキャバが壊れではないと思う根拠を上の枝で挙げてるでしょ。多少差はあれど、問題視されている転倒射撃持ちででなおかつ射撃で火力も出せる機体はキャバ以外にもいる。それを俺の考えの根拠の一つにしてるに過ぎん。そいつらが無制限で戦えるだの何だのこそ今は関係がないし、そう一概に言えるものでもない。 - 木主 2017-04-07 14 07 09 関係なくはないだろ。問題視されてるLV6を出せる 使う人の階級やコストを考えれば低コスト低耐久機体なんてとてもじゃないが出せるもんじゃない - 名無しさん 2017-04-07 15 09 12 関係ないでしょ。ここはキャバの板であってそいつらが無制限で戦えるかどうかは別の話。そして俺は無制限でそいつら全員が戦えるとはいってない。もちろん戦えないともいってない。あと少し引っかかったんだけど「コストが低いこと」はメリットであって「コストが低いこと」自体は無制限で戦えない理由にはならないでしょ。 - 木主 2017-04-07 16 39 56 そのキャバの板でコスト500~LV6機体の話をしてるのに、なんで無制限で戦えない他の機体を例に出したのって話になるけど?まさかキャバLV6の出せないコスト帯で「キャバは壊れじゃないよ」とか言ってる?あとコストが安いだけじゃメリットにならないよ。ちゃんとデメリットも考えてる?低コスト低耐久高火力機体を使う人が自スコアだけ挙げてよくする勘違いだけど、耐久が低けりゃ敵にそれだけ落とされやすいし、リスポンまでの時間が短くても戦力に穴をあけて味方に負担を強いているのには変わらないからね? - 名無しさん 2017-04-07 19 25 06 話をループさせる気か?もう一度俺の枝を読みかえしてくれ。そして誰も低コスト低耐久高火力で戦うとも言ってない。そしてそもそも低コスト=低耐久ということでもない。君の言う低コストがどれくらいのコストの機体のこと言ってるかはわからないが。そして低耐久だからといってすぐ墜とされるとも限らない。低耐久に乗るからには立ち回りやヘイト管理に気を遣うだろうからね、真っ当な乗り手なら。なんにせよ決めつけが激しい上に、言ってもいないことを言ったことにされても困るんですが。それともちろん、Lv6のキャバとは敵対も共闘もしてるよ。 - 木主 2017-04-07 20 19 23 横からだが、そらおかしいだろ。(木主)キャバの他にも転倒射撃できる機体がいるからキャバは特別ではない→いや木主が挙げた機体はlv6キャバの主戦場である無制限では厳しいから比較対照にはならない。→無制限とは言っていない。ここはキャバの板だから関係ない。→ (一同)えっ? - 名無しさん 2017-04-07 20 55 36 なるほどそういうことね。俺はVG、ガンキャ2、ゲルJは無制限で戦えると思ってるよ。評価が分かれるガッシャもね。そう思った根拠は自分以外の人間がこれらの乗ってそれなりに戦えていた為。あと自分もこれらの機体(ガンキャIiは乗ったことない)にのって勝利を治めたことがあり、なおかつ与ダメやアシストトップなどの戦果を挙げることができた為。もちろん敵にキャバ居たこともあるし無制限だよ。でもこういうこといってもあんまり説得力がないだろう?ガッシャなんか修正後は産廃だなんて言うやつだっているし。 - 木主 2017-04-07 21 18 48 上手いのが乗ったら一般的には厳しいとされる機体でも結果は出せる。(自慢じゃないが俺も出せる) でもそれは機体を比べる際には意味のないことだよ。ゲルJが芋が多過ぎて信用なくしてたり、ガッシャがクイロ盛りすぎて即落ちしたり、一般的なプレイヤーで信用は - 名無しさん 2017-04-07 21 41 45 続き 信用は形成されるからね。木主はこの視点が足りないわ。まあガンキャ2は無制限いけるかなとは思うけど、キャバと比べると総合的には勝ちへの貢献度は下がるかなと思う。なんにせよ、転倒の量産能力出劣るからね。 - 名無しさん 2017-04-07 21 49 27 ガンキャ2に関しては、コストが低い上にコンボによってはガンキャ2のが瞬間火力が出たりするから多少転倒生産率が落ちる程度のデメリットはあって然るべきでしょうね。そしてガッシャやゲルJは信用なくているがいちおキャバの真似事の様なことは出来る。となると修正が必要かどうかの判断基準は信用があるかないかになってしまわないか?それは腑に落ちないのです。俺は完全にキャバに信用を乗せてる訳ではないからというのもあるんだけどね。少々枝伸ばし過ぎてしまったかな - 木主 2017-04-07 22 04 08 それと、木主は野良参加するときは、固めとかフレを招待とかする派かな?もしくは常に常連部屋とか。その事の是非はどうでもいいんだか、機体の評価については関係してくるんでちょっと知りたいな。 - 名無しさん 2017-04-07 21 59 53 野良部屋にフレよんだり固めたりすんのはルール違反だろ。そんなことしないししてるやつがいたら最低だと思うね。 - 木主 2017-04-07 22 07 39 部隊は所属してる?固め部屋ガチ凸とかガチ部隊紅白とかはやってる?色々きいちゃってすまんw - 名無しさん 2017-04-07 22 19 45 いいよ。部隊には所属はしてない。していたことはある。今のカンストまではひたすら野良無制限ベーシックに野良で参加してなんとかなれたよ。今は野良部屋や紅白部屋を中心に出撃してるよ。のほほんとしたルムコメに釣られて部隊と敵対することもあるけどね。喋り過ぎたかな - 木主 2017-04-07 22 31 34 すまない!まあ一般的な野良さんで、並のキャバなら捌けるくらいのスキルはあると見た。そこはすごく好感がもてるんだけども、多分ガチのキャバ運用は経験してないんじゃなかろうか。それがキャバに対する印象の差になってると思う。野良での一般的なプレイヤー同士での比較と、ガチプレイヤー同士が同機体に乗った時の比較は平行してする必要があって、ゲルjやガッシャは一般的にはNG、ガチで使いこなせる人ならあり(つまり信用あるIDならあり) 対してキャバはガチでも一般でも◎という差がある。そして、ここで皆が言っているのはガチで使った時の凶悪さと、お手軽でも強い機体であるという二つの側面の拒否反応が混在している。あと、ガンキャ2については木主とそれほど違和感は感じない。強機体だとすら思ってるしね。ただ、瞬間火力を活かそうとするなら、転倒量産能力は半分近くまで下がる。 - 名無しさん 2017-04-07 22 54 27 簡単に言うと、一般プレイヤーの乗る野良無制限 ゲルJ△ ガッシャ× ガンキャ○ キャバ◎ ガチプレイヤーの乗る野良無制限 ゲルJ○ ガッシャ△ ガンキャ2○ キャバ◎ ついでだが部隊同士のガチンコ無制限対決(負けたら丸坊主!) ゲルJ× ガッシャ× ガンキャ2 ○ キャバ◎ - 名無しさん 2017-04-07 23 31 08 まぁガンキャ2に関してはその火力コンボをした場合転倒生産率が落ちるのはバランス的に妥当だろうね。多分、ガチのキャバ乗りに遭遇したことはあると思うよ。でも、見逃しがちだけど、キャバに寝かせたからといって必ずしもそれが都合のいいことになるとは限らない。敵が一気に攻めてきた場合、そしてそれを味方が押さえ込めなかった場合、寝かちた敵に追撃を妨害された場合、こういうパターンでは逆に敵に無敵時間プレゼントしたせいで前線は荒らされる機会を与えてしまったりする。また、敵が味方同志で寝かしてあって…パターンもあったりする。だからやっぱりこいつは攻略しようがある機体だと思ってる。だけどあなたのいってることも分かる。事の推移を見守ることにするよ。 - 木主 2017-04-07 23 32 03 途中幼児化しちまった… - 木主 2017-04-07 23 34 40 下の枝の者だが、無制限帯MSコスト500lv6(少将9)の話をしてるのだから、ゾゴガッシャは例として不適切だね。木主はダウン射撃持ちという観点で語っているが、無制限帯で出すMSじゃないと例として何の意味もない。以前はビーム装甲積まない環境だったので主兵装・追撃がビーム属性のゲルJが暴れた(それ以前は産廃><)が、高火力即撃ちビーム属性と実弾属性の追撃兵装により3種耐久MS以外の現状多い耐格+耐?機体に対して平均的にダメージが通りやすい。Jは極端な近接不向き(チャージ式)、リーチとモーションの不評な格闘。キャバは引っ掛けと間合いの遠い追撃が可能なリンゴ飴。現戦場において、キャバは高水準なラインでポテンシャルを維持している。脆いって声もあるけど火力機は必然的に脆いし、同コスト同ダウン持ちのJと比較しても自衛力の高さ・状況に対する汎用性・対応力が段違いなので、結論を言うと【火力(相手装甲に対するダメージの万能な通りやすさ)・自衛力の高さ(性能面:即撃ち2発)(環境面:BR環境による射撃戦多い内容とインフレによるダウン=即落ちが拍車をかけてる)が同コスト500のゲルJを圧倒的に突き放してる点】で壊れとは一度もコメしてないが狂機体の部類だと認識してる。反論想定としてコスト500でも機体lvに差がある→無論ステなど常識内でキャバのが強いのは認める。スキル面の違い→強制噴出・観測とHADES ext.の違いやMS運用デザインが違う事から単純な比較は不可と認める。 - 名無しさん 2017-04-07 15 54 53 まず一点、あなはこの機体を狂機体といってるが、修正を望んでいるのか?次にゾゴックを無制限に出せるなんて一言もいっとらんが(絶対に出せないとも言わないが)、ガッシヤに関しては一概に出せないとは言えないと思うね。転倒射撃の発射間隔や射撃補正はキャバに劣ってるが、判定が大きくカスパ次第で発射間隔を短縮することもできるからな。もちろんマップや見方の編成によって出せる出せないは変わるが。あともう一つ。一度の転倒で爆散に繋がる、というのはその爆散する側が立ち回りかヘイト管理を間違ってないか?はたまたそいつの味方が黙って爆散するのを見ていないか?そして俺は機体自由部屋や普通の野良部屋を中心に入室してるけど、そんなに射撃戦って感じでもないんだよね。もちろんキャバもアレックスもいれば4号機、VGやジュアッグもいるし、おれもペズンやらBR汎用に乗ることはあるんだが、ケンプや指揮アク、バズVGやバズ4号機なんかも良く見かける。そしてそいつらがBR汎用やキャバに好きなようにやられてるいるかというとそうでもない。だからあなたの言う戦場と俺の戦っている戦場のギャップがあるから納得できないんだよね。ちなみにあなたは主にどのマップでどの人数で戦うことが多いんだ? - 木主 2017-04-07 17 21 22 文章構成でわざとキャバ優位強調するようなずるい書き方したけど、ここまで認識・認知してダウン追撃型MSコスト500の機体と比較しても「現戦場においてコストパフォーマンス(MS損失に対してアシストpt・撃破pt・介護の要らない自衛力)が非常に高い」事だけは万人が認めると思う。Jはチャージからの壁からチラ撃ち出来る点は触れなかったのも我ながらズルいと思うが、機体幅などもあるのでスルーした。 「機体板」として愚痴が多い事を考察すると、もう流れたが以前IP覗いた時に同一人物の工作ではなく多くの別人が書き込んでいたので、多少の差はあれどキャバは強機体という認識を多くの方が抱いてる証明でもある。少将9以上のいる少将帯では、上がりたてのプレイヤーも多く、少将歴長い人種と比べ『PSや状況判断が甘い、機体が少ない』傾向が強い。また機体選択幅が狭い層にとって、反撃できずに狩られる『経験が多かったり、印象に強く残る』事も一因。木主さんの言う「個人の価値観・意見」も正しく正当で共感できるが、上記の機体板利用者の多様性を考慮すると、『壊れ・狂機体・強機体』の程度の差はあれど、荒れるだけの性能を内包している。 混合戦についてはバランス云々真面目に語るだけ無駄なゲームルールなので触れたくないが、支援機を食ってる壊れ発言してる人種は混合戦主体の支援機乗りなんだろうね。運営公認のルールではあるが、夢の両軍編成(結局は最低限自衛力のある機体・強機体が多い傾向)なのだからバランスとか運営が考慮するか‥ローカルルールのlv1部屋でぺイルVGが壊れ!って叫んでる人と本質的に同じなんだよね。低階級バランスは考えないとダメだけど。 心理的にも機体板のコメ傾向の流れで愚痴系が多く、ならいいや‼ってスタンスで書き込む方も多いとも考えられるね。 - 名無しさん 2017-04-07 17 24 51 ああ悪い。自分のコメに追記したつもりだったわ。えーと、相手に質問・回答求める系の長文ならまとめてくれ><私の生息域は6vs6の無制限帯(自由も含む)だね。消化はシチュでするので混合戦は利用しないな。一度のよろけで爆散まで行かなくても半壊~大破ぐらいいくでしょ。射撃戦と言ったが、以前に比べ8分間の内、接敵するまでの時間やお見合い時間が増えた事(射撃戦)を言ってる。MAPは集まりやすい都市が多いね。ランダムのが好きだけど。修正はあってもイイと思うぐらいの認識かな。あなたと語りたいわけでは無く持論のオ〇ニーみたいのものなので、返答はいらないよb - 名無しさん 2017-04-07 17 34 14 文章が分かりにくくなったのはすまんかったな。なるほど小将09以後に上がりたての人間からすれば…という可能性は初耳ながらも腑には落ちる。今は談合部屋なんか建つくらいだもんな。こういうこと言っちゃ怒られそうだが、そらPSが階級に追いついてないプレイヤーも増えるか。それは最近俺自身も感じ始めてるし。そういうプレイヤーばかりでないことは分ってるし、自分のような早い段階でカンストになった人間の中にもコイツの修正をのぞむ人間はいるんだろうけどね。オ○ニーといわず、よいではないか~ - 木主 2017-04-07 18 17 17 ん?問題にされてるぺイルlv6は少将9以上で使える。だから少将部屋(01-10まで居る無制限帯)では、01付近の上がりたてで比較的習熟してないプレイヤーも少なくないって事。当然この板でlv6の愚痴やコメしてるのは100%【少将帯01~10】。その大前提がある以上、相手の環境に疑問を呈するコメは無駄。これは言われなくても頭に入れて語らないといけない前提条件だよ。一概に「低PSだから愚痴ってる・修正求める」というわけでもない事も添えたい。僚機の即落ちからの負けゲーだったり、編成組むプレイヤーの質もキャバlv6の性能によって以前より極端にふるいにかけられてるのが事実だと思う。カンスト勢でも個人のPSとしては対処できるが、転倒ダウンなど枚数有利(撃破の意も含む)に僚機まである程度の立ち回るPSを等しく求められるのは、けっこう勝敗を左右する。土日は特にPSにバラツキのある知らないID多いからキャバが暴れるイメージかな。上の例でゾゴとか些末なミスは掘り下げても意味ないし、色んな枝で理由付けて弁解する必要もない。少し共感出来ない理論展開をちょくちょくするぐらいで、木主の主観は勝てるメンツだと私も共感できるが、下手な人含むメンだと極端なワンサイドゲーになり易くなったと感じる。 落としどころとしては【持ち機体・PSに対するキャバlv6への各個人の印象差】ってのが無難なんじゃないかな。なんとも思ってない人は板スルーだろうからコメとして目に見えないけど居ると思うよ。キャバに対する局所的対応策では収束しないような勝敗も左右する総体的な問題だから難しいね。 - 名無しさん 2017-04-07 21 46 33 その落とし方に異論はないよ。 - 木主 2017-04-07 22 12 37 無理あるな~とか、気もする~とks - 名無しさん 2017-04-06 04 20 26 失礼、無理あるなーとか気もするとか根拠の説明なしで感想だけ垂れ流すのはやめようね。 - 名無しさん 2017-04-06 04 22 52 枝生やすとこ間違ってね?俺に言ってる? - 木主 2017-04-06 14 50 48 機体自由でもないのにガッシャなんぞいたら蹴るか部屋崩壊するわ… - 名無しさん 2017-04-06 09 01 10 それはどうぞご自由に。 - 木主 2017-04-06 14 48 35 その中で部分的にキャバ以上の働きができるのはガンキャⅡくらいだね。瞬間火力が高いという点において。それでも継続火力と、1戦中に転倒させる事ができる回数(撃てる数と当てやすさ)においてはガンキャ2はキャバを大きく下回る。ガッシャ、ゲルJ(ゾゴックはかなり特殊)も当然大幅に下回る。高火力追撃があふれる無制限では、転倒させる数の方が一時の瞬間火力より試合を優位に運ぶため、ガチでやるならキャバ以外の支援機や転倒機はいらんという話になる。無制限ににおいては転倒=撃破といってもいいような状況だからね。 - 名無しさん 2017-04-06 04 54 08 キャバの静止射撃を読んでこっちのよろけ攻撃当てて、向こうのMBと相打ちになった時、向こうがよろけ解除されてからの追撃で1/3くらい持ってかれるのは納得いかないわ。相変わらずのワンマン追撃火力じゃん - 名無しさん 2017-04-05 10 32 04 緊急回避すれば?もしくは敵の静止射撃よめるなら強制噴射持ってる機体に乗ってフェイントかけたり色々できるじゃん。緊急回避Lv.2持ちの機体とかもいるんだからさ。それでさ、「1/3くらい持ってかれるのは納得いかない」っていうのは寝かされた後のガトリングで三分の一削られるっていうこと?それともMBLとのセットでのこと? - 木主 2017-04-05 13 36 58 緊急回避しても回避した後転けるんだよねえ - 名無しさん 2017-04-05 13 43 22 だな。擁護したいスタンスの木主には悪いが、キャバ1機にスラ焼いちゃってる時点で終わりだよ。BR成分多い戦場で相打ちダウンなら、同時に解除されたとしてもキャバは離れて物陰に隠れるし、深追いは出来ないでしょ。そもそもキャバが孤立してる事は普通あり得ないから、お見合い時に大体わキャバ相手するのはBR持ちかJのようなカウンタースナイプ機体。それ以外は大抵前線機にBZ当てる事しかしないから、キャバを抑える機体が編成に少ない印象だな。 - 名無しさん 2017-04-05 14 04 17 スラ焼かない方法も挙げてるやんけ。そしてなぜこっちかキャバの射線に入ろうとするのか。逆にキャバを射線に引き込んだりもできるやん。そしてペズンなりVGなりGSTなり汎用機にもコイツをけん制できる機体だって結構いるし、敵にアンチステルス持ちがいなけりゃステルス機でワンコンで半壊か下手したら撃破一歩前まで持っていけるし。っていうかなんで味方はBZ持ちばっかりって設定なんだ? - 木主 2017-04-05 14 32 45 なんだろな?なんか木主さんはエアプというか議論に向いてないと思うんだが、場当たり的ないろんな機体での対応書かれても困るんだよね。私もステルス系の格闘やJなどのカウンタスナイプ。ケンプとかで前線よろけ作るからキャバの射線に入らないから、大してキャバの被害はあまり被らない方だと自己分析するけど‥それでもちとやりすぎな機体だと思うぞ。 - 名無しさん 2017-04-05 14 46 28 何で困るんだ?いろんな機体っていうか、ここら辺の機体ならよく見かける機体じゃん。ちなみに、君はもし修正されるとしたらどうなればいいと思ってるのん? - 木主 2017-04-05 14 57 24 荒れてる機体の擁護的な議論する、又すべてのコメに回答するなら過去の議論版の「GP01のお仕置き解除するならどんな調整するべきか」並みの統制や論の導きと想定。落としどころの有無を用意して立てないと感想文に対して反論だけ来る不毛な木になるから気を付けて。修正されるなら2発OHに戻すぐらいでいいんじゃないの? - 名無しさん 2017-04-05 15 00 16 機体に関して話してる時点で不毛ではないでしょ。少なからず俺は参考にしてるよ。そしてこのよく見かける2発OHっていうのがねまた少し引っかかる。弱体しすぎとは言わないまでも、このコストでそれは…ってならないか?これも俺が今のままでもよくね?って思う理由の一つでもあるんだけど。 - 木主 2017-04-05 15 15 22 下の枝とか一番上の枝とか不毛だよ。あと別にそうは思わないかな。コスト500で転倒射撃あるゲルJと比較しても、即撃ちダウン射撃の対応力とチャージ式ダウン射撃の取り回し・リング2積みゲルJだと即撃ちなら2発OHみたいなものだしそこまで遜色無いと思うよ。即撃ちダウンは高火力だけどガッシャは実弾だからまだいい。BR系は管理すれば余裕で打ち続けられる。自衛や状況に対する対応力に秀でた「即撃ち」はそれだけ価値がある。それを2発まで切り替え調整あっても、平然と連射することが出来るのは異常な強み。HADESもあるし、戦闘力面では十分コスト500相当だよ。 - 名無しさん 2017-04-05 15 51 02 横からだが概ね同意見だけど、まあ2発OHならコストを25さげてもいいかなと思う。 - 名無しさん 2017-04-05 15 57 51 まぁいくつか無駄な枝が出てくるのは致し方ない。ヒート率については、なるほどねって感じ。参考にはなるよ。俺も上の枝のひとみたく二発OHにするならコスト下げてもいいと思ってるけど。 - 木主 2017-04-05 16 03 09 伏流さんが注意書きや荒れた木を削除した後にこのような荒れる木をわざわざたてる人をよく見るがワザと荒れさせたいのかなっていつも思う - 名無しさん 2017-04-05 10 39 17 ちゃんとした議論すりゃいいだけの話。 - 木主 2017-04-05 13 21 14 横からだが、そう思うなら無視するべきだと思う。機体に関して全く触れてない書き込みに反論したところで、それこそちゃんとした議論にはならんだろ。 - 通りすがり 2017-04-05 13 52 10 それもブーメランだけどな。この一連の枝ははもう触れんけど。 - 木主 2017-04-05 14 34 47 関係ないが昔はガンキャⅡとキャバのせいでジオン壊滅させた経歴あるからな‥現状Jなどのダウン持ちやBR射撃可能なゲルドムが揃って無制限帯でも五分の勝負ってバランスの所にVG・キャバの解放。VGは大抵BZで応戦距離も近くコスト550と高いのでまだ不満の声も少ないけど、キャバは応戦距離が遠くでヘイト・リスクも少なくコスト500で遠慮なく即撃ちダウン射撃をばら撒けるのが怖いんだと思うよ。相手はデブで射撃の判定も太め。無制限帯は一度のよろけやダウンで大破する事が多く、1発の火力とマシの追撃どちらか片方だけでもアシスト付いちゃうから文句多い一因かもね。前まではキャバが射撃に合わせてステルスで支援機襲っても追撃が来なかったけど、3発OHで護衛のキャバが躊躇なくぶっ放してくるのは地味に大きい。 - 名無しさん 2017-04-05 13 51 13 今は混合戦の時代だからな。連ジの機体云々はあまり意味がないと思う。まあ本質は転倒射撃の凶悪さと、支援並の火力と汎用の機動性を併せ持つ調整への不満しかないよ。 - 名無しさん 2017-04-05 14 05 43 バランスを語るなら当然6vs6などの連邦vsジオンで語るものだけど、確かに5vs5では支援並みの火力と追撃能力・汎用の機動性で編成に脚の遅い支援要らない子かもね。混合戦あまり利用しないから語れないが、喰っちゃってるのは問題だね。 - 名無しさん 2017-04-05 14 17 52 最近本機体に関する愚痴コメントが増えております.愚痴りたい気持ちはわかりますが,ここはグッとこらえて愚痴板をご利用頂くか,上のリンクから修正要望を直接バンナムに送るなど大人の対応をお願い致します. - 伏流 2017-04-05 00 22 59 管理人が「愚痴りたい気持ちは分かる」とか言っちゃダメでしょ、 - 名無しさん 2017-04-05 19 29 20 愚痴は愚痴板にっていってるだけだから問題ないだろ - 名無しさん 2017-04-06 16 30 34 こいつ修正しても良いけど、修正するならペイルVGも一緒にしろよな、ペイル - 名無しさん 2017-04-04 08 52 30 途中送信ミス続き、ペイルVGも火力やばいからなぁ・・・ただ修正するなら切り替えバグもいい加減直してくれ。 - 名無しさん 2017-04-04 08 55 08 かまわんよ、ミシリン関連の機体が強くてどうのこうのってもうウンザリだから下方修正来るならVGだろうがレイスだろうがシュナだろうがまとめてやってくれ - 名無しさん 2017-04-04 09 10 15 ペイルVGもって言うがあれはコスト550だからな500コスト上限戦には出せないし50もコスト低いキャバの方が火力ある方が問題 - 名無しさん 2017-04-04 15 44 59 キャバとVG修正してもらえばまた無制限復活すると思うわ。まあ修正なければキャバ禁止部屋が増えてくけ - 名無しさん 2017-04-04 16 59 55 さすがにバランス壊しすぎw - 名無しさん 2017-04-03 18 32 50 MBLの射程が長すぎるのが問題だと思うわ。射程300ぐらいになれば3発OHでも問題ない気がする - 名無しさん 2017-04-02 18 50 06 無制限部屋自体が目に見えて減ったな・・・・・ - 名無しさん 2017-04-02 00 22 02 キャバ禁止部屋が広まればいいんだけどなぁ、現状キャバに関しては臭い物にフタしておくスタイルのほうがキャバも敵味方も傷つかなくて済むんじゃないかな - 名無しさん 2017-04-02 04 35 52 私作ってるから遊びに来てね。野良部屋ですから。キャバの当たり判定の広さにはうんざり。2OHならいいんだけどなぁ - 名無しさん 2017-04-04 00 09 44 20発OHか...ゴクリ - 名無しさん 2017-04-05 21 50 54 気軽に - 名無しさん 2017-04-02 11 21 30 せっかく修正されて大人しくなったと思ったらまたこれかw運営のミッシングリンクごり押しはほんとどうにかしてほしい - 名無しさん 2017-04-01 15 54 34 「メガビームランチャーは事実上途切れなく打てる上に機動力も高く細身でバランサーも回避もあるため、特に攻略法はない」て修正しとかんとなw - 名無しさん 2017-03-31 23 51 11 こいつに乗ればどんな低PSでも芋でもスコアが取れますからね - 名無しさん 2017-04-01 01 50 38 愚痴は愚痴版へ。 - 名無しさん 2017-04-01 04 34 33 実際そうなんだからしょうがないだろ - 通りすがり 2017-04-01 14 10 06 愚痴は愚痴版へ。 - 名無しさん 2017-04-01 17 49 07 実際こいつが現環境で支援機を喰うほどの火力と汎用の機動力とアレックスと同じ格闘威力とハデスでスラ無限と極太ビームで生当て余裕なんだから。事実を愚痴だ愚痴だ言うなら - 名無しさん 2017-04-01 18 10 44 下の方の木も8割愚痴だから。 - 名無しさん 2017-04-01 18 11 51 例え事実であってもそれを機体版に書く必要もメリットも無い。愚痴は愚痴版へ。 - 名無しさん 2017-04-01 18 36 02 一回忠告して報告しとけば済むのに何度も同じ内容書き込むあんたも荒らしと変わらんで? - 名無しさん 2017-04-01 22 40 15 もうスルーしておけばええやん?いちいち食いつくから付け上がるんだし - 名無しさん 2017-04-01 22 55 23 この木だけじゃなくて上の愚痴木にも注意したらどうですか - 名無しさん 2017-04-04 10 16 02 とりあえず機体攻略法の「メガビームランチャーはヒート率に難があるため、一度撃ったのが確認できたなら強気に攻めるといいだろう。一発撃ったら9秒間は撃たないと思って良い(オーバーヒート覚悟の焼き撃ちを除く)。」は削除でいいと思います。すみません、自分は書き換えできないのでどなたかお願いしたいです。 - 名無しさん 2017-03-31 18 06 43 指揮砂乗りが完全にいなくなった。他のに乗り換えたとかじゃなく、バトオペからいなくなった・・普段は芋芋ばかにしてたけどいなくなってみると寂しいw 砂乗りって、砂しか乗れない奴多いからなー - 名無しさん 2017-03-31 05 53 33 指揮砂なら機体自由部屋でたまに見かけるけど?無制限じゃ確かに見ないけどさ - 名無しさん 2017-03-31 07 41 59 コスト350とか400ならまだまだ現役でしょ。最近はコスト制限無しの機体自由部屋でもコスト400未満の機体は出せない雰囲気があるような。 - 名無しさん 2017-03-31 16 53 32 無制限帯で乗っていた砂さん達は、自分本位で編成バランス崩す方多かった印象。高コスト機の中の中コストとしてラケBZザクBが有能だから乗り換えたのかも。lv6の高ザクシリーズ解放されると、編成に幅が出るね。 - 名無しさん 2017-03-31 18 58 19 お前ら、此処はキャバルリーの板なんだからせめてキャバの名前一文字位出せよ・・・!! - 名無しさん 2017-03-31 20 29 22 どんな流れになるかと思ったが、結局掠りもしなかったな。 - 名無しさん 2017-04-01 04 35 47 コスト500やったんやなこいつのレベル6せめて550にしてくれた - 名無しさん 2017-03-27 00 56 49 すみまん途中で書き込んでしまった。せめて550にしてくれたらコスト部屋ならバランスよく遊べるのになぁ...この火力と機動力はあかんやろ - 名無しさん 2017-03-27 00 59 01 下にもあったけどMBLを細い通常の判定にしてレベル6も2発OHにするぐらいが丁度いい修正案だと思った。こういう一芸特化の機体の長所を大幅に削ると産廃一直線なんで運営には慎重にバランスを取って欲しいな。 - 名無しさん 2017-03-26 09 43 17 あとは脚部安定機構とかカスパで転倒確率減らせるとかね。最大7割、それか足に当たった時だけ転倒とかかな~ - 名無しさん 2017-03-26 14 14 57 キャバ6とペイルVG5を堂々だと思ってる時点で・・・ - 名無しさん 2017-03-26 02 33 18 とりあえずイラッときてるやつは修正要望だそうな。上にちょうど意見要望のリンクあるんだから。みんなの清き一票!お待ちします。 - 名無しさん 2017-03-25 20 38 06 送っても無駄だと思わずとりあえず送ろう。ちゃんと俺は送ったから。 - 名無しさん 2017-03-25 20 42 50 そういえば、バトオペ以上に転倒ゲーと化してしたガンオンはダウンゲージを導入して息を吹き返したらしいけど、バトオペも実装すれば変わるのかね?キャバ単体だけ調整しても転倒ゲー自体は変わらないだろうし - 名無しさん 2017-03-26 07 47 48 ガンオンもガンオンで、DP制導入したせいで死んだ武器とかあるし高DPを一瞬で与えられる武器とかこれから出してきそうだしでなぁ。隣の芝生はなんとやらってな。 - 名無しさん 2017-04-01 15 15 45 要望送って修正されたとしてもせいぜい1年後、どうせ明後日の方向に調整されるんでしょうね - 名無しさん 2017-04-01 01 58 02 多分バトオペから人を離れさせるのに最も貢献した機体だわ。支援機乗りがどんどん去っていく・・ - 名無しさん 2017-03-25 11 52 17 格闘乗りも去ってるんやで - 名無しさん 2017-03-25 18 44 41 格闘乗りはそれ以前に絶滅寸前だったと思ってました! - 名無しさん 2017-03-25 19 31 16 流石に引退はしないが、修正されるまで演習部屋にこもってます^ ^ - 名無しさん 2017-03-26 02 34 59 いやGP01が圧倒的だったと思う あれで一気に人消えた記憶がある - 名無しさん 2017-03-26 06 55 03 ただこっちは一週間の比じゃないくらい続いてるからなぁ - 名無しさん 2017-03-26 10 36 34 いや実際GPはそうでもなかったよ。ジオン側もケンプとか同じくらいぶっ壊れだったし - 名無しさん 2017-03-26 13 58 08 階級の問題かもね、俺は1周年から始めたがバズ持ち素ガンVs先ゲルからのGPコンボだったから低階級はジオン滅亡してたよ。 - 名無しさん 2017-03-26 16 48 52 ドムや先ゲルといったデブ軍団をことごとく葬っていくわ嫌なら連邦でやれとかほざく奴いるわ悲惨だったからな - 名無しさん 2017-03-26 21 19 51 ちと話逸れるけど、確かにケンプは強かった。シュツの切り替え時間に修正入るとは思わなかった。そしてザクBも巻き添えに。 - 名無しさん 2017-04-01 19 56 25 GP1はそもそもガンダムだから反感は少なかった ガンダムならしゃーない的な - 名無しさん 2017-03-26 14 11 43 いやいや、あんなバトオペ史上最大の虐殺ゲーに仕方ないはないだろ - 名無しさん 2017-03-26 16 13 19 そんなアホな理由で納得する馬鹿どこにいるんだよwwww - 名無しさん 2017-03-27 16 49 47 ガンダムバトルオペレーションはガンダムたんが主人公なんですよ! - 名無しさん 2017-03-29 03 55 41 その主役機が現状産廃なんですが・・・ - 名無しさん 2017-03-30 20 53 18 産廃ではないけどね - 名無しさん 2017-03-30 23 41 33 そんな訳ないだろでなけりゃ運営が2週間で修正何かするわけがない、その2週間で2割のプレイヤーが減ったんだぞ。 - 名無しさん 2017-03-29 20 36 14 キャバてフルブで例えるとsランかな? バンナム修正はよてもう聞いてないか笑 ハァー - 名無しさん 2017-03-24 13 00 06 わかってるなら3発OHとかにしないと思うぜ - 名無しさん 2017-03-24 20 41 58 【武器の課金について】 大佐10ですが、武器を課金開放したら、機体のレベル6は少将でないと無理だけど、武器はレベル6まで設計図は出る→開発出来ますか? 今更な基本的な事かもしれませんが、教えて下さい。 すみません。 - 名無しさん 2017-03-23 21 28 36 ジャイアント・ガトリングのページで調べればわかると思うけど? - 名無しさん 2017-03-23 22 03 38 ジャイガト板に書いてあるよ - 名無しさん 2017-03-24 10 32 02 ありがとうございました! 武器のページに記載あるのを見落としてました。 以後、気をつけます。 - 名無しさん 2017-03-24 15 14 20 バトオペを崩壊させる機体w - 名無しさん 2017-03-22 01 22 47 3発OHはアカンってホントw4000のビームを高い補正でばら撒けるのは凶悪すぎる - 名無しさん 2017-03-22 11 03 44 つーか、転倒射撃がバトオペを壊してる - 名無しさん 2017-03-22 17 19 32 わかる…っていうか下格以外の転倒格闘もほぼ壊してる感じあるけどな… - 名無しさん 2017-03-23 02 33 51 いや転倒格闘はCT長かったり、連撃なかったりとかデメリットあるから許せる - 名無しさん 2017-03-23 10 47 13 近ずくという大きなリスクを払ってるから問題ないわ - 名無しさん 2017-03-25 19 29 10 転倒自体が悪、とまでは言わないけど、長射程+高火力+局部補正+機体性能に難なしっていう機体が壊してる感 - 名無しさん 2017-03-23 13 19 44 こいつ乗ってる人は7割が独りプレイだし、敵でも味方でもうんざりするので禁止部屋たてるのがストレスもたまらない - 名無しさん 2017-03-20 13 57 43 実際キャバルリー禁止部屋は急激に増えてきたと思う。対艦ゲムと並んでバトオペの嫌われ者になっちまったな。ゲムは対艦装備じゃなければ許されるけどシェキナーしか装備できないコイツは・・・ - 名無しさん 2017-03-21 07 58 58 最近の戦犯MSはほとんどのミシリン機体・ゲム・水ザク辺りだね、こいつらのせいでもう無制限やる気しないし、禁止部屋建てられて当然なくらいには暴れてると思うよ - 名無しさん 2017-03-21 11 31 39 ゲムと水ザクは無制限じゃそこまで強くないやろ、カモフなんて射がん積みばっかりやし。 - 名無しさん 2017-03-21 12 45 27 すまん、無制限に関してはキャバだけだった。 でもコストすらゲム水ザクのせいでやる気失せるのが現状よ - 名無しさん 2017-03-21 13 37 38 それな。無制限キャバばかりでうんざりしてコスト部屋に逃げたのにゲム水ザクのせいで荒れてるし・・・ - 名無しさん 2017-03-21 16 20 41 無制限から中コスト部屋は転倒機体が多く編成にいた方が勝って、低コスト部屋は水ザク同士が無双してる感じよな。共通してるのは勝っても負けてもつまらんという事 - 名無しさん 2017-03-21 21 35 32 ミッシングリンクの機体はどれもこれも強機体なのは弱くしたらダメみたいな開発方針でもあんのかなぁ - 名無しさん 2017-03-19 16 49 47 そもそもいらんよね・・ - 名無しさん 2017-03-19 18 30 37 そういう時はこう言うことにしている、FAレイス「せやな!」 - 名無しさん 2017-03-19 19 09 16 お前さんに関しては許す - 名無しさん 2017-03-19 19 59 50 ゲームが売れなかったから漫画売る為だろ - 名無しさん 2017-03-19 19 41 47 軽ぺイル「ボクも強機体になれるかな」 - 名無しさん 2017-03-20 15 23 00 ガンダム系が強いのはNT込みだったからってのが結果、ミッシング系はNT抜きでの強さが前提で開発されていてのガンダム並みが求められているから強い、NT無しでNT入りの強さに到達しようとしてしまったEXAM系列の機体、だからコストかかりすぎて開発が止まったと。 - 名無しさん 2017-03-20 23 40 32 キャバに限らず高レベルはコスト600超えてもいいと思うんだがなぁ。 - 名無しさん 2017-03-21 10 52 18 なるほど!おかしいのは性能ではなく、コストの方だったのか!LV6で幾つくらいが適正なんだろうか - 名無しさん 2017-03-22 02 02 50 ビームからガトは予約切り替えが良いって見て予約切り替えで使ってたんですけど、普通にカチャカチャで切り替えてみたんですけど、こっちの方が早い気がするんです。自分が上手く予約切り替え出来てないだけなんでしょうか? - 名無しさん 2017-03-18 16 38 26 2secCTでお仕置きされてから予約無しの方が間違いなく速いよ!が,しかしジャベリンで止まったりガトを通り過ぎるとか,切り替えミスは多くなるね… - 名無しさん 2017-03-18 23 08 24 下がりながらガト撃つから、偶にジャベリンになってると下格ぶっぱしちゃって恥ずかしかったですw やっぱりカチャカチャのが早いですよね〜、ありがとうございます! - 名無しさん 2017-03-19 01 00 38 今のキャバはビーム→ガトの予約切替は全然意味ないよ。切替不能時間の2秒の間はに予約操作出来ないから、カチャカチャの方が圧倒的に早いよ。今キャバでビーム→ガトを予約推奨してるのは明らかにエアプです。 - 名無しさん 2017-03-18 23 14 25 ですよね!良かったです、ありがとうございます(*´ω`*) - 名無しさん 2017-03-19 01 01 45 メガビームランチャー ⇨ ガドリング の、追撃が下手で数発しか入らないのですがコツはありますか? 敵対すると凄い玉数を打ち込まれる気がします。 - 名無しさん 2017-03-16 22 36 58 その数発が問題なんだけど… - 名無しさん 2017-03-17 03 13 36 追撃時に相手が起き上がり無敵表示になってもラグでしばらくダメージはいるので構わず撃ち続けてください。敵対すると打たれる気がするのはそのラグの勢です - 名無しさん 2017-03-17 03 17 40 ラグでしたか! ありがとうございます。 自分が追撃の際は素直に起き上がり無敵表示でストップしていました□ 武器予約を使いこなせていないのが理由かとばかり。 アドバイスありがとうございました! - 名無しさん 2017-03-17 08 13 19 武器予約を使ってないなら、予約使うだけで数発増えるよ - 名無しさん 2017-03-18 05 26 45 エアプおつおつぅ(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎ - 名無しさん 2017-04-04 10 03 53 キャバのメガビーの威力は大幅に弱体化させる方が多くのプレイヤーの為になるよね? - 名無しさん 2017-03-16 14 12 58 主兵装転倒持ちは残らず撤去でいいよ。使用したJPYや開発ポイントはなんらかで補填してくれ - 名無しさん 2017-03-16 14 24 37 そりゃあやり過ぎってもんだ。 - 木主 2017-03-16 15 09 24 スラスピか耐久かカスパ枠いじるだけでいい - 名無しさん 2017-03-16 20 14 54 2発OHにするだけでいいよ。威力はコスト考えたら普通だし - 名無しさん 2017-03-16 16 05 21 あと、判定通常化じゃないかな?そうなればPS差で乗れる奴と乗れない奴が出て他機体との競合も可能になるかと - 名無しさん 2017-03-16 23 46 57 他の支援型MSが売れるようになるから運営のためにもなるな - 名無しさん 2017-03-17 02 22 56 ヅダやカモフの対艦の威力が高いままならそりゃないよ~と思ってしまう。 - 名無しさん 2017-03-20 23 45 34 やっぱり射撃転倒武器っていうのがこのゲームのバランスを崩していると思うんだよな… - 名無しさん 2017-03-15 03 52 09 転倒射撃に火力まで持たせるから、こんなことになる。スラスピ速いし、りんご飴の判定も強いんだから、ビームまで火力を持たせることはなかった - 名無しさん 2017-03-15 06 17 28 接近しないでダウンが取れて火力も高いってのがダメだと思うわ。下格する為に接近するのがアホらしくなる - 名無しさん 2017-03-15 11 21 43 転倒射撃は手段のひとつだし調整の仕方だと思うよ、J - 名無しさん 2017-03-15 17 45 03 送信ミス;Jとかと違ってキャバとVGペイルはバカみたいな火力あって弱点もなく単純な壊れ - 名無しさん 2017-03-15 17 48 30 木主さんの言葉が全て?ですね〜。 敵でも、味方でも、この機体を見ると『またか…。』と思ってしまいます。 脚部破壊の流れさえ習得すると、あまりPSも関係ないのも、またね〜 (ヾノ・∀・`) ナイナイ! - 名無しさん 2017-03-15 20 30 04 つまり、デジムがこのゲームを壊したと・・・ - 名無しさん 2017-03-15 23 02 15 だとしたらデザクも同罪だろ!いい加減にしろ! - 名無しさん 2017-03-15 23 56 50 陸戦用ジム「俺はセーフなんかね・・・(ビクビク」 - 名無しさん 2017-03-16 02 30 42 キャⅡ(今のうちに逃げよう…。) - 名無しさん 2017-03-16 02 52 02 よくよく考えたら全てはお前さんから始まったんだよな、転倒付いて超絶強化されて以降キャバもゲルJもガッシャも出始めて悲惨な今が・・・ - 名無しさん 2017-03-16 10 07 55 デジムは緊急回避も無いし移動速度もスラスピも遅いから支援機のような鈍足性だけど、最近の転倒持ち汎用機は最上位の機動性と緊急回避を持ってるからね転倒射撃機でも鈍足ならバランスは良かったのかもしれん。近づきやすくなるしね - 名無しさん 2017-03-16 11 51 37 あのままだと産廃とかそういうレベルじゃなかったんだから許してあげてくださいお願いします。強いて言うなら見通しの甘いまま実装したのが悪い。 - 名無しさん 2017-03-18 04 56 00 ガンキャ2は実際には言われてるほどの被害は無かった記憶 - 名無しさん 2017-03-18 22 57 21 一時期のキャバ(てか転倒武器持ち)が強すぎて、「一部機体に特殊CTを設けました」ってのはいいんだが、結局追撃マシだけじゃなくてシェキナーのビーム自体が強いんだから、今回の上位解放と3発オバヒはホント謎だよなぁ。 - 名無しさん 2017-03-16 02 34 52 強くて太くて、3発可。マジ羨ましい・・ - 名無しさん 2017-03-16 09 32 07 バイアグラ「それが貴様の望みか?」 - 名無しさん 2017-03-16 23 41 15 バイアランに見えた・・・お恥ずかしい・・・ - 名無しさん 2017-03-17 16 41 05 弱体化されそうだから課金しようか迷うな・・・2発OHになるだけならいいけど・・・ - 名無しさん 2017-03-14 14 40 00 イフ改やGP01は本当にすぐに修正されたけど、これはまだ調整されるか分からないな・・・。 とりあえず次のアプデ予告見て様子見? - 名無しさん 2017-03-14 16 19 56 最近の運営を見てると強機体を弱体化せずに、対抗機を強化してバランス取りそうな気がする。そして混合戦が常態化したバトオペが更に汎用機以外お断りになっていくのだろう・・・ - 名無しさん 2017-03-14 21 21 33 そういう調整だと色んな強化しなくちゃいけないからバランス悪くなりそう。現にゲルキャとかFAみたいな古い機体は取り残されてるし - 名無しさん 2017-03-14 22 06 05 きちんと調整しなかったらやめるわ、今まで支援機に払ってきた金がばからしい - 名無しさん 2017-03-15 02 20 53 最近の流れ的には弱体化してもするまでは数ヶ月…へたしたら半年ぐらい待たせるからたぶんするにしても夏ぐらいになりそう - 名無しさん 2017-03-15 03 48 46 下がってチュンチュンバリバリ下がってチュンチュンバリバリ。敵が来たー逃げろーチュンチュンバリバリチュンチュンバリバリ。でスコアが出るお手軽機体、、、なんだろうけど、俺には使いこなせなかった。だって前に出たいんだもん。 - 名無しさん 2017-03-13 18 58 39 自分で使うといかにゲームがつまらなくなるかわかる。自分以外ダミーバルーンでオレTueeeeeeeeeeeee!!したい人には向いてるだろうけど、連携を楽しみたい人には完全に不向きだと思う - 名無しさん 2017-03-13 21 25 38 確かにw名の知れたキャバ専門がたまにパジムとか乗ってると普通に最下位付近だもん - 名無しさん 2017-03-16 13 39 51 う〜ん卑怯くさいw - 名無しさん 2017-03-12 20 49 24 結局、こういう壊れ汎用を出す→支援食う→支援強化→格闘悲惨 というオチかな - 名無しさん 2017-03-11 07 59 35 運営はこのゲームの事を何も分かっていないって事が改めて分かったよ・・・。 - 名無しさん 2017-03-13 05 52 57 運営自身が開発ブログに「転倒射撃が想定以上に単騎でダウン・追撃・撃破を出来てしまっていた」と書いてこの機体を下方修正したのにメガビ3発OHにするんだもんね。呆れるしかないよ・・・ - 名無しさん 2017-03-13 15 05 06 あのブログは衝撃的だったな。「こうなる未来が全く予測できてなかったのか・・・」って。 - 名無しさん 2017-03-13 23 01 52 結局こういう壊れ汎用をだ - 名無しさん 2017-03-11 07 54 17 修正時「総ダメが高すぎたので追撃量を制限しました!」 現在「機体レベルと武器レベルを上げたので総ダメ、以前に匹敵するようになりました!」 なぜだ・・・ - 名無しさん 2017-03-10 19 56 55 特殊CTみたいな仕様じゃなくて、持ち替え時間の延長で調整すれば良かった。ビームもマシも2秒以上の持ち替え時間なら、支援も死ななかったと思う - 名無しさん 2017-03-10 20 30 18 両方2,5秒程度なら発射間隔の関係で今とほぼ同じだぞ。威力4000の3発オバヒなら持ち替えなしのメガビのみで十分だし。 - 名無しさん 2017-03-11 00 41 36 4号機のロマンが7.5S毎に撃てると考えれば強すぎる事がわかる - 名無しさん 2017-03-12 18 12 03 勘違いしてるようだけど、ダメージが高すぎたから調整されたわけじゃないよ。連携を重視してるゲームなのに、遠くから寝かせて追撃もバッチリ、自衛もできるっていう一機で完結してしまってる機体だったから、特殊CTを設けて追撃をしにくく、外した後のリカバリをしにくくしたんでしょ。 - 名無しさん 2017-03-11 07 51 51 うん。だから追撃と変わらん火力出るから問題な訳で - 名無しさん 2017-03-11 10 16 08 デジム「そうだったのか・・・・」 - 名無しさん 2017-03-11 21 31 05 ガンナー「・・・・(汗)」 - 名無しさん 2017-03-12 02 01 00 その外した時のリカバリが即撃ち3発で解決してるし追撃しなくても前と同じ火力出てますが - 名無しさん 2017-03-12 18 10 07 あ - 名無しさん 2017-03-10 13 37 20 削除.問題発言多数につき書込禁止処置. 途中送信ミス、もうさペイルVGにもシェキナー持たせれば良いじゃん、開き直って射撃ゲー加速させようぜ。 - 名無しさん 2017-03-08 16 43 21 その後、木主が愚痴で文句言い出す未来が見える - 名無しさん 2017-03-08 17 33 41 腕をゲルJのと交換しているのでシェキナーにはまらない気がする - 名無しさん 2017-03-08 18 56 22 キャバが壊れすぎてて目立たないけどVGも充分壊れてるからなー それに問題は連邦とジオンのパワーバランスではなくて、キャバと支援のパワーバランスにあるからね。 - 名無しさん 2017-03-08 19 30 00 それよな、連ジなら混合戦で解決する・・・って支援枠を圧迫するなら同じ転用持ちのデザゲル(コス25違いの格闘)の立場は? - 名無しさん 2017-03-10 20 06 28 デゲルなんて今ほとんど見ないぞ - 名無しさん 2017-03-12 14 57 50 なぜ唐突にデゲルが出てきたのか謎なんだが - 名無しさん 2017-03-13 00 49 11 ペイル - 名無しさん 2017-03-08 16 41 11 ここの運営は同じ過ちを何度繰り返すのか・・・ - 名無しさん 2017-03-08 15 39 59 なぜヒート率を下げたのか? - 名無しさん 2017-03-09 17 19 09 下げること自体は別に構わないけど、3発OHはやりすぎ - 名無しさん 2017-03-10 14 54 43 転倒抜きにしても、gp2があれだけのリスク(巨体、鈍足etc)を払って手に入れてる支援並の火力をこの機体はノーリスクで手に入れてるからなあ。支援機に限らずいろんな機体食ってるよ。 - 名無しさん 2017-03-08 13 25 19 02は耐久値30000の盾があるから - 名無しさん 2017-03-08 15 34 23 盾が大きなアドバンテージになってればこうは言われてないんだよなぁ、わかりません? - 名無しさん 2017-03-09 14 07 56 だからなんなん? - 名無しさん 2017-03-09 22 24 17 盾があるからトントンだとでも??こういう脳みそ腐ってる方はいちいち突っかかるなよ - 名無しさん 2017-03-10 00 40 06 アホ多すぎだろ、ノーリスクとか言うから耐久力の差が一発で分かる例出しただけだろ、リスクはあるわ - 名無しさん 2017-03-11 10 26 25 いちいち突っかかるな - 名無しさん 2017-03-12 11 51 11 いや、 - 名無しさん 2017-03-12 18 13 57 まずその例えがおかしいんだが - 名無しさん 2017-03-12 18 16 04 「敵の攻撃が当たったらHP減る」とかもリスクの内に入ってそう - 名無しさん 2017-03-14 00 06 56 一時期のゲルJガッシャ板のような流れか - 名無しさん 2017-03-08 11 44 39 確かその頃、この機体板も同じ感じだった気がする。 - 名無しさん 2017-03-08 11 53 12 んだね、まさにその通り - 名無しさん 2017-03-08 14 50 43 ゲルJガッシャは当初産廃扱いで、強化されてようやく強機体&機体板荒れ気味っていう流れだったが、こいつは実装当初からこんな感じだよな。レベル1お仕置き仕様ですら高バラ&緊急回避がある鬼畜仕様だし - 名無しさん 2017-03-08 15 00 40 むしろ当時は言うほどゲルJもガッシャも荒れてないんだよな過去ログみたらわかるけど。やっぱりジオンと連邦でそういう差はあるんだと思うユーザー的に - 名無しさん 2017-03-08 22 01 53 連ジがというよりキャバはミシリン機体だからヘイト高いんだと思うよ - 名無しさん 2017-03-08 22 16 17 両機共ワンコンボで足折れたから俺の中では相当荒れてたけどな。ただそれを言葉にしようとは思わなかった。思っていたのはどうやって攻略するかワンコンボで足折られた時の気持ちをどうやって奴らにぶつけるかそれしか考えてなかったね。 - 名無しさん 2017-03-09 13 02 24 ホントにね。ゲルJ転倒のみで火力強化無い時期に散々、いろんな観点で有用性を論じたけどアンチと「指揮マリでOK」だったもんな。手のひら返しがやばかったがw - 名無しさん 2017-03-09 23 32 05 当時の話でしょ、しかも2機ともがっつり修正入ったから今はそこそこ落ち着いてるし。こいつは修正入ってもこの有り様 - 名無しさん 2017-03-09 14 11 06 結局は射撃も格闘もこなせる汎用が最強なんだよ。支援機も格闘機もいらない - 名無しさん 2017-03-07 23 42 53 そもそもこいつには格闘必要ないレベルになってる気がするんだけど… - 名無しさん 2017-03-08 00 56 03 結局、射撃機が早くなりすぎて近接機がマトモに接近できない上に、そもそもの接近手段を転倒やら何やらで奪われるから接近する事自体が愚策でしかなくなってるよね。 接近したところで得られるものも特別ないし - 名無しさん 2017-03-08 01 14 07
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 【きどうせんしがんだむ がんだむばーさすがんだむ】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード(SYSTEM256)プレイステーション・ポータブル 発売元 バンプレスト 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 2008年3月28日 家庭用 2008年11月20日/5,040円(税込) 廉価版 PSP the Best 2010年12月2日/2,800円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差1バグ6強、弱キャラはとことん弱い極悪バランスジョインジョインフリーダムゥゼロシステム並みの鬼畜CPUキャラゲーとしては悪くない後のシリーズの基盤となったシステム ガンダムVS.シリーズ 概要 特徴 問題点 対戦ツールとしての問題点 システム面の問題 その他の問題点 賛否両論点 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 最大4人同時通信・2on2のタッグバトルがウリの、ガンダム3Dアクションゲーム『機動戦士ガンダム VS.シリーズ』(以下VSシリーズ)の第7作目。 従来の作品は特定のガンダム作品を下敷きにしていたが、本作から全てのガンダムシリーズ(公式告知では「映像化したシリーズのビッグタイトルのみ」)が集結してのお祭り的内容となった。 各作品から主に主役や、シリーズを代表するような機体が参戦。 特徴 操作系やシステムは連ザをベースにしているが、いくつかの仕様変更が行われている。 機体コストは細かく分割されていたものが「1000」「2000」「3000」と簡略化。戦力ゲージの総コストは6000。 コストオーバーシステムと呼ばれる新要素が追加された。撃墜して再出撃する際に、使用する機体のコストが戦力ゲージの量を上回っている場合、現時点での戦力ゲージの量に応じて機体の体力が減少すると言うもの。使用している機体のコストが高いほどチームの総体力が減少する。バランス調整の一環。 格闘は連ザからの「格闘ボタン+レバー入力で格闘内容が変化」というものから、格闘ボタンを押した時の機体の状況によって格闘が変化する、連ジやエウティタに近い操作に。 シールド防御は機体毎に連ザからの手動式か連ジと同じ自動防御式のどちらかになった。基本的には実体シールド装備は自動式、ビームシールド装備は手動式だが一部例外もある。 「Gクロスオーバー」の存在。これは従来の「覚醒」に近いものだが、自機のパワーアップ等はなく、特大の範囲攻撃を繰り出すという内容。被ダメージや攻撃によってゲージが蓄積し溜まると使用可能となる。発動すると攻撃範囲が表示され(機体が所属する作品毎に異なる)、数秒後に攻撃が発動する。 チームシャッフルシステム。シャッフル設定の台では対戦する4人のチームを対戦毎にバラバラに編成する。2on2という性質上、これまで特定の相方がいないと対戦がしづらかったことへの措置と思われる。 武装間キャンセルルートの追加。メイン射撃からキャンセルでサブ射撃を出すと言った射撃間の連携や、メイン射撃キャンセルで特殊格闘を出すといった連携が多くの機体に搭載された。これまではチャージショットくらいしか連続攻撃の手段が無かったが、これにより相方との連携なしでメイン射撃始動の強制ダウンコンボなどができるようになっている 「モビルアシスト」と呼ばれる特殊な攻撃の存在。機体それぞれが仲間を呼び出し、それぞれ特徴的な攻撃を繰り出す。呼び出すアシスト、使用回数は機体によって固定。 換装(武装変更)。前作までは武装違いは別機体扱いだったが、今作から一部の機体はゲーム中に換装・武装変更ができるようになった(例:エール、ソード、ランチャーに換装できるストライクガンダム)。 上記モビルアシストや換装をはじめ、ほぼすべての機体に従来のシリーズの常識を覆すような武装が搭載されるなど、機体が強く差別化されている。 それ自体は機体毎の個性付けとして悪くないのだが、今作ではこの試みが結果として後述する問題点に繋がってしまう事になった。 その他、細かい仕様が変更されており「VSシリーズの原点回帰」を意識した仕様になっている。 1人or協力プレイでは難易度別に遊びたいルートを選択し戦い抜く。スコアが高いとEXステージに進み、ラスボスのデビルガンダムを倒せばエンディング。 CPU戦では各ステージに各ガンダム作品にちなんだタイトルが付けられており(*1)(アルティメット、タイムアタックを除く)、敵MSもそれにちなんだものが出てくる場合が多い。 エンディングではデビルガンダムたちの残骸の上にエンディングを迎えた機体が立っている。その後スタッフロールのバックに1枚絵が5枚表示されるのだが、その中には格好いいものもあれば、ネタにしか見えないものも混ざっている。 問題点 対戦ツールとしての問題点 非常に対戦バランスが悪い。 鳴り物入りで登場した本作だが、各機体の優劣がはっきりと分かれており、まずその点でもって非常に大きな問題を抱えている。 しかも、機体の研究が進むにつれ高機動機体による逃げ待ち主体の戦法が強力なことが判明し、更に対戦環境が悪化した。対戦ツールとしての出来はシリーズ最悪と言えるだろう。 最終的には、強機体の中でも特に上位に位置する以下の4機が環境を支配することとなった。 バグ機体 「最強」を通り越して最早別のゲームをしてしまっているが故につけられた呼び名。 + バグ機体 フリーダムガンダム オーソドックスな射撃武装と高い機動性を備えた射撃寄り万能機体…にするつもりだったのだろうが、「存在そのものがバグ」とすら称される本作最凶最悪の機体になってしまった。 諸悪の根源は、キャンセル覚醒と呼ばれる特殊射撃技。特殊射撃入力で、 ほぼ全ての動作を高速移動でキャンセルする事が出来る 。弾数は3発。「たったの3発」と思うかも知れないが、そうではない。3回もキャンセルできるのだ。 VSシリーズでは「飛んだ機体の着地時の硬直」を狙って攻撃を叩き込むのがセオリーである。その着地を3回も誤魔化せてしまえば、他の機体では勝負にならない。 耐久値を落として(*2)調整したつもりだったのだろうが、文字通り「当たらなければどうということはない」以上釣り合いが取れているとは言い難い。 キャンセル動作自体に隙が無い上にこの技は高速移動を伴うため、その瞬間のフリーダムを捕えて攻撃することはまず不可能。キャンセル覚醒自体をさらにキャンセルして連続行動する事すら可能。 おまけにブーストを使わないので、滞空能力・移動能力がケタ違いに高い。他の機体では追えず、追ってもこちらが先に着地して硬直を晒すことになる。 キャンセルをからめたコンボの火力も酷い。通常は連射ができないゲームシステムの中で、この機体だけは「ビームライフル→キャンセル→ビームライフル」のように連続攻撃ができる。格闘でも他機体の主力コンボが大体200ダメ前後の中で軽く250ダメ前後を叩き出せる。 サテライトキャノン涙目 。難易度、条件は厳しいが300を超えるものもあり、低コストは一瞬で蒸発する事がある。 とどのつまり、 周囲が『連ザ』のじりじりとした攻防のシステムで戦っているところに、この1機だけ圧倒的に自由度の高い『EXVS(*3)』仕様で戦っているような状態 である。 キャンセル覚醒が弾切れになっても素の機動力が非常に高いうえに、キャンセル空撃ちを利用する技(通称 特格空キャン)で上空に逃げられるため死角はない。 そうこうしているうちに、10秒で特殊射撃技の弾数は完全にリロードされる。 流石にまずかったか、以降のシリーズではこの手の武装は20~30秒程と長めのリロードタイムにする等して調整している。 その強さから、ガチ対戦においてはフリーダムを使わない理由が無い。全国大会においてはほぼ全てのチームがフリーダムを使用していたほどである。 そしてその相方も8割近くがキュベレイMk-IIという、あまりにも代わり映えしなさ過ぎる組み合わせばかりだった。 普通、全国大会のような多数のプレイヤーが集まる場所では、いわゆる「強キャラ」は場慣れや対策研究が進むことなどから意外と少ない事が多いのだが、そういう次元の話ではなかった。本作のゲームバランスがどのようなものかを物語っているこの事態は、後に「全国大会の悲劇」と名付けられた。 大会のゲストとして呼ばれたアムロ役の古谷徹氏も、出場した組み合わせがフリーダムとキュベレイMk-IIばかりだった事に疑問を呈している(*4)。古谷氏は本作のプレイ経験はあるが、自分が演じたアムロの乗機である初代やνガンダムしか使っていなかったため、いかに本作のフリーダムがぶっ壊れていたかを知らなかった。それ故の疑問である(*5)。 一部のプレイヤーからは「このゲームは互いにフリーダムを使って、どちらが先に相方の機体を6000コスト分落とせるかを競うゲーム」と皮肉られた。ガチ対戦だと案外間違ってない所が余計に悲しい。実際、全国大会の決勝ではこの皮肉通りの勝負が展開されてしまった。 ファンの中には、原作内で起こったある出来事に関してつけられた別の蔑称でこの機体を呼ぶ人もいる(詳しくは各自で調べてほしい)。 あまりに酷い性能のために、フリーダムを使われた際にプレイヤーの言うべきネタ台詞がWikiに書かれた事があった。例 「月は出ているか」(*6)(フリーダムが来たらこの台詞を叫びゲーセンの外に出て月を見る。深呼吸して心を安らげよう。) 何も知らない初心者プレイヤーが何気なくフリーダムを使っただけで、対戦相手からリアルファイトの被害に遭ったという事例や、そういったトラブルを防ぐために一部のゲーセンではフリーダムを使用禁止にするという独自のルールを設けていた所さえもあった。それ程までに壊れた機体なのである。 7強上位 上記バグ機体は別格扱いとしても、これらの機体も明らかに性能やコスパが異常で正常な対戦バランスを崩壊させている異端児。 大規模な大会では機体選択肢を狭めないよう使用禁止になるケースもあった。 + 7強上位 キュベレイMk-II 遠隔自動射撃兵器「ファンネル」を主体とするファンネルモードと、BR・格闘武器のある通常モードを切り替えつつ戦える機体。しかし、通常モードの武装はどれも性能が低く、ファンネルモードの武装は弾切れしやすい等で癖が強い。迎撃に使えるアシスト射撃はあるものの、どちらのモードでも機動性が劣悪なため、接近されると相当厳しい。ここまでだと弱機体だが、それら全てを補って余りあるファンネルモードの特殊格闘のおかげで強機体の仲間入りを果たしている。 ファンネルモード中に特殊格闘を入力すると、9機のファンネルがロックターゲットに飛んでいき、原作さながらのオールレンジ攻撃(時間差包囲射撃)をかます。通称「特格ファンネル」。 このときのファンネルが異常に高性能で、特格入力時にターゲットが有効射程内(赤ロック距離)なら、その後に射程外へ逃げても、ステップ回避されても、ブーストダッシュされても、高飛びされても、お構いなしに自動追尾する。しかも、包囲後のビーム攻撃は追加入力で任意にタイミングをずらして発射することが出来る。 ダメージもそれなりに高く、ファンネルの弾さえあれば連発することもできる。 要するに、対戦アクションゲームに最もあってはならない「お手軽かつ回避困難な武装」なのである。 その突出した性能ゆえに「ファンネルが本体でキュベレイはおまけ」と言われることも少なくない。復帰時に残弾が全回復して戻ってくる仕様を利用し、ファンネルが切れたら特攻して死んだ方が味方のために良いとまで言われるほど。 かのフリーダムを捉え得る数少ない武装とも言われる。言い換えれば、油断するとフリーダムにすら刺さりうる壊れ武装という事である。当然他の機体での回避はというと…いわずもがな。 シリーズ的に見ると、この手の一芸型機体は相方と戦略を激しく選ぶ上に相性ゲーになりやすいため敬遠されがちである。だが、よりにもよってベストパートナーがフリーダムだったため、ガチ戦で使われることが非常に多かった。 訓練されたフリーダム乗りになら、キュベレイ5落ち上等かつ片追いされても無問題な回避性能をタテに、特格ファンネルを存分に活かせるゲームメイクをしてもらえる。フリーダム側としても、(どうせ相手にしなくちゃならない)相手のフリーダムを牽制できる特格ファンネルは、願ってもない武装なのである。 「相方を6000落とすゲーム」で「その逃げまわる機体を捕らえ得る弾を持ち、弾が切れたらさっさと落ちた方がいい相方」という完璧な相乗効果。出会ってはいけなかった2機が出会ってしまった結果は、フリーダムの項で述べた通りの悲劇であった。 マスターガンダム Gガンダムからの参戦となったMF(モビルファイター)。原作で見せたMSらしからぬ機動を再現するために、一部の仕様が通常MSと異なっている。 しかしそれが問題であり、他の機体と明らかに一線を画す素早い動きと水平機動力は凄まじいもので、あっという間に相手の射撃を掻い潜り、懐に入り込む事が可能なレベルである。 武装も充実。特に十二王方牌大車併は超ローリスクで相手を長時間拘束できる上に、わずか15秒でリロード、さらにステキャンもない時代なので回避も困難で、下手な射撃武装よりよほど強い。アシストのデスアーミーも格闘の始動としては極めて優秀。 遠距離でこそほぼやることがないが、システム的に元々遠距離で射撃が刺さるようなゲームではなかったためさしたる問題にならなかった。 格闘性能は言うに及ばず。火力こそゴッドガンダムに劣るものの、発生・判定・リーチ・カット耐性等々総合的にはこちらのほうがはるかに優秀。 BD格闘の跳び蹴りコンボも悪名高い。威力はそれほどでもないが、回避不能レベルの凄まじい発生速度なので近距離に寄られたら対応できる機体が非常に少ない。 さらに瀕死時には「明鏡止水」状態(*7)となりダメージが最大1.4倍まで増える。 グフ・カスタム ほぼ全ての動作をワイヤーアクションでキャンセルすることが可能(*8)。格闘は空キャンのみだが複雑な入力を用いれば全てでワイヤーキャンセルが可能。最低コストの1000でありながらこの様であり、近接格闘主体ながら攻め手も豊富。挙句の果てに付いたあだ名が「使い捨てフリーダム」。 移動に使ったワイヤーは地上に着地すると回復する。着地と同時にダッシュすれば隙もなく、再びワイヤーまた着地ダッシュ…と無限移動が可能。その様子は某世紀末病人になぞらえ、ジョインジョイングフゥと形容される。 格闘モーションは当てる前ならワイヤーアクションでキャンセルができ、コンボ中に敵相方が割り込みに入ってきたときは最終段さえ当てなければ途中動作を空キャンして即座に離脱ができる。 格闘の誘導ダッシュ中にワイヤーを射出して直角に近いレベルの軌道変化をさせながら忙しなく動く様は、見た目だけならフリーダム以上にインパクトが強く完全に変態機動の域。一連の動作が魅せる動きにもなっているため、ギャラリーの受けはいいが、相手にしている側はたまったものではない。 また、どの格闘もヒット後は後格闘の急降下(*9)に派生でき、その急降下動作中はワイヤーアクションでキャンセルできるため、空中コンボから即座に移動に移れる。 単発ふっ飛ばし技で当てたらワイヤーキャンセル不能な空中横格闘も、後格闘にはキャンセルがかかるため、即座に着地したりワイヤーで敵相方を追ったりと基本的にどの行動も隙が無い。 格闘モーションをワイヤーでキャンセルしたフェイントで相手の攻撃を誘う「待ち」に特化しており、攻め手に欠ける分フリーダムよりは対応しやすい。まあアレと比べればと言うレベルなだけで、こちらもガトリングとアシストが高性能なので大概である。 使い捨てとはいえ優秀なメイン射撃、アンカー系武装としては破格の射程で格闘にまで繋げられたヒートロッド、ご多分に漏れず高性能なアシストと武装面にも恵まれており、決して無視できない存在でもあった。 メイン射撃の性能は2000コスト射撃機体のヘビーアームズのメインと遜色が無いレベルで、制約があるとはいえ1000コスト格闘機が持つには度が過ぎている。アシストの射撃も当たると長時間の足止めを強いられるため、多少の撃ち合いなら付き合えるレベル。 ガン逃げ能力は3000コストの領域に足を突っ込んでおり、完全な逃げに入られるとキュベレイMk-IIの弾幕ですら油断したら少しかする程度で、相手をやる気を削ぐ意味では低コストな分フリーダム以上に極悪。そのため「グフカス グフカス」、「グフカス フリーダム」等は割と手に負えない強さを誇っていた。 地上格闘コンボから移動用のワイヤーを当て、その後に異様に高威力な後格闘を直当てさせるコンボは最上位コスト格闘機体のゴッドガンダムにも迫る威力の凶悪なコンボであり、最低コストながらワンチャンから容易に引っくり返せる爆発力があったのも恐ろしいところ(*10)。 このゲームは地上でコンボを当てる機会がかなり少ないが、グフカスの場合は着地硬直をヒートロッドで取れば楽に地上コンボに運べるため、比較的狙いやすかったのも追い風。 操作自体は比較的お手軽なキュベレイMk-IIの陰に隠れがちだったが、グフカスのあまりにもコストから逸脱した生存能力は語り草にもなっている。 ちなみに続編NEXTでは、ワイヤーの本数減少や着地硬直の劣化など、全体的に弱体化しており、全ての機体がND(*11)で機動力が大幅底上げされている(普通に考えればこれで差は縮まるはず)ものの、未だに全機体でもかなり高めの機動力を誇っている。 また、ワイヤー射出から移動し始めるまでに若干の間ができたため、狙われている時に気軽に出せる物では無くなった。そもそも移動に移るまでの動作が速すぎたので妥当な調整である。 つまり、NDもなしにこんなに自由度の高いワイヤーアクションを取り入れていたこのゲームでは、いかにその性能がぶっ壊れていたかが分かる。 7強下位 上位4機には劣るが、一般機とは一線を画す性能を誇る3機。 単純な逃げ性能だけを見るなら上位機体と遜色なく、容易にガン逃げタイムアップを狙えてしまう。 + 7強下位 ゴッドガンダム マスターガンダムと同じMFのカテゴリーになる機体で、格闘、機動力共に高次元。 当然こちらも明鏡止水持ちなので異常な火力を持っている。 最高コストということもあって機動力だけならマスターすら上回り、多くの相手をタイマンで殴り殺すことができる。 本機を象徴するのが特殊格闘に割り当てられた必殺技『爆熱ゴッドフィンガー』 原作よろしく敵機に突進して掴みかかる技。発動時に若干の溜めがあるものの突進の速度が速い。 この突進に前面射撃バリア+格闘カウンター判定がついており、正面から迎え撃つのは非常に困難。 しかも、突進中に一度だけ追加入力で再度誘導を付けて突進することができる。 掴んだ後は「ダメージは少なくなるが大きく動く」技か「その場から動かないが大ダメージを与える」技へと派生できるため、状況に応じて柔軟な選択が可能。 総じて高性能な技であり、無対策の相手はこれ一本でほぼ完封できる。 下位機体では手も足も出ないような異常な高性能機であるが、3000コストとして見るとフリーダムに、格闘機として見るとマスターにそれぞれ劣るため、これでも最上位と比べるとワンランク格が落ちるというのも事実である。 コスト制というシステムの都合上、原則として3000コスト同士でコンビを組むことはない。つまりフリーダムとゴッドは二者択一になるため、半ば自動的に選択肢から外れる。 コストも踏まえ自然に考えればマスターの上位機体になるゴッドだが、実はマスターと疑似タイマン状態になると、武装や格闘性能の差でゴッド側がむしろ狩られる立場になる。他機体を対面にしたときの相性を見ても特にゴッドが勝っている部分もなく、高コスト機でありながら実質的にはほぼ劣化マスターでしかなかった。 とはいえ、仮にも7強に数えられるゴッドガンダムが弱いわけがない。マスターガンダムがそれだけ異常だったというだけのことである。 Ζガンダム 特殊格闘での変形急速上昇→横移動を利用した、ブースト切れ着地→キャンセル特格→ブースト切れ着地→キャンセル特格…と繰り返して戦場をバッタのように跳び回るガン逃げが強力。 この連続変形機動を捕まえられるのは同じ7強くらいであり、その他の機体でΖガンダムを捉えるのは非常に難しい。 また、僚機が撃破されると原作終盤にあった「体を通して出る力」が一定時間発動。機体がピンク色のオーラを帯び、常時スーパーアーマーと専用の格闘2種類(専用格闘は強力だがリスクも高い。また専用格闘を使用すると発動が終了する)が追加される。 発動条件も多く落ちられる1000コスト(つまりグフ・カスタムやキュベレイMKII)と相性抜群なのもポイント。(*12) 普通に戦っても強いのにこれだけの特殊能力持ち。これではΖΖが可哀想である。 ちなみに今作のΖは換装タイプ+地走という他では類を見ない仕様となっている。次回作では換装(とバルカン)が廃止された。 やはり下位機体とは一線を画すような性能だが、「直線的で比較的素直な射撃武装しか持っていない」「上記のバッタ飛びムーブも7強同士の対戦という前提では取り立てて強い行動でもない」という点がマイナスになり、こちらも最上位帯と比べるとワンランク下となる。全体で比較すれば決して武装が弱かったわけではないが、最上位の環境がそれだけ魔境だったということである。 ガンダム試作2号機"サイサリス" 特殊格闘の急速上昇、加えてサブ射撃入力の急速下降技(足に攻撃判定付き)を組み合わせ、一瞬で地上の敵機の頭上を取ったり離脱したりする逃げ戦法が強力。 この急速上昇は建物などで足場を稼げば戦場の上限(見えない天井)に到達できる異常なブースト効率を持つ。そのため単純に高跳び逃げに使うだけでも一般機にはお手上げとなる。 相手方に7強がいなければ「特格で高跳び→核→リロードまで時間稼ぎ→高跳び→核…」という思考停止プレイで勝ててしまう場合もある。 これにバルカンを撒きながらの連続ステップで相手の操作ミスや攻撃の空振りを狙う待ち戦術を組み合わせることで、相手にすると非常に鬱陶しい戦い方が可能になる。 相手の側面に回り込んで蹴りを叩き込む横サブも地味に強く、横サブの軌道に刺さる射撃がほとんどないので、格闘性能の低い機体はコレ一つに蹂躙される。 その他強力な機体群 絶え間ない砲撃と自衛能力を有し決して無視できないガンタンク、陸戦型ガンダム。 ガンタンクは低コストの中でも自衛能力が非常に高く、ガンタンクx2はグフカスx2に次ぐレベルのタイムオーバー狙いコンビだった。(*13) 変形を繰り返すことで無限に上昇し敵を振り切れる(*14)(通称 終わりのないディフェンス(*15))Vガンダム 絶え間ない弾幕と回避動作で非常に鬱陶しいガンダム試作3号機 ファンネルと下格が強力でさながら連ザ2のプロビを思わせるνガンダム 弾幕形成力が極めて高くステ待ちゲーを打破しやすいガンダムヘビーアームズ ダウン属性のメインがとても高性能で変形も使えるウイングガンダムゼロ 以上、強い機体はとことん強いとされている。CPU戦(後述)のせいで過小評価されがちのF91も低めの体力を除けば高めの機動力と豊富な射撃武装、MEPE発動時における爆発力もあり強い部類に属する。 弱機体 一方で弱い機体はとことん弱い。 + 弱機体 ガンダムNT-1"アレックス" 元々はニュータイプに覚醒したアムロの為に生産された、ニュータイプ専用ガンダム。公式設定上は全ての性能でガンダムを上回っているのだが、本作ではザク改やドムと同じコスト1000機体(初代ガンダムは2000機体)として参戦(*16)。 原作通りチョバムアーマーを装備した格闘戦主体の機体。チョバムアーマーには攻撃耐性があり(アーマー装着中はよろけが発生しない上、相手の格闘攻撃を弾いて隙を作ることができる)一部格闘特化機体に対しては優位を持つ。 が、 その他の性能が悲惨極まりない 。格闘機体には間合いを詰める機動性・優秀な牽制射撃武装・当てやすい格闘・格闘コンボによる高火力等が求められるのだが、 アーマー装着時は鈍亀、通常時でも並な機動性。 牽制に撒ける射撃武器のバルカン・ガトリングガンが弾速遅い・威力低い・敵の足を止められないという三重苦。 全体的に性能が並以下の、アーマー装着中の格闘武装。アーマーを脱いだ状態の特殊格闘だけは硬直が少なく使いやすいが、アーマーなしで格闘を振るのは相応にリスクが高い。 一番強力なコンボはアーマー着脱を絡めた格闘コンボだが、コンボ時間が長いうえに機体が大きく動かないため敵相方にカットされやすい。 こんな有様のため、アーマーと引き換えに全てを失っているといっても過言ではない。 格闘特化型とのタイマンでは強いが、援護能力が死んでいる上に鈍足すぎるため、放置されて相方が狙われるとできることが皆無。 同コスト格闘機のグフカスに至ってはガトリングで速攻でアーマーが破壊できるため、特に問題にすらされていなかった始末。 頼みのチョバムアーマーも微妙。 格闘戦には強いものの、連続被弾によるダメージ減算補正を受けないため、敵2体から射撃武器による集中砲火を喰らうとあっという間に剥がされてしまう。また、多段ヒットしやすい実弾武器や照射ビーム(*17)などを食らうと一瞬で剥がされそのまま本体がダメージを受けるため、一部の機体相手にはアーマーの役割すら果たせない。 そもそも鈍足すぎる&ブーストが無いため、普通の相手でも逃げ撃ちされると捉える前に剥がされる危険性が高い。逃げが強い機体相手だと勝負することすらできない。 アーマーとの兼ね合いで本体の耐久値が250と全機体中最低に設定されているのもネック。単純な話、射撃2発か格闘1セット喰らえば瀕死~即落ちする。 事故死しやすい上に耐久力の都合上、通信メッセージが当てにならないため相方との体力調整も難しい。 このゲームでは「通信ボタン」を押すと、(現在の耐久値)/(最大耐久値)に応じたメッセージが相方に送られる。ところが、低耐久のアレックスは、耐久値が50程度の瀕死状態であっても「通信内容」が「損傷拡大(本来は中ダメージ程度の状況で出るメッセージ)」になってしまう。加えて肝心のチョバムアーマーの状況は通信内容からは全然分からない。格闘機は相方との連携が肝だというのに、それすらも困難なのである。 ガンダムX 原作通り、高威力・広範囲・長射程兵器であるサテライトキャノンを搭載しており、高コスト相応のビームライフルとアシストを持つ。 一方で格闘性能と機動性が同コスト帯最底辺クラス。特殊格闘に至っては搭載されてすらいない(*18)。ファンからは「手抜き」「作りかけ」との声も出た。 要のサテライトキャノンは発射までが遅く、誘導・銃口補正が弱いため、CPU以外には殆ど命中が望めない。しかも外したが最後、莫大な硬直を晒してしまう。 一番現実的に実戦で使うにはマスターと組むという方法がある。任意タイミングで特射ヒットからスタンが取れるのでかなりの命中率が見込める。しかし、マスターの特射は自分自身のセットプレイのために使った方が断然有効なので、結局はネタの域を出ていない。 結局まともなのはビームライフルとアシスト射撃だけだが、そんなものは当然他の3000コスト射撃系機体(ν・V2など)にも標準装備されているため、それだけでは3000機体としてあるべきスペックが備わっているとは言い難い。 サイサリスと同じく任意シールドガードが可能だが、ライフルと盾が一体化しているため、耐久限界(通常のビームライフルで約五発分)のダメージをガードすると盾が壊れ一体化したライフルも使用不可となる原作再現要素付き。 ガンダムXファン涙目の弱さから、「ティファ(ガンダムXのヒロイン)が同乗しているからコスト3000」、あるいは「ティファが1500コスト、サテライトキャノンが500コスト、機体性能が1000コストの計3000コスト」とティファの分だけコストが上乗せされている扱いを受けることに。 プレイヤー機として見た場合はこの悲惨な性能なのだが、アーケードモードで敵として出てきたときのサテライトキャノンの威力は脅威。ステージや設定にもよるが、直撃を受ければコスト1000なら即死、コスト2000でも即死や瀕死になることもある超火力へ変貌する。 性能面では散々な評価の機体だが、演出面では全機体1の勝利ポーズ数を持っていたり、上述の通りティファの台詞もあるなどかなり優遇されている。その労力をもう少し性能面にも分けてほしかったところ。 インパルスガンダム 原作ではストライク同様にフォース、ソード、ブラストの3形態に換装可能な機体だが、同コンセプトのストライクが換装機になった一方で、こちらはフォースシルエット固定での参戦となった。 原作の対フリーダム戦仕様を再現しているため、盾を用いた跳弾射撃・敵機の攻撃を避けながら反撃する分離射撃といったトリッキーな射撃武装を有している。しかし、両方ともビームライフルと弾数共有の上に足が止まるため、使いどころが限られる。 BRの弾数自体はあるがリロードは並より低い程度、それでいて依存度が非常に高いため、隙だらけの射撃CSをどこかで入れないと弾が尽きてしまう。 格闘武器は総じて発生が遅く当てづらくコスト帯下位の性能、機動性はそこそこあるものの旧世代機のエールストライクより低い。 特殊格闘は原作でフリーダムにトドメを刺したブーメラン→エクスカリバー突撃のコンボが再現されたが、それも異様に威力が低く隙だらけ。 耐久が他の2000機体より20少ない580となっている。 同コストで耐久値500のF91は、高機動且つ小型のため被弾しづらく、足の止まらない射撃武装を豊富に備え、更にMEPE(*19)を持っていて非常に回避力が高かったために耐久値調整されたと言われている。 一方インパルスは、盾を自動補給できる(*20)ために耐久値が減らされたと言われている。だがこのゲームの実体盾は1ゲーム通して1回も発動しないことがザラな空気武装(*21)だったので大した恩恵は得られなかった。 Vガンダムの「終わりのないディフェンス」と同じこともできるのだが、コストの関係であまり話題にならない。 要するに、器用貧乏の極みにある残念機体。ストライクガンダムの一換装形態であるエールストライクよりも使いにくいことから、インパルスを使うぐらいならストライクを使えとまでいわれることも。 当然ながら、原作で撃破していたフリーダムをこの機体で倒すのは難しく、挑みかかっても十中八九返り討ちにあってしまう。攻略本では対戦モードにおいてフリーダムvsインパルスを両方CPUにして観戦するという遊び方が紹介されていたが、この性能差では…。 ΖΖガンダム Ζガンダムの兄弟機。ほぼ全ての性能でΖガンダムを凌駕し、重装甲・高火力・高機動・変形・分離合体を両立した怪物MSという設定だが、本作では殆ど再現されていない。 図体が大きく重く見えるがその分出力が高い高機動機体という設定が再現されず、機動性は同コストで底辺に位置している。ちなみにGvsΖと同じく変形もできない。 参考までにゲスト参戦したGvsΖでは非可変機なものの最高コストとしてパワー・スピード共に申し分無い機体だった。 重武装高機動だが(変形時の)小回りが利かないのが原作ΖΖの欠点であり、それを踏まえアニメのジュドーは小回りが必要な場面で本機からΖに乗り換える事もあった(*22)。 射撃武器の火力は高いが、メインウェポンであるビームライフル以外はどれも発射・弾速が遅く、狙って当てるのは難しい。さらに長時間足を止めてしまうため隙も大きい。 格闘は威力こそ高いが、ほぼ全てがプロレス技という清々しいまでの原作無視ぶり。バックドロップに投げっぱなしジャーマン、極めつけに一番威力が高い特殊格闘はスクリューパイルドライバー。Gガンダムの世界にデビューするつもりなのだろうか? ビームサーベルを使った技は後格闘一つのみ、しかも性能はイマイチ。更に格闘のために抜刀すると射撃を使ったコンボができないという仕様となっている。威力自体は高いのだが、使いにくさ抜群である。 結果、プレイヤーからは「コレジャナイΖΖ」「これはΖΖではなくザンギエフ」などと言われている。一応原作でも敵MSを放り投げるシーンはあり、ジュドーの名前の由来も「柔道の山下」(*23)なので、投げ技を当てられることは間違いではない。が、少なくとも原作でスクリューパイルドライバーを決めるシーンなどはひとつもない。 また、今作のせいでΖΖの作品を語る際「キュベレイを掴みスクリューパイルドライバーで大気圏突入するシーンに感動した」という謎の捏造による風評被害を受けるハメに(*24)。 この影響か、後のVSシリーズでもΖΖの格闘に投げ技やスクリューパイルドライバーが搭載されておりΖΖの代名詞的な技となっている。 とどめと言わんばかりに、原作で見せた特殊な力(ビームサーベルやハイメガキャノンのハイパー化、サイコフィールド等)はすべて未実装である(*25)。Ζガンダムには搭載されているというのにこの仕打ちであり、使い勝手の悪さと意味不明な原作レイプも相まって、ΖΖファンでも使うのをためらう機体となっている。 サザビー シャア最後の専用MSにして「既存のジオン系MSの全ての技術を結集した集大成」と謳われた機体なのだが、本作ではその面影は皆無。 まずコストの問題。ライバルのνが3000なのに本機は2000。いきなり格差が発生している。 これは「マスターガンダムなどと同じく、νとの原作コンビを無理なく組ませるため」「2000帯にファンネル機を入れたかったから」などの憶測がある。 もっさりした足回り 他の機体に比べ機体幅が広い(*26)ため攻撃に引っ掛かってしまうことが多く、小回りも利かない。同コスト帯の機体に比べると、いまいち機敏性に欠ける。 稼働初期は「機動性が低い」と言われていたが、検証の結果「機動性は2000コスト帯平均クラス」であることが判明。つまり、完全に機体のデカさに足を引っ張られていた事が判明し、改めて「メタボ」「デブ」など不名誉な呼び方をされる始末。 原作のサザビーは、大型だがその分高出力高機動な機体である。ΖΖと同じく、見た目に合わせた調整をされたのではないかと推測される。 イマイチな武装。 ファンネルを搭載しているが、νガンダムのものに比べるとコスト差を差っ引いても性能が低く「撒いといて当たったら超ラッキー」なレベル。つまり「当てる武装」ではなく「動かす武装」なのだが、サザビーは動かした敵に当てる武装が実質BRのみであるためイマイチ噛み合いが取れていない。 格闘武装は、かち合いに強い以外全ての性能が低い。後述のCSを仕込んでようやく振っていけるレベル。 特殊射撃に「ロンド=ベルの核迎撃」なる武装がある。これはどこからともなく核ミサイルが飛来してそれをサザビーがファンネルで撃ち落とし、その核爆発で攻撃するという超まどろっこしい攻撃。メガ粒子砲とかもっとゲーム向きの武装は沢山あるのに、なぜこれが採用されたか全くの謎。確かに原作でやってはいたが…。 しかも「ボタン入力した時点でロック対象が存在していた地点に爆風が発生する」という仕様のため実戦ではまず当たらない。そもそも発生が激遅なので使用すること自体がリスキー。 唯一、射撃CSのビーム・ショットライフルはすこぶる優秀。 高威力、チャージ時間が短い、足が止まらない、広く拡散してひっかけやすいと数あるCSの中でも特に優秀な部類。 何よりの特徴は「殆どの行動を足を止めずにキャンセルして使える」点で、これを利用してサザビーのあらゆる硬直をCSで消すことができる。使いこなせば他機とも渡り合うことができるため「小技のデパート」「屈指の職人機」とも言われる。 言い換えれば、CSキャンセルを使いこなせてようやく並機体という事でもある。使いこなすには相当の熟練度が必要。 光る武装はあるものの、結局のところ他の2000機体の方が普通に強いので弱機体扱いされる事が多く、上のΖΖ、インパルスと合わせてコスト2000の弱機体トリオと見られている。 ドム 当て難いバズーカ・ただの目くらまし(よろけもしない)な拡散ビーム・微妙性能な格闘しか武装がなく、原作再現のホバー移動(地走)メインで縦方向の移動力が極端に低いため、対空性能が全機体中最低レベル。ドム系機体がこんな性能なのはシリーズの常だが、今回は他の地走機体(ガンタンク、陸戦型ガンダム、マスターガンダム、ゴッドガンダム、グフ・カスタムあたり)が極めて優秀なため、貧弱っぷりが余計に際立っている。 ガンダムXと同じく何故か特殊射撃武装が未実装。これにより武装がバズーカのみというさもしい事態に。バズーカリロード中はアシストから出る支援射撃に頼るしかない。 アシストだけはそれなりに優秀で9回も使えるのだが、低コスト故すぐ落ちるので使い切る方が難しい。このアシスト、相手との距離が近いと自動的に特攻してしまう(しかも非常に当てにくい)癖のある性能であり、活かすには緻密な距離調整が必要である。 ACの対戦で味方CPUになると確実にガッカリする。何故かというとCPUはアシストを出すと何故か目に見えて攻撃がおろそかになるのだが、この結果本体と連動して攻撃するアシストもその特性上攻撃を行わなくなってしまうのだ。こうなってしまうと最早ただのコストを食うお荷物である。 他にもシャア専用ザク、ザク改、カプルなども弱機体扱いされることがあり、強い機体と弱い機体の格差は顕著である。 総合的に見て、ゲームバランスの擁護は一切不可能 ぶっ壊れて別ゲーが始まっているレベルの一部上位陣を除いたらまともな対戦になるか?というと、そんなことは全然ない。 明らかにゲームにならない上記7強と呼ばれていた機体群を除いた大会も当時開かれた。だが数か月もするとそれらを除いた中でも強い部類に入る機体の弾幕ゲー・ステ厨ゲーを普通のBR主体の機体ではほとんど打破できない事が判明。 さらにそれら7強以外の強機体まで除いた平和な弱機体だけで対戦すると、ステップやガン逃げがシステム的に強すぎてまともに対戦が行えない。障害物が多めなステージのステ厨は弱機体で捕まえるのはほとんど無理であった。 結局のところこのゲームでまともなガチ戦をする事はどんな地域ルールを作っても不可能だったという事実は、当時現役だったヘビーユーザーのほとんどが知るところである。彼らはまだ大絶賛稼働中だった連ザ2を続行する者も多く、ゲーム的な目新しさが無くなった稼働末期は連ザの方がインカムが多いゲーセンは幾らでもあったほどである。 タイムアップ引き分け狙いのチキン戦法問題 VSシリーズは、タイムアップになると参加プレイヤー全員が負け扱いとなる。 これを利用し、自軍が負けそうになったら道連れタイムアップ狙いでひたすら逃げ回るガン逃げ戦法が存在するのだが、このチキン戦法が本作では非常に強力で、それゆえ忌み嫌われている。 ガン逃げ行為はシリーズを通して問題視されていたが、基本的にはプレイヤーのモラルの問題であった。また過去作ならば、逃げ一辺倒の相手チームを追い落とす事は(技量次第ではあるものの)難しくなかった。しかし、今作の上位機体は素の機動性や強力な専用移動技により、容易にガン逃げが可能なのである。 上位機体には一歩劣るが、Vガンダムもパーツの射出を利用した形態変化を高高度で行う事で射撃の届かない場所に居続ける事ができ、OPの歌詞から「終わりのないディフェンス」と呼ばれた。 システム面の問題 根本的に待ちを崩しにくい ステップ硬直、着地硬直などが非常に小さく、単純に攻撃が確定する場面が少ない。よってステップ連打による待ち(通称ステ厨)、後方BDを中心とした逃げがシリーズ中最も強く、仮に上位機体を自重したとしてもまともな対戦が成立しにくい。 辛うじて能動的に待ちを崩せる∀ガンダム・ウィングガンダムゼロ・ガンダムヘビーアームズ・シャア専用ザク、弾幕が強く事故ヒットをある程度期待できるνガンダム・試作3号機・陸戦型ガンダム・ガンタンクなどであればある程度の対戦はできる。 上記より武装の弱い機体では待ちを崩す手段がほぼなく、お互いが勝ちにいった結果タイムアップになるということが珍しくもなかった。 新システムの調整不足 Gクロスオーバーやコストオーバーシステム、格闘仕様の変更には批判的な意見も多い。 中でも、本作から採用されたコストオーバーシステムに関して、対戦についてはバランス面もあり賛否あるが、CPU戦にまで適用される事には否定的な意見も多かった。 ただでさえ後述の通り、敵CPUの能力強化が極端な上に味方CPUがあれよあれよと撃破されることでコストを減らされていき、プレイヤーが撃破されて復帰する頃にはコストオーバーが適用されて装甲をごっそり削られた状態での再出撃となってしまう事が少なくない点が不満に繋がっている。 その他の問題点 アーケードモード(CPU戦)に関して 難易度の上昇が急すぎる 従来通り、CPU戦ではステージが進む度に相手の攻撃力が上昇、CPUの思考力もより良く、戦力ゲージや体力でも差をつけられるのだが、本作はそれがあまりにも極端過ぎた。 ステージを進む度に攻撃力と思考能力が段違いに上がり、CPUの超反応を駆使した行動や相手に有利すぎるステージ条件もあいまって所謂「無理ゲー」状態になるプレイヤーが続出。 最高難度ルートのアルティメットでは相手の攻撃力が最初から二倍近くに上がっている。最低コストの1000コストは牽制でも瀕死、格闘コンボなど貰えば、即死は免れない。敵も多く三体同時出現など普通のことである。上級者であっても油断すると一面でゲームオーバーはザラ。尖りすぎた仕様から「アルティメット(笑)」「集金ルート」とまで揶揄された。 また、前作と同じく2人協力時はそれに対応して難易度が上昇するのだが、今作ではその上昇率が異常に高い。 ノーマルルートですら3000コスト3体編成が出現する。あまりの難しさに1人旅の方が楽と言われている(それでもハード以上は味方CPUが輪をかけて役立たずになるので、協力プレイの方がまだ楽)。 味方CPUが役立たず 今作は前述の通り異常な勢いで敵の思考、攻撃力が上がるため「低コストの機体がハエのように撃墜されていき、あっという間に後がない」などもザラ。一応、味方CPUは撃墜時に減るコストが半減されているが、それでも厳しい。 特に酷いのがガンダムF91。味方CPUはこの機体の持つMEPEを発動すると何故か目に見えて回避がおろそかになり、MEPEの強さである回避能力をわざわざ殺す。対して敵CPUは広範囲攻撃等で、ただでさえ高いダメージの更に倍(*27)という超ダメージを与えてくる。撃墜された場合リロード済みなので、出撃→MEPE発動→撃墜→出撃…というループを繰り返す事も。これにより「F91が6落ちで戦闘終了した」「復帰後10秒と経たず再び蒸発した」等がザラである。 そのためプレイヤーからは「偽援軍」「海本(笑)(*28)」「質量を持った残骸」等とネタ込みで役立たずCPUの代名詞扱い。 続編のNEXTでは、MEPEのリロードゲージは初期値0から始まるので、死のループは避けられるようになっている(MEPE中の回避行動は依然お粗末だが)。 ラスボスであるデビルガンダムも初見殺し要素が強い ある程度パターンは読みやすく、Gクロスオーバー同様に攻撃範囲を指定はあるものの延々と広範囲・高威力の攻撃を絶え間なく連射してくる。 本体に一定ダメージを与えるとバリアを張って無敵になり、そうなると脇にあるガンダムヘッドを倒さないとバリアは解けない。 こういった要素により初見殺し要素が強く、遠距離を攻撃しにくい格闘機等では倒し方を分かっていても倒すのは大変である。とはいえ慣れればパターンゲーでもあり、クリアできない機体はないのが救いか。 残念な隠し要素 最後の最後に追加された1機を除き機体追加なし VSシリーズは導入ロケーション向けにカプコンから配布されるパスワードによる隠し要素解禁が売りでもある。エウティタではキュベレイなどが追加され、連ザIIでも旧作機体の解禁や新ルート、さらには当時配信していたWebアニメからストライクノワールが参戦すると言うサプライズがあったが、ガンガンの隠し要素解禁の九割はルート追加であり、最後に解禁されたガンダムエクシアが最初で最後の追加機体。しかも本編(1st Season)放送終了後。 追加されたルートも上記のアルティメットモードを筆頭に理不尽なまでに難易度が高いものが多く、不満が噴出した。 エクシアも開発時期にまだ情報が出揃っていなかったらしく、他作品との掛け合いもほとんどない上に、00世界のガンダムの特徴であるトランザムシステムも未搭載。パイロットの刹那も初期のテンション低めのまま。 それでも最新作の主人公機が使えた事自体は喜ぶ声もあった。 ちなみにエクシアのGクロスオーバは「ガンダムマイスター」。 巨大化したヴァーチェの照射ビームとキュリオスの発射した投下ミサイルで攻撃する技となっており、アシストのデュナメスも含めて主人公勢のガンダム4機すべてが出演している事になる。演出の豪華さもありなかなか好評。 参戦ラインナップについて オールスターゲームではどうやっても不満が出てしまう事ではあるが、その中でも一部の参戦状況には疑問の声も出ている。 基本的に参戦作品の主役機が出ているのだが、一部の作品からは作品の顔とも言える主人公の後半登場機体(Ez-8、ダブルエックスなど)が出てこなかった点には疑問の声が上がった。 こういった点や、映像化作品ながら未参戦の作品、非映像化作品についてはシリーズが続いていく中で補強されていくことになる。 その他 ステージのモデリングが粗く、オブジェクトの縮尺もおかしい箇所がある。 背景にキャラクターの画像が貼り付けられているステージも多く、この点にはリアル感がないという批判もあった。ガンダムファイトのリングが張り巡らされたGガンダムステージなどは再現的にも良いのだが…。 上記ZZ以外にもモーションがおかしい機体に関してはいくつかあり、特にウイングガンダムゼロもよく上げられる。 春麗のスピニングバードキックのような回転蹴り、フィギュアスケートのような開脚での蹴り上げ、フェンシングのような突き等々、原作で見たことないような動きの技ばかり使う。射撃が強く格闘性能が微妙なのであまり積極的に格闘を振りにいくような機体ではなく、それ故幸か不幸か目立つことが少なかったのが救いか。 ZZやウイングゼロのように機体の外見からくるイメージだけでモーションが作られたように思われる機体も多く、後述するお祭り要素もあり少々おふざけが過ぎる印象が強い。 賛否両論点 お祭り感 見た目の派手さ重視への変更 今作のコンセプトは「最強状態」での参戦であり、今までの作品では同時に装備できない武装は武装選択をしていたのが本作では全部携行となった。 アシスト機体が空中から急に出現する、シャア専用ザクがエフェクト付きで武装「通常の三倍」を発動して高速移動する、等、派手さを重視した演出になっており、この点は好みが分かれている。 機体とパイロットの組み合わせが完全固定となり、乗せ換えができなくなった。 その分、特殊なセリフが増量したものの、原作とは異なる乗せ換えはプレイヤー間で遊びの一つとして認識されており、残念だとする声も根強い。 ステージ決着後はこれまでの「記録ビデオ風の演出+オペレーターからのコメント」から「自機と僚機が勝利・敗北ポーズを取る」ものに変更された。 勝利・敗北ポーズは原作再現の自爆や咳き込みなど凝ったものも多いが、ヒロイック過ぎるという意見も存在する。 CPU戦においてはプレイヤー機体のみで構成しているため、ワンオフのνガンダムや∀ガンダムであっても数多く登場する。 これまでのシリーズではザク、ジム、ハイザック、ジンなど量産機も多数用意されていたため、それらの機体を出すことで違和感を小さくする工夫がされていたが、逆に言えば全体的に地味でもあった。 評価点 シリーズの基礎を築いた 今作で開発された新システムで、以降のシリーズの基本になったものが非常に多い。 全機体が全機体と組んでコストを使い切れる「コスオバを含めた6000コスト制」、野良プレイヤーに優しく新規開拓にも一役買った「チームシャッフル」、今までのシリーズにおける地走=ネタ機体という観念を払しょくする「モビルファイターなどの高機動地走」、プレイアブルにするほどではない機体の活躍の場を与えることができる「アシストシステム」などがこれに当たり、これらを開拓し、NEXT→EXVSシリーズと以降の作品に繋げた功績は非常に大きい。 特にコスオバ6000コスト制に関してはシリーズで決定版という意見が多数ある。実はこれ以後10年以上にわたり、シリーズ開発は何度も連ザ以前の3桁コストに直して新作を作ろうとしてきた(無印EXVSロケテストをはじめ、ガンダムバーサスではそれを強行した形で搭載)。連ジや連ザで培った人気を見ればそちらこそがシリーズの元祖ではあるのだが、分かりやすさや組み合わせ幅の広さなど、諸々結局は本作の産んだ6000コスト制を超える支持を得られる事はなかったといってよい。そのぐらい根幹の重要システムを既に100%完成された状態で導入した事は、これだけで本作を駄作と言い切れない評価をするに値する。 キャラクターゲームとして 参戦作品の受け皿の広さは評価されている。 これまでVSシリーズで登場していない機体を扱えることはやはり純粋に嬉しいし、作品単独ではVSシリーズ化が難しいタイトルも参戦しているため、全シリーズ夢の対決という発想は功を奏した。 各キャラクターは原作の名台詞なども収録されており、キャラゲーとしての出来はなかなか。 各機体には劇中で印象的だったアクションが武装として搭載されている。(シャア専用ザクの「通常の三倍」やνガンダムの連続パンチなど)また、イージスガンダムの捕縛→自爆のコンボはネタプレイヤー御用達の技になった。 全機体思い思いの武装を駆使し、原作の大量破壊兵器が文字通りクロスする戦場は実にカオス。 総機体数こそ減ったがアシストを含め各機体のコマンド数は過去作と比べて多く、ロックオンボタンを除いた3ボタンの組み合わせが埋まっていないのは上記ガンダムXとドムくらい。従来の複数機を1つにまとめた換装機など一機体あたりの密度は非常に高い。 機体毎にパイロット固定になった事で、その分台詞も豊富になった。 作品を越えたキャラの掛け合いも多く、様々なキャラが敵味方によって様々な反応を見せる。(*29)ファンは必見。 また、Vガンダムファンにとってはゲーム史上初のリアル3DのVガンダム/V2ガンダムが描かれた(当時では)作品でもある。(*30) BGMはほとんどの作品の主題歌を導入するというこだわりぶり。 1番のみ、ループが比較的短いなどの点を差し置いても、これは素直に素晴らしい。ガンダムシリーズの名曲をバックに闘うのはファンなら否が応でもテンションが盛り上がるというもの。『THE WINNER』など、評価が高いのに他のガンダムゲーには全く採用されていなかった(*31)曲が入っているのも嬉しいところ。 殆どと記述したのは、Ζガンダムの主題歌が収録されていないため(*32)。その代わり人気の作中BGMである「宇宙を駆ける~ゼータの発動」が起用されており、緊張感のある曲調で戦いを盛り上げてくれる。 上記のように難易度は高いが、「CPU戦は楽しめる」という感想も多い。 PSP版では敵の火力が多少控えめになったため、難易度も下がった。 総評 ガンダム作品総出演のお祭りという発想自体は概ね成功しており、後のシリーズの基礎と方向性はこの時点でしっかりと出来上がっていたと言える。 しかし調整不足な点が多く、特にゲームバランスはシリーズ屈指の酷さになってしまっている。 また、お祭り的な派手さ重視の方向性については今までのシリーズファンから賛否分かれており、その点でもって本作をシリーズ転換の元凶として嫌うプレイヤーも生むこととなった。 とはいえ今尚続編が出続けているという事実から、商業的な観点で見ればこの方向転換は成功との声が多い。 その後の展開 オールスターのガンダムVSシリーズとして続編が出続けている。 約一年後に発売された次回作『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT』(通称ガンネク)は、このゲームの批判点を改善しており参戦機体数も増加。詳しくは該当記事で。 余談 ロケテストをした上で… 何より問題なのは、ロケテストをしたのにこんなゲームバランスになってしまった事である。 今までのVSシリーズでの壊れ機体は主に、ロケテスト時には使えなかった追加機体や、稼働後に発見されたバグ技ありきでの強機体であり、ロケテストした部分ではここまで酷い事態にはなっていなかった。 本作はロケテストをした上でこのゲームバランスになっており、この時代は後の作品のような稼働後の調整等も行えなかった為、その点への非難は強い。 フリーダムが上記の性能になったのもロケテストの途中からであり、まともにロケテストをするつもりがなかったとまで言われている。 当初は弾数制限がない代わりにブーストを消費するタイプだった。それを調整した結果、弾数制だがブースト無消費に。ブースト消費型ならばうかつに乱発すると「ブーストゲージゼロで着地」という最大の隙を生み一般機体でも捕まえられる可能性があったため、プレイヤーからは「ロケテ時代のほうがまだ有情だった」とさえ言われる。 一方、ロケテ時代のガンダムXは、サテライトキャノンは高い誘導、銃口補正を持っており、一部ロケテプレイヤーからは「サテキャを垂れ流すゲーム」とも揶揄されており、その部分に関してはしっかり調整は加えられてはいる。 もっとも、サテキャ以外の諸々の武装についてはロケテ時代から貧弱だったにもかかわらずそのまま、サテキャも大幅弱体化され、その結果が前述のような弱機体という状態である。結局は目立って強かった要素を雑に下方修正しただけのような形にしかなっておらず、やはりまともなバランス調整とは言い難い。 稼働初期の隠し要素流出 稼働初期(まだ最初の隠し要素の解禁パスワードが配布される前)に「何らかの要因で00のタイトルポイント(どれだけその作品の機体を使ったか)が蓄積してしまい、エクシア解禁前に00のタイトルポイント1位画像が出てしまう」というVSシリーズとしては致命的とも言える隠し要素のネタバレ(つまりはバグ)が出たことで一部で話題になった(参考(個人ブログ))。 その後カプコンから配布されたアップデートROMによって他の不都合と一緒に解消されたが、プレイヤー向けへの告知は一切なく、当然ではあるがアップデート前のROMはカプコンに要返却であった。 もっとも発覚当初は「コラだろ」「釣り画像乙」と信じなかったプレイヤーも多かったのだが…。 「逃げないで戦ってください」 上記のようなゲームバランスの問題から、公認大会でもガン逃げタイムアップによる引き分け再戦が頻発した。全国大会に先立って行われた「キャラホビ2008」では全国大会の特別予選が行われたが、この決勝大会でも逃げ腰の試合が行われた。 その際、同席していた馬場龍一郎製作プロデューサーがこの(ある意味不祥事な)事態に「逃げないで戦ってください」という旨の発言を試合中度々言った事が話題になり、後々まで尾を引く事となった。 これが原因となり、全国大会予選では有人による審判がつき、「あからさまな逃げ行為に走った場合にはペナルティを課せられる」という異例の主観的ルールが緊急で追加された。 これに対しプレイヤー側の反応は「そもそも7強機体を使用禁止にすればいい」という意見まで出ていた。開発陣とイベントスタッフ、プレイヤーとの温度差が如実に現れてしまった出来事である。せめてフリーダムだけでも使用禁止にすればよかったものを…。 プレイヤー側もネタにしたのか、この全国大会の本選に参加したチームに「逃げずに戦います」という名前のチームが存在した。 後に稼働したシリーズ作品であるEXVSの全国大会決勝トーナメントにおいて、馬場氏が今作の全国大会で発言した「逃げないで戦ってください」をタッグネームにしてネタにしたチームが存在し(まぁそのチームの機体編成が上空へのガン逃げに弱いこともあったので、一概に開発への煽りだけとは言えないのだが…)、それを馬場氏自身が実況・解説と一緒にネタにしたという朗らながら笑えない一幕もあった。 「回避」の仕様。 今作の味方CPUは指令を「回避」にしても一切攻撃しないわけでは無い。このため、プレイヤー同士の1対1でお互いCPUを回避に設定しても多少はCPUの邪魔が入ってしまい完全なタイマンは不可能であった。 次回作では前作と同様、「回避」時は一切攻撃しない仕様に戻った。 ガンダムMk-II 本作のガンダムMk-IIは他の機体に比べてビームライフルの発射間隔が短く、攻撃判定が発生したときに回避行動を取るCPUの反応もあって、特別なテクニックを使わずともただ連射しているだけでCPUに連続でビームライフルを当てられた。このため対人戦では強くも無いが対CPU戦では強いという変わった立ち位置の機体になっていた。 本作はバンプレストとしての最後のアーケード作品である(翌月にバンナムに吸収合併)。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/632.html
ガンダム(連ザ基準) コスト450 耐久力600 シールド有り 抜刀有り 言わずと知れた初代ガンダム。オールマイティに戦える安定した性能が特徴。 武器 メイン ビームライフル 弾10 威力100 リロード4秒/1発 普通のビームライフル。安定した性能なので攻撃からけん制まで何でもこなせる。 チャージ スーパーグレネード チャージ2秒 威力160(爆風80) 非常に威力は高い。しかし、弾が当たればその周りに爆風を起こすので近距離で使うのは危険。なので実際は支援ぐらいにしか使えない。 サブ バルカン 威力12 弾100 リロード6秒/全弾 ただのバルカン。せいぜいけん制ぐらいにしか使えない。 特殊射撃 ハイパーバズーカ 弾15 威力80 リロード5秒/全弾 やや追尾性能があり、当たれば強制ダウンする。しかし、撃ち落とされやすいので注意。 格闘 ビームサーベル 威力120 攻撃速度が早く扱いやすいので、隙あらば使っていこう。 前格闘 ビームジャベリン 威力60 70 80 ビームジャベリンで連続で突く。威力はあるが範囲は小さめ。 横格闘 ビームサーベル回転斬り 威力80 自分の周り360゚を攻撃。囲まれたら使おう。 BD格闘 ビームサーベル突撃 威力160 ビームサーベルで一段斬り。威力が非常に高い。隙も大きいので注意。 特殊格闘 ハイパーハンマー 威力185 前方にハンマーを投げる。非常に範囲が狭いし距離も短いがその威力はあなどれない。外れた時のみ連投可能。
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/172.html
NEXT-PLUSモードのみに登場するCPU専用機体。 今回やられ役として立派に華を添えている専用機体だが、操作することができずCPU限定である。 アシストから流用したものや新規に制作したもの、シリーズ作品からの流用などがいるがアシストからの流用はアップになったときに作り込みの荒さが目につく。 本項では、防御や透明化などの武装を持つ機体は「特殊」欄を○にしてある。 基本性能は耐久力100、BRの弾数は1、バルカン マシンガンは20発となっており、各機動力はガンタンクよりは高い。名有りの場合はBD・ステップ速度に補正がかかり弾数無限になる(例外あり)。 作品タイトル 名称 種類 射撃 格闘 特殊 備考 機動戦士ガンダム ジム MS ○ ○ × 連ジからの流用。格闘は連ジ時代の空中格闘のみ ボール MA(飛行) ○ × × 連ジの撃破系ミッションと違い今回は砲撃してくる ザクII MS ○ ○ × 連ジからの流用だがマシンガン装備のみ。格闘は連ジ時代の空中格闘 ゾック MS × × × アシストからの流用 ゲルググ MS(飛行) × × × アシストからの流用 ミデア 飛行 ◯ × × 本作では攻撃していないが、機銃で攻撃出来る ガンペリー 飛行 × × × アシストからの流用 Gファイター 飛行 ○ × × アシストからの流用 ドップ 飛行 ○ × × アシストからの流用 ガルマ専用ドップ 飛行 ○ × × アシストからの流用。色が茶色いが、性能は同じ 機動戦士Zガンダム ネモ MS ○ ○ × エウティタからの流用。ビームライフル装備。格闘は出が早い切りつけ。 ハイザック MS ○ ○ × マシンガン装備。連射速度は遅い アッシマー MA(飛行) ○ × × 変形状態のみ。エウティタよりも細くなったビームを撃ってくる ガザC MS(飛行) × × × アシストからの流用。常に空中を飛んでいる 機動戦士ガンダムZZ キャトル MS(地走) × × × ガザD MA(飛行) ○ × × アシストからの流用。変形形態のみ 量産型キュベレイ MS ○ × × クィン・マンサのアシストでもあるグレミー軍所属の灰色の機体。ファンネルは使用しないがアクティブカノンを撃ってくる 量産型キュベレイ(飛行) MS(飛行) × × × 上の常時飛行版 コア・ファイター 飛行 ○ × × 前作アシストからの復活したZZのコアファイター 機動戦士ガンダム逆襲のシャア ジェガン MS ○ ○ × 各モーションは連ザのストライクダガーの流用 ギラ・ドーガ MS ○ ○ × ビームマシンガン装備 レズン専用ギラ・ドーガ MS ○ ○ × 設定通り、専用機はビームライフル装備。シュツルム・ファウストの発射も確認 機動戦士ガンダムF91 ヘビーガン MS ○ × × アシストからの流用。格闘はしてこない?腰部ミサイルあり。 ヘビーガン(飛行) MS(飛行) ○ × × アシストからの流用。こちらはビームのみ デナン・ゾン MS ○ ○ × 機動戦士Vガンダム ガンイージ MS ○ × × アシストからの流用だが、何故か格闘が無い。 ガンイージ(飛行) MS(飛行) × × × アシストからの流用。ビームシールドを持っていない上、攻撃してこない ガンブラスター MS ○ × × アシストからの流用だが、こちらも格闘が無い。 Vガンダム・ヘキサ MS ○ ○ × 頭の形が違う量産型Vガンダム。分離・変形はしないが、Vガンと同じく射撃時にビームシールドを展開するまた、格闘が3種類とやや豊富 ゾロアット MS ○ ○ × ザンネックのアシスト時のビームストリングス(低速)を撃ってくる 機動武闘伝Gガンダム ネーデルガンダム MF(飛行) × × × 前作アシストからの復活。垂直移動のみ?風車小屋形態のみだが、羽では無くブーストで飛んでいる デスアーミー MS ○ ○ × デスビースト MS(飛行) × × × アシストからの流用 新機動戦記ガンダムW ガンダムサンドロック改 MS ○ ○ ○ アシストからの流用。搭乗者はもちろんカトル各種格闘からミサイル・突きへのキャンセルが可能。モーションはストライクノワールから、ヒートショーテル投げはソードインパルスのメインからそれぞれ流用されている。 リーオー MS ○ ○ × マシンガン装備。統一連合やトレーズ派のカーキ色のもの。 エアリーズ MS(飛行) ○ × × アシストからの流用 ビルゴII MS ○ × ○ アシストからの流用。CSであるプラネイトディフェンサーは使用しないステージもある相変わらずW0のメインやアシストは防ぎきれない。 ビルゴII(飛行) MS(飛行) × × ○ アシストからの流用。アシストのようにふわふわしてプラネイトディフェンサーを使うだけ 新機動戦記ガンダムWEndless Walts サーペント MS ○ × × アシストからの流用。要は量産ヘビーアームズ。ビームガトリング(10連射)、ミサイル(4発)を使用する 機動新世紀ガンダムX ドートレス MS ○ ○ × アシストからの流用。格闘は頭突き。 DOMEビット MS(飛行) × × × 前作アシストからの復活 ∀ガンダム ボルジャーノン MS ○ ○ × 一見ザクだが武装と色がやや違う。よろけ属性のバズーカを装備している マヒロー MS(飛行) ○ × × アシストからの流用。着地することなくずっと飛行状態 ヒップへビー 飛行 × × × アシストからの流用 機動戦士ガンダムSEED ジン MS ○ ○ × マシンガン装備。サブ射撃は20連射のバーストショット格闘は連ザの前格のみ バスターガンダム MS ○ × × アシストからの流用。基本的に連ザと同じ。ミサイルは4発発射のみ。お馴染みのCSも威力は落ちたが健在 ブリッツガンダム MS ○ ○ ○ アシストからの流用。連ザとほぼ同じ。変更点はランサーダートがスタン→よろけミラージュコロイドの持続時間が10秒に増加 ゲイツ MS ○ ○ × アシストからの流用。エクステンショナルアレスターは使用してこない ストライクルージュ MS ○ ○ × アシストからの流用。やはり連ザと同じだが、各種格闘の派生が無い他、特格の動作が速くなっている。BD格はフルヒットで強制ダウンなので注意 M1アストレイ MS ○ ○ × 格闘は連ザ時代の横格闘のみシールドガード不可 メビウス・ゼロ MA(飛行) × × × アシストからの流用。さすがにオールレンジ攻撃はしてこない。ソロトライアルの種でトールが乗ってることになっているが表記はトールなし 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) MS ○ × × アシストからの流用。オルトロスは強制ダウン以外はBRと同性能。サブ射撃にクラッカー。残念ながら格闘とシールドは無いCSの照射時間が1秒と短く弾速も遅い ムラサメ MA(飛行) ○ × × アシストからの流用。飛行形態のみ。ミサイル、ビームを撃ってくる。アカツキのアシストより弾速は遅い。 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ジムスナイパーII MS ○ × × アシストからの流用。狙撃体制はCS。 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY ジムキャノンII MS ○ × × アシストからの流用。ビームライフル装備だがビームキャノンも撃ってくる(非ダウン属性) ジムカスタム MS ○ ○ × アシストからの流用。連射力の高いマシンガンを装備している 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダム(ジム頭) MS ○ ○ × アシストからの流用。ミサイルランチャーは飾り。CPU専用機体で唯一地走型BDである。なお機動力といった諸性能は陸ガンとは大きく異なる ジムスナイパー MS ○ ○ × 極細の左右転回可能なゲロビを放つが、地上でしか使用できない。格闘はショルダータックルのみ ザクタンク MS(地走) × × × 08小隊に登場した、旧ザクをベースに両手をクレーンにしたタイプ ホバートラック 車両 × × × アシストからの流用 マゼラ・アタック 車両 ○ × × グフカスタムのアシストからの流用なので、おそらく08小隊版。撃破してもマゼラトップに分離しない。 機動戦士ガンダム00 ユニオンフラッグ MS ○ ○ × 忍者のメイン射撃のようなリニアライフルを撃ってくる。リニアライフルは実弾扱いとなっている。 ユニオンフラッグ(飛行形態) MA(飛行) × × × フラッグの飛行形態版 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム MS ○ ○ × グラハム専用の黒いフラッグ。格闘の段数が増えており、突きも使用してくる。左利きが反映されており、攻撃は全て左手から繰り出される。 ユニオンフラッグカスタム(飛行形態) MS(飛行) × × × 強化された黒いフラッグ。グラハム機かどうかは不明 アヘッド MS ○ ○ × 足を止め、ビームを3連射する。格闘はサーベルによる切りつけと蹴りの2種類。残り1発でも3連射のモーションを取る。 アヘッド・サキガケ MS × ○ ○ ブシドー搭乗のカスタムアヘッド。刀が長い。生アヘッドに比べるとやや大きく、シールドの使用が可能。射撃は無く、格闘は4段格闘の他、左右(モーションが微妙に違う)、BD格闘(飛び蹴り)がある。 機動戦士ガンダムUC ギラ・ズール MS(飛行) × × × アシストからの流用 その他 ミサイル 飛行 × × × 核ミサイル。撃破or何かに着弾すると核爆発が起こる。サザビーの特殊射撃の流用? ちなみに、モビルアシストなど技の一部として登場した機体や前作GCOのうち、プレイヤー機体やBOSS機体、CPU専用機体として登場しないものは以下のものである。 Gスカイ・イージー (ガンタンク) コア・ファイター(V作戦) (ガンタンク) シャア専用ゲルググ (エルメス) メタス (Zガンダム) リック・ディアス(黒) (ガンダムMk-II(白)) Gディフェンサー (ガンダムMk-II(白)) ボリノーク・サマーン (ジ・O) リック・ディアス(赤) (百式) メガライダー (ZZガンダム) バウ (キュベレイMk-II) ラビアンローズ (機動戦士ガンダムZZ枠GCO) リ・ガズィ (νガンダム) ヤクト・ドーガ(クェス機) (サザビー) ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) (α・アジール) ベルガ・ギロス(ザビーネ専用機) (ビギナ・ギナ) バグ (ラフレシア) ゾロ (ゲドラフ) アドラステア (機動戦士Vガンダム枠GCO、ただし「渓谷」ステージの背景で登場) ガンダムマックスター (ゴッドガンダム) ドラゴンガンダム (シャイニングガンダム) マンダラガンダム (ノーベルガンダム) ライジングガンダム (ガンダムシュピーゲル) デスバット (デビルガンダム、デビルガンダムヘッド) ヴァイエイト (ウイングガンダムゼロ) メリクリウス (ガンダムヘビーアームズ改) ピースミリオン (新機動戦記ガンダムW枠GCO) ガンダムデスサイズヘルカスタム (ウイングガンダムゼロカスタム) Gファルコン (ガンダムDX) GXビット (ガンダムX、機動新世紀ガンダムX枠GCO) ガンダムアシュタロン (ガンダムヴァサーゴ) フラット (∀ガンダム) レジェンドガンダム (デスティニーガンダム) セイバーガンダム (前作:インパルスガンダム) ∞ジャスティスガンダム (ストライクフリーダムガンダム) ∞ジャスティスガンダム+ミーティア (ストライクフリーダムガンダム+ミーティア) デストロイガンダム (機動戦士ガンダムSEED DESTINY枠GCO) ハイゴッグ (ザク改) ズゴックE (ケンプファー) ザメル (ガンダム試作2号機) ジェット・コア・ブースター (グフカスタム) グフ・フライトタイプ (アプサラスIII) アプサラスII (機動戦士ガンダム 第08MS小隊枠GCO) ガンダムデュナメス (ガンダムエクシア) ガンダムキュリオス (ガンダムヴァーチェ、機動戦士ガンダム00枠GCO) セラヴィーガンダム (ダブルオーライザー) ガデッサ (リボーンズガンダム) リゼル (ユニコーンガンダム) ジェスタ (AC版:ユニコーンガンダム) データ上には量産型ゲルググ、リック・ディアス(赤・黒)、ガザC、DOMEビットのMS状態も存在する。が、モーション含む全性能がGMと同一となっている。